Marktgröße, Anteil, Wachstum und Branchenanalyse für Animationssoftware, nach Typ (2D-Animation, 3D-Animation, Stop-Motion, Daumenkino-Animation), nach Anwendung (Medien und Unterhaltung, Automobil, Online-Bildung, andere), regionale Einblicke und Prognose bis 2035