Region:
Global | Format:
pdf |
Berichts-ID:
GMS15131 |
SKU-ID: 26115557
Edutainment-Marktgröße, Anteil, Wachstum und Branchenanalyse nach Typ (interaktiver, nicht interaktiver, hybrider Kombination und explorative Spiele), nach Anwendung (Kinder (0-12 Jahre), Teenager (13-18 Jahre), junger Erwachsener (19-25 Jahre) und Erwachsener (25+ Jahre) und regionale Prognose bis 2031