Teilen:

Marktgröße, Marktanteil, Wachstum und Branchenanalyse für Familien-/Indoor-Unterhaltungszentren, nach Typ (Arcade-Studios, VR-Gaming-Zonen und Sporthallen), nach Anwendung (Indoor-Center mit mehreren Attraktionen und Outdoor-Vergnügungszentren) und regionale Prognose bis 2035

Zuletzt aktualisiert: 06 February 2026
Basisjahr: 2025
Historische Daten: 2020-2023
Anzahl der Seiten: 98