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MMOG (Massively Multiplayer Online Games) Marktgröße, Anteil, Wachstum und Branchenanalyse, nach Typ (Rollenspielspiele (RPG), Ego-Shooter (FPS), Echtzeitstrategie (RTS)), nach Anwendung (persönlich, kommerziell) und regionale Prognose bis 2035

Zuletzt aktualisiert: 07 February 2026
Basisjahr: 2025
Historische Daten: 2019-2022
Anzahl der Seiten: 96