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Marktgröße, Marktanteil, Wachstum und Branchenanalyse für virtuelle Influencer nach Typ (zweidimensional, hyperrealistisch), nach Anwendung (Unterhaltung, Kultur, Wirtschaft, Bildung, andere) und regionaler Prognose bis 2035

Zuletzt aktualisiert: 05 February 2026
Basisjahr: 2025
Historische Daten: 2020-2023
Anzahl der Seiten: 81