Region:
Global | Format:
pdf |
Berichts-ID:
GMS14643 |
SKU-ID: 26680833
Marktgröße, Marktanteil, Wachstum und Branchenanalyse für Augmented Reality, nach Typ (Head-Mounted, Head-Up und Handheld), nach Anwendung (Unternehmen, Verbraucher, Gewerbe, Automobil und andere) und regionaler Prognose bis 2035
Detailliertes Inhaltsverzeichnis des globalen Augmented Reality-Marktforschungsberichts 2024
1 Augmented Reality-Marktübersicht 1.1 Produktübersicht und Umfang von Augmented Reality 1.2 Augmented Reality-Segment nach Typ 1.2.1 Globaler Augmented Reality-Marktwertvergleich nach Typ (2024-2032) 1.2.2 Head-Mounted 1.2.3 Head-Up 1.2.4 Handheld 1.3 Augmented Realitätssegment nach Anwendung 1.3.1 Globaler Augmented Reality-Marktwert nach Anwendung: (2024-2032) 1.3.2 Unternehmen 1.3.3 Verbraucher 1.3.4 Kommerziell 1.3.5 Automobil 1.3.6 Andere 1.4 Globale Augmented Reality-Marktgrößenschätzungen und -prognosen 1.4.1 Globale Augmented Reality Umsatz 2019–2032 1.4.2 Globaler Augmented Reality-Umsatz 2019–2032 1.4.3 Globaler Augmented Reality-Marktdurchschnittspreis (2019–2032) 1.5 Annahmen und Einschränkungen 2 Augmented Reality-Marktwettbewerb durch Hersteller 2.1 Globaler Augmented Reality-Marktanteil nach Herstellern (2019–2024) 2,2 Globaler Augmented Reality-Umsatzmarktanteil nach Herstellern (2019–2024) 2,3 Globaler Augmented Reality-Durchschnittspreis nach Herstellern (2019–2024) 2,4 Globales Augmented Reality-Branchenranking 2024 VS 2024 VS 2024 2,5 Globale Schlüsselhersteller von Augmented Reality, Produktionsstandorte und Hauptsitze 2.6 Globale Haupthersteller von Augmented Reality, Produkttyp und Anwendung 2.7 Wettbewerbssituation und Trends auf dem Augmented Reality-Markt 2.7.1 Konzentrationsrate des Augmented Reality-Marktes 2.7.2 Die globalen Top 5 und Top 10 der größten Augmented Reality-Spieler, Marktanteil nach Umsatz 2.7.3 Globaler Augmented Reality-Marktanteil nach Unternehmenstyp (Tier 1, Tier 2 und Tier 3) 2.8 Fusionen und Übernahmen von Herstellern, Expansionspläne 3 Retrospektives Augmented Reality-Marktszenario nach Regionen 3.1 Globale Augmented Reality-Marktgröße nach Regionen: 2019 gegenüber 2024 gegenüber 2032 3.2 Globaler Augmented Reality Globaler Augmented Reality-Umsatz nach Region: 2019–2032 3.2.1 Globaler Augmented Reality-Umsatz nach Region: 2019–2024 3.2.2 Globaler Augmented Reality-Umsatz nach Region: 2025–2032 3.3 Globaler Augmented Reality Globaler Augmented Reality-Umsatz nach Region: 2019–2032 3.3.1 Globaler Augmented Reality-Umsatz nach Region: 2019–2024 (2019–2032) 3.4.3 Umsatz mit Augmented Reality in Nordamerika nach Land (2019–2032) 3.4.4 USA 3.4.5 Kanada 3.5 Fakten und Zahlen zum Augmented Reality-Markt in Europa nach Land 3.5.1 Größe des Augmented Reality-Marktes in Europa nach Land: 2019 vs. 2024 vs 2032 3.5.2 Europa Augmented Reality-Umsätze nach Ländern (2019–2032) 3.5.3 Europa Augmented Reality-Umsätze nach Ländern (2019–2032) 3.5.4 Deutschland 3.5.5 Frankreich 3.5.6 Großbritannien 3.5.7 Italien 3.5.8 Russland 3.6 Fakten und Zahlen zum Augmented-Reality-Markt im asiatisch-pazifischen Raum nach Ländern 3.6.1 Größe des Augmented-Reality-Marktes im asiatisch-pazifischen Raum nach Land: 2019 vs. 2024 vs. 2032 3.6.2 Augmented-Reality-Umsatz im asiatisch-pazifischen Raum nach Land (2019-2032) 3.6.3 Augmented-Reality-Umsatz im asiatisch-pazifischen Raum nach Land (2019-2032) 3.6.4 China 3.6.5 Japan 3.6.6 Südkorea 3.6.7 Indien 3.6.8 Australien 3.6.9 Taiwan 3.6.10 Indonesien 3.6.11 Thailand 3.6.12 Malaysia 3.6.13 Philippinen 3.7 Fakten zum Augmented-Reality-Markt in Lateinamerika & Zahlen nach Land 3.7.1 Marktgröße für Augmented Reality in Lateinamerika nach Land: 2019 vs. 2024 vs. 2032 3.7.2 Augmented Reality-Umsatz in Lateinamerika nach Land (2019–2032) 3.7.3 Augmented Reality-Umsatz in Lateinamerika nach Land (2019–2032) 3.7.4 Mexiko 3.7.5 Brasilien 3.7.6 Argentinien 3.8 Fakten und Zahlen zum Augmented-Reality-Markt im Nahen Osten und Afrika nach Ländern 3.8.1 Größe des Augmented-Reality-Marktes im Nahen Osten und Afrika nach Land: 2019 vs. 2024 vs. 2032 3.8.2 Augmented-Reality-Umsätze im Nahen Osten und Afrika nach Ländern (2019-2032) 3.8.3 Augmented Reality-Umsatz im Nahen Osten und Afrika nach Ländern (2019–2032) 3.8.4 Türkei 3.8.5 Saudi-Arabien 3.8.6 Vereinigte Arabische Emirate 4 Segment nach Typ 4.1 Globaler Augmented Reality-Umsatz nach Typ (2019–2032) 4.1.1 Globaler Augmented Reality-Umsatz nach Typ (2019–2024) 4.1.2 Globaler Augmented Reality-Umsatz nach Typ (2025–2032) 4.1.3 Globaler Augmented Reality-Umsatz nach Typ (2019–2032) 4.2 Globaler Augmented Reality-Umsatz nach Typ (2019–2032) 4.2.1 Globaler Augmented Reality-Umsatz nach Typ (2019–2024) 4.2.2 Globaler Augmented Reality-Umsatz nach Typ (2025–2032) 4.2.3 Globaler Augmented Reality-Umsatzmarktanteil nach Typ (2019–2032) 4.3 Globaler Augmented Reality-Preis nach Typ (2019–2032) 5 Segment nach Anwendung 5.1 Global Augmented Reality-Umsatz nach Anwendung (2019–2032) 5.1.1 Globaler Augmented Reality-Umsatz nach Anwendung (2019–2024) 5.1.2 Globaler Augmented Reality-Umsatz nach Anwendung (2025–2032) 5.1.3 Globaler Augmented Reality-Umsatz nach Anwendung (2019–2032) 5.2 Globaler Augmented Reality-Umsatz nach Anwendung (2019–2032) 5.2.1 Globaler Augmented Reality-Umsatz nach Anwendung (2019–2024) 5.2.2 Globaler Augmented Reality-Umsatz nach Anwendung (2025–2032) 5.2.3 Globaler Augmented Reality-Umsatzmarktanteil nach Anwendung (2019–2032) 5.3 Globaler Augmented Reality-Preis nach Anwendung (2019–2032) 6 wichtige Unternehmen profiliert 6.1 Google 6.1.1 Google Corporation-Informationen 6.1.2 Google-Beschreibung und Geschäftsübersicht 6.1.3 Umsatz, Umsatz und Bruttomarge von Google Augmented Reality (2019–2024) 6.1.4 Google Augmented Reality-Produktportfolio 6.1.5 Google Aktuell Entwicklungen/Aktualisierungen 6.2 PTC 6.2.1 Informationen zur PTC Corporation 6.2.2 Beschreibung und Geschäftsüberblick von PTC 6.2.3 Umsatz, Umsatz und Bruttomarge von PTC Augmented Reality (2019–2024) 6.2.4 Produktportfolio von PTC Augmented Reality 6.2.5 Aktuelle Entwicklungen/Aktualisierungen von PTC />6.3 Microsoft 6.3.1 Microsoft Corporation-Informationen 6.3.2 Microsoft Beschreibung und Geschäftsüberblick 6.3.3 Microsoft Augmented Reality Umsatz, Umsatz und Bruttomarge (2019–2024) 6.3.4 Microsoft Augmented Reality Produktportfolio 6.3.5 Aktuelle Entwicklungen/Updates von Microsoft 6.4 Wikitude 6.4.1 Informationen zur Wikitude Corporation 6.4.2 Beschreibung und Geschäftsübersicht von Wikitude 6.4.3 Umsatz, Umsatz und Bruttomarge von Wikitude Augmented Reality (2019–2024) 6.4.4 Produktportfolio von Wikitude Augmented Reality 6.4.5 Jüngste Entwicklungen/Updates von Wikitude 6.5 DAQRI 6.5.1 DAQRI Corporation Informationen 6.5.2 DAQRI Beschreibung und Geschäftsüberblick 6.5.3 DAQRI Augmented Reality Umsatz, Umsatz und Bruttomarge (2019–2024) 6.5.4 DAQRI Augmented Reality Produktportfolio 6.5.5 DAQRI Aktuelle Entwicklungen/Updates 6.6 Zugara 6.6.1 Informationen zur Zugara Corporation />6.6.2 Beschreibung und Geschäftsübersicht von Zugara 6.6.3 Umsatz, Umsatz und Bruttomarge von Zugara Augmented Reality (2019–2024) 6.6.4 Produktportfolio von Zugara Augmented Reality 6.6.5 Aktuelle Entwicklungen/Updates von Zugara 6.7 Blippar 6.6.1 Informationen der Blippar Corporation 6.6.2 Blippar Beschreibung und Geschäftsüberblick 6.6.3 Blippar Augmented Reality Umsatz, Umsatz und Bruttomarge (2019–2024) 6.4.4 Blippar Augmented Reality Produktportfolio 6.7.5 Blippar Aktuelle Entwicklungen/Updates 6.8 Magic Leap 6.8.1 Magic Leap Corporation Informationen 6.8.2 Magic Leap Beschreibung und Geschäftsüberblick 6.8.3 Umsatz, Umsatz und Bruttomarge von Magic Leap Augmented Reality (2019–2024) 6.8.4 Produktportfolio von Magic Leap Augmented Reality 6.8.5 Jüngste Entwicklungen/Updates von Magic Leap 6.9 Osterhout 6.9.1 Informationen der Osterhout Corporation 6.9.2 Osterhout Beschreibung und Geschäftsüberblick 6.9.3 Osterhout Augmented Reality Umsatz, Umsatz und Bruttomarge (2019–2024) 6.9.4 Osterhout Augmented Reality Produktportfolio 6.9.5 Osterhout Jüngste Entwicklungen/Updates 7 Branchenketten- und Vertriebskanalanalyse 7.1 Augmented Reality Branchenkettenanalyse 7.2 Augmented Reality Schlüsselrohstoffe 7.2.1 Wichtige Rohstoffe 7.2.2 Wichtigste Rohstofflieferanten 7.3 Augmented Reality-Produktionsmodus und -Prozess 7.4 Augmented Reality-Vertrieb und -Marketing 7.4.1 Augmented Reality-Vertriebskanäle 7.4.2 Augmented Reality-Vertriebshändler 7.5 Augmented Reality-Kunden 8 Augmented Reality-Marktdynamik 8.1 Augmented Trends in der Realitätsbranche 8.2 Markttreiber für Augmented Reality 8.3 Herausforderungen für den Augmented Reality-Markt 8.4 Marktbeschränkungen für Augmented Reality 9 Forschungsergebnisse und Schlussfolgerungen 10 Methodik und Datenquelle 10.1 Methodik/Forschungsansatz 10.1.1 Forschungsprogramme/Design 10.1.2 Marktgrößenschätzung />10.1.3 Marktaufschlüsselung und Datentriangulation 10.2 Datenquelle 10.2.1 Sekundärquellen 10.2.2 Primärquellen 10.3 Autorenliste 10.4 Haftungsausschluss