Region:
Global | Format:
pdf |
Berichts-ID:
GMS14660 |
SKU-ID: 26996134
Marktgröße, Anteil, Wachstum und Branchenanalyse für digitale Inhalte, nach Typ (Video und Musik, Spiele, Bildung, digitale Veröffentlichung, andere), nach Anwendung (Smartphones, Computer, Smart TV, andere) und regionale Prognose bis 2035
Detailliertes Inhaltsverzeichnis des globalen Marktforschungsberichts für digitale Inhalte 2024
1 Berichtsübersicht 1.1 Studienumfang 1.2 Marktanalyse nach Typ 1.2.1 Wachstumsrate der globalen Marktgröße für digitale Inhalte nach Typ: 2019 vs. 2024 vs. 2032 1.2.2 Video und Musik 1.2.3 Spiel 1.2.4 Bildung 1.2.5 Digitale Veröffentlichung 1.2.6 Andere 1.3 Markt nach Anwendung 1.3.1 Globales Marktwachstum für digitale Inhalte nach Anwendung: 2019 vs. 2024 vs. 2032 1.3.2 Smartphones 1.3.3 Computer 1.3.4 Smart TV 1.3.5 Andere 1.4 Studienziele 1,5 berücksichtigte Jahre 1,6 Jahre Berücksichtigt 2 globale Wachstumstrends 2.1 Globale Marktperspektive für digitale Inhalte (2019–2032) 2.2 Wachstumstrends für digitale Inhalte nach Regionen 2.2.1 Globale Marktgröße für digitale Inhalte nach Regionen: 2019 vs. 2024 vs. 2032 2.2.2 Historische Marktgröße digitaler Inhalte nach Regionen (2019–2024) 2.2.3 Digital Prognostizierte Marktgröße für Inhalte nach Regionen (2025-2032) 2.3 Marktdynamik für digitale Inhalte 2.3.1 Branchentrends für digitale Inhalte 2.3.2 Markttreiber für digitale Inhalte 2.3.3 Herausforderungen für den Markt für digitale Inhalte 2.3.4 Marktbeschränkungen für digitale Inhalte 3 Wettbewerbslandschaft nach Hauptakteuren 3.1 Globale Top-Player für digitale Inhalte nach Umsatz 3.1.1 Globale Top-Player mit digitalen Inhalten nach Umsatz (2019–2024) 3.1.2 Globaler Marktanteil mit digitalen Inhalten nach Playern (2019–2024) 3.2 Globaler Marktanteil mit digitalen Inhalten nach Unternehmenstyp (Tier 1, Tier 2 und Tier 3) 3.3 Abgedeckte Spieler: Rangfolge nach Umsatz mit digitalen Inhalten 3.4 Globaler digitaler Inhalt Marktkonzentrationsverhältnis 3.4.1 Globales Marktkonzentrationsverhältnis für digitale Inhalte (CR5 und HHI) 3.4.2 Globale Top-10- und Top-5-Unternehmen nach Umsatz mit digitalen Inhalten im Jahr 2024 3.5 Hauptsitz und bedienter Bereich der Hauptakteure digitaler Inhalte 3.6 Hauptakteure Produktlösung und Service für digitale Inhalte 3.7 Datum des Eintritts in den Markt für digitale Inhalte 3.8 Fusionen und Übernahmen, Expansionspläne 4 Aufschlüsselungsdaten für digitale Inhalte nach Typ 4.1 Historische Marktgröße für globale digitale Inhalte nach Typ (2019–2024) 4.2 Prognostizierte Marktgröße für globale digitale Inhalte nach Typ (2025–2032) 5 Aufschlüsselungsdaten für digitale Inhalte nach Anwendung 5.1 Historische Marktgröße für globale digitale Inhalte nach Anwendung (2019–2024) 5.2 Globale Marktgröße für digitale Inhalte prognostiziert nach Anwendung (2025-2032) 6 Nordamerika 6.1 Marktgröße für digitale Inhalte in Nordamerika (2019-2032) 6.2 Wachstumsrate des Marktes für digitale Inhalte in Nordamerika nach Land: 2019 vs. 2024 vs. 2032 6.3 Marktgröße für digitale Inhalte in Nordamerika nach Land (2019-2024) 6,4 Marktgröße für digitale Inhalte in Nordamerika nach Land (2025–2032) 6,5 USA 6,6 Kanada 7 Europa 7,1 Marktgröße für digitale Inhalte in Europa (2019–2032) 7,2 Wachstumsrate des Marktes für digitale Inhalte in Europa nach Land: 2019 vs. 2024 vs. 2032 7,3 Marktgröße für digitale Inhalte in Europa nach Land (2019–2024) 7,4 Marktgröße für digitale Inhalte in Europa nach Ländern (2025–2032) 7,5 Deutschland 7,6 Frankreich 7,7 Großbritannien 7,8 Italien 7,9 Russland 7,10 Nordische Länder 8 Asien-Pazifik 8,1 Marktgröße für digitale Inhalte im asiatisch-pazifischen Raum (2019–2032) 8,2 Wachstumsrate des Marktes für digitale Inhalte im asiatisch-pazifischen Raum nach Regionen: 2019 vs. 2024 vs. 2032 8,3 Marktgröße für digitale Inhalte im asiatisch-pazifischen Raum nach Regionen (2019–2024) 8,4 Marktgröße für digitale Inhalte im asiatisch-pazifischen Raum nach Regionen (2025–2032) 8,5 China 8,6 Japan 8,7 Südkorea 8,8 Südostasien 8,9 Indien 8,10 Australien 9 Lateinamerika 9,1 Marktgröße für digitale Inhalte in Lateinamerika (2019–2032) 9,2 Wachstumsrate des Marktes für digitale Inhalte in Lateinamerika nach Land: 2019 vs. 2024 vs. 2032 9,3 Markt für digitale Inhalte in Lateinamerika Größe nach Land (2019–2024) 9,4 Marktgröße für digitale Inhalte in Lateinamerika nach Land (2025–2032) 9,5 Mexiko 9,6 Brasilien 10 Naher Osten und Afrika 10,1 Marktgröße für digitale Inhalte im Nahen Osten und Afrika (2019–2032) 10,2 Wachstumsrate des Marktes für digitale Inhalte im Nahen Osten und Afrika nach Land: 2019 VS 2024 VS 2032 10,3 Marktgröße für digitale Inhalte im Nahen Osten und Afrika nach Land (2019–2024) 10,4 Marktgröße für digitale Inhalte im Nahen Osten und Afrika nach Land (2025–2032) 10,5 Türkei 10,6 Saudi-Arabien 10,7 VAE 11 Profile der Hauptakteure 11.1 Tencent 11.1.1 Tencent-Unternehmensdetails 11.1.2 Tencent-Geschäftsübersicht 11.1.3 Tencent Digital Content Einführung 11.1.4 Tencent-Umsatz im Geschäft mit digitalen Inhalten (2019–2024) 11.1.5 Tencent Aktuelle Entwicklung 11.2 Microsoft 11.2.1 Microsoft-Unternehmensdetails />11.2.2 Microsoft Business-Überblick 11.2.3 Microsoft Digital Content Einführung 11.2.4 Microsoft-Umsatz im Digital Content Business (2019–2024) 11.2.5 Microsoft Jüngste Entwicklung 11.3 Sony 11.3.1 Sony-Unternehmensdetails 11.3.2 Sony Business-Überblick 11.3.3 Sony Digital Content Einleitung 11.3.4 Umsatz von Sony im Geschäft mit digitalen Inhalten (2019–2024) 11.3.5 Jüngste Entwicklung von Sony 11.4 Activision Blizzard 11.4.1 Einzelheiten zum Unternehmen Activision Blizzard 11.4.2 Geschäftsübersicht von Activision Blizzard 11.4.3 Einführung in die digitalen Inhalte von Activision Blizzard />11.4.4 Umsatz von Activision Blizzard im Geschäft mit digitalen Inhalten (2019–2024) 11.4.5 Aktuelle Entwicklung von Activision Blizzard 11.5 Apple 11.5.1 Details zum Apple-Unternehmen 11.5.2 Überblick über das Apple-Geschäft 11.5.3 Einführung in digitale Inhalte von Apple 11.5.4 Umsatz von Apple im Geschäft mit digitalen Inhalten (2019–2024) 11.5.5 Aktuelle Entwicklung von Apple 11.6 Google 11.6.1 Google-Unternehmensdetails 11.6.2 Google Business-Überblick 11.6.3 Einführung in digitale Inhalte von Google 11.6.4 Google-Umsatz im Geschäft mit digitalen Inhalten (2019–2024) 11.6.5 Google Aktuelle Entwicklung 11.7 Amazon 11.7.1 Amazon-Unternehmensdetails 11.7.2 Amazon-Geschäftsübersicht 11.7.3 Einführung in digitale Inhalte von Amazon 11.7.4 Amazon-Umsatz im Geschäft mit digitalen Inhalten (2019-2024) 11.7.5 Aktuelle Entwicklung von Amazon 11.8 Facebook 11.8.1 Facebook-Unternehmensdetails />11.8.2 Facebook-Geschäftsübersicht 11.8.3 Einführung in digitale Inhalte von Facebook 11.8.4 Facebook-Umsatz im Geschäft mit digitalen Inhalten (2019–2024) 11.8.5 Aktuelle Entwicklung von Facebook 11.9 EA 11.9.1 EA-Unternehmensdetails 11.9.2 EA-Geschäftsübersicht 11.9.3 EA Einführung in digitale Inhalte 11.9.4 EA-Umsatz im Geschäft mit digitalen Inhalten (2019–2024) 11.9.5 Aktuelle Entwicklung von EA 11.10 NetEase 11.10.1 Details zum Unternehmen NetEase 11.10.2 Geschäftsübersicht von NetEase 11.10.3 Einführung in digitale Inhalte von NetEase />11.10.4 NetEase-Umsatz im Geschäft mit digitalen Inhalten (2019–2024) 11.10.5 Aktuelle Entwicklung von NetEase 11.11 Nexon 11.11.1 Nexon-Unternehmensdetails 11.11.2 Nexon-Geschäftsübersicht 11.11.3 Einführung in digitale Inhalte von Nexon 11.11.4 Nexon-Umsatz im Geschäft mit digitalen Inhalten (2019–2024) 11.11.5 Aktuelle Entwicklung von Nexon 11.12 Mixi 11.12.1 Mixi-Unternehmensdetails 11.12.2 Mixi-Geschäftsübersicht 11.12.3 Einführung in digitale Inhalte von Mixi 11.12.4 Mixi Umsatz im Geschäft mit digitalen Inhalten (2019–2024) 11.12.5 Aktuelle Entwicklung von Mixi 11.13 Warner Bros. 11.13.1 Warner Bros.-Unternehmensdetails 11.13.2 Warner Bros. Geschäftsüberblick 11.13.3 Einführung in digitale Inhalte von Warner Bros. 11.13.4 Umsatz von Warner Bros Geschäft mit digitalen Inhalten (2019–2024) 11.13.5 Jüngste Entwicklung von Warner Bros. 11.14 Square Enix 11.14.1 Einzelheiten zum Unternehmen von Square Enix 11.14.2 Geschäftsübersicht von Square Enix 11.14.3 Einführung in digitale Inhalte von Square Enix 11.14.4 Umsatz von Square Enix im Geschäft mit digitalen Inhalten (2019-2024) 11.14.5 Jüngste Entwicklung von Square Enix 11.15 DeNA 11.15.1 DeNA-Unternehmensdetails 11.15.2 DeNA-Geschäftsübersicht 11.15.3 DeNA-Einführung in digitale Inhalte 11.15.4 DeNA-Umsatz im Geschäft mit digitalen Inhalten (2019-2024) 11.15.5 DeNA Jüngste Entwicklung 11.16 Zynga 11.16.1 Zynga-Unternehmensdetails 11.16.2 Zynga-Geschäftsüberblick 11.16.3 Zynga Digital Content Einführung 11.16.4 Zynga-Umsatz im Geschäft mit digitalen Inhalten (2019-2024) 11.16.5 Jüngste Entwicklung von Zynga 11.17 NCSoft 11.17.1 NCSoft-Unternehmensdetails 11.17.2 NCSoft-Geschäftsübersicht 11.17.3 NCSoft-Einführung in digitale Inhalte 11.17.4 NCSoft-Umsatz im Geschäft mit digitalen Inhalten (2019-2024) 11.17.5 NCSoft-jüngste Entwicklung 11.18 Baidu />11.19.1 Deezer-Unternehmensdetails 11.19.2 Deezer-Geschäftsübersicht 11.19.3 Einführung in digitale Inhalte von Deezer 11.19.4 Deezer-Umsatz im Geschäft mit digitalen Inhalten (2019-2024) 11.19.5 Jüngste Entwicklung von Deezer 11.20 Dish Network 11.20.1 Details zum Unternehmen von Dish Network 11.20.2 Überblick über das Geschäft von Dish Network 11.20.3 Einführung in digitale Inhalte von Dish Network 11.20.4 Umsatz von Dish Network im Geschäft mit digitalen Inhalten (2019-2024) 11.20.5 Jüngste Entwicklung von Dish Network 11.21 Giant Interactive Group 11.21.1 Details zum Unternehmen von Giant Interactive Group />11.21.2 Giant Interactive Group Geschäftsübersicht 11.21.3 Giant Interactive Group Digital Content Einführung 11.21.4 Giant Interactive Group Umsatz im Digital Content Business (2019-2024) 11.21.5 Giant Interactive Group Jüngste Entwicklung 11.22 Hulu 11.22.1 Hulu Firmendetails 11.22.2 Hulu-Geschäftsübersicht 11.22.3 Hulu Digital Content Einführung 11.22.4 Hulu-Umsatz im Digital Content-Geschäft (2019–2024) 11.22.5 Hulu Jüngste Entwicklung 11.23 Nintendo 11.23.1 Nintendo-Unternehmensdetails 11.23.2 Nintendo Business-Übersicht 11.23.3 Nintendo Digital Inhaltseinführung 11.23.4 Nintendo-Umsatz im Geschäft mit digitalen Inhalten (2019–2024) 11.23.5 Aktuelle Entwicklung von Nintendo 11.24 RELX plc 11.24.1 RELX plc Unternehmensdetails 11.24.2 RELX plc Geschäftsübersicht 11.24.3 RELX plc Einführung in digitale Inhalte />11.24.4 RELX plc Umsatz im Geschäft mit digitalen Inhalten (2019-2024) 11.24.5 RELX plc Jüngste Entwicklung 11.25 Schibsted 11.25.1 Schibsted Unternehmensdetails 11.25.2 Schibsted Geschäftsübersicht 11.25.3 Schibsted Digital Content Einführung 11.25.4 Schibsted-Umsatz im Geschäft mit digitalen Inhalten (2019-2024) 11.25.5 Schibsted Jüngste Entwicklung 11.26 Spotify 11.26.1 Spotify-Unternehmensdetails 11.26.2 Spotify-Geschäftsüberblick 11.26.3 Einführung in digitale Inhalte von Spotify 11.26.4 Spotify-Umsatz im digitalen Inhalt Geschäft (2019–2024) 11.26.5 Aktuelle Entwicklung von Spotify 11.27 Wolters Kluwer 11.27.1 Wolters Kluwer Unternehmensdetails 11.27.2 Wolters Kluwer Geschäftsübersicht 11.27.3 Wolters Kluwer Einführung in digitale Inhalte 11.27.4 Wolters Kluwer Umsatz mit digitalen Inhalten Geschäft (2019–2024) 11.27.5 Aktuelle Entwicklung von Wolters Kluwer 11.28 KONAMI 11.28.1 KONAMI-Unternehmensdetails 11.28.2 KONAMI-Geschäftsüberblick 11.28.3 KONAMI-Einführung in digitale Inhalte 11.28.4 KONAMI-Umsatz im Geschäft mit digitalen Inhalten (2019-2024) 11.28.5 Aktuelle Entwicklung von KONAMI 11.29 Ubisoft 11.29.1 Ubisoft-Unternehmensdetails 11.29.2 Ubisoft-Geschäftsüberblick 11.29.3 Einführung in digitale Inhalte von Ubisoft 11.29.4 Ubisoft-Umsatz im Geschäft mit digitalen Inhalten (2019-2024) 11.29.5 Aktuelle Entwicklung von Ubisoft 11.30 Bandai Namco 11.30.1 Bandai Namco Unternehmensdetails 11.30.2 Bandai Namco Geschäftsübersicht 11.30.3 Bandai Namco Digital Content Einführung 11.30.4 Bandai Namco Umsatz im Geschäft mit digitalen Inhalten (2019-2024) 11.30.5 Aktuelle Entwicklung von Bandai Namco 12 Standpunkte/Schlussfolgerungen von Analysten 13 Anhang 13.1 Forschungsmethodik 13.1.1 Methodik/Forschungsansatz 13.1.2 Datenquelle 13.2 Haftungsausschluss 13.3 Autor Details