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- Inhaltsverzeichnis
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Detailliertes Inhaltsverzeichnis des globalen Marktforschungsberichts für Spiele 2024
1 Berichtsübersicht
1.1 Studienumfang
1.2 Marktanalyse nach Typ
1.2.1 Wachstumsrate der globalen Spielemarktgröße nach Typ: 2019 vs. 2024 vs. 2032
1.2.2 Online-Spiel
1.2.3 Offline-Spiel
1.3 Markt nach Anwendung
1.3.1 Globales Spielemarktwachstum nach Anwendung: 2019 vs. 2024 vs. 2032
1.3.2 Amateur
1.3.3 Professionell
1.4 Studienziele
1,5 Jahre berücksichtigt
1,6 Jahre berücksichtigt
2 globale Wachstumstrends
2.1 Globale Marktperspektive für Spiele (2019–2032)
2.2 Wachstumstrends bei Spielen nach Regionen
2.2.1 Globale Marktgröße für Spiele nach Regionen: 2019 vs. 2024 vs. 2032
2.2.2 Historische Marktgröße für Spiele nach Regionen (2019–2024)
2.2.3 Prognostizierte Marktgröße für Spiele nach Regionen (2025–2032)
2.3 Dynamik des Spielemarktes
2.3.1 Trends in der Spielebranche
2.3.2 Treiber des Spielemarktes
2.3.3 Herausforderungen auf dem Spielemarkt
2.3.4 Marktbeschränkungen für Spiele
3 Wettbewerbslandschaft nach Hauptakteuren
3.1 Globale Top-Games-Spieler nach Umsatz
3.1.1 Globale Top-Games-Spieler nach Umsatz (2019–2024)
3.1.2 Globaler Spiele-Umsatzmarktanteil nach Spielern (2019–2024)
3.2 Globaler Spiele-Marktanteil nach Unternehmenstyp (Tier 1, Tier 2 und Tier 3)
3.3 Abgedeckte Spieler: Rangfolge nach Spieleinnahmen
3.4 Globales Marktkonzentrationsverhältnis für Spiele
3.4.1 Globales Marktkonzentrationsverhältnis für Spiele (CR5 und HHI)
3.4.2 Globale Top-10- und Top-5-Unternehmen nach Spieleumsatz im Jahr 2024
3.5 Spiele-Hauptakteure, Hauptsitz und betreuter Bereich
3.6 Hauptakteure Spiele Produktlösung und Service
3.7 Datum des Eintritts in den Spielemarkt
3.8 Fusionen und Übernahmen, Expansionspläne
4 Spiele-Aufschlüsselungsdaten nach Typ
4.1 Globale historische Marktgröße für Spiele nach Typ (2019–2024)
4.2 Prognostizierte globale Marktgröße für Spiele nach Typ (2025-2032)
5 Spiele-Aufschlüsselungsdaten nach Anwendung
5.1 Globale historische Marktgröße für Spiele nach Anwendung (2019–2024)
5.2 Prognostizierte globale Marktgröße für Spiele nach Anwendung (2025-2032)
6 Nordamerika
6.1 Marktgröße für Spiele in Nordamerika (2019–2032)
6.2 Wachstumsrate des nordamerikanischen Spielemarktes nach Ländern: 2019 vs. 2024 vs. 2032
6.3 Marktgröße für Spiele in Nordamerika nach Ländern (2019–2024)
6.4 Marktgröße für Spiele in Nordamerika nach Ländern (2025-2032)
6,5 Vereinigte Staaten
6.6 Kanada
7 Europa
7.1 Größe des europäischen Spielemarktes (2019–2032)
7.2 Wachstumsrate des europäischen Spielemarktes nach Ländern: 2019 vs. 2024 vs. 2032
7.3 Europa-Spielemarktgröße nach Ländern (2019-2024)
7.4 Europa-Spielemarktgröße nach Ländern (2025-2032)
7,5 Deutschland
7.6 Frankreich
7,7 Großbritannien
7,8 Italien
7,9 Russland
7.10 Nordische Länder
8 Asien-Pazifik
8.1 Marktgröße für Spiele im asiatisch-pazifischen Raum (2019–2032)
8.2 Wachstumsrate des Spielemarktes im asiatisch-pazifischen Raum nach Regionen: 2019 vs. 2024 vs. 2032
8.3 Marktgröße für Spiele im asiatisch-pazifischen Raum nach Regionen (2019–2024)
8.4 Marktgröße für Spiele im asiatisch-pazifischen Raum nach Regionen (2025–2032)
8,5 China
8,6 Japan
8,7 Südkorea
8,8 Südostasien
8,9 Indien
8.10 Australien
9 Lateinamerika
9.1 Marktgröße für Spiele in Lateinamerika (2019–2032)
9.2 Wachstumsrate des lateinamerikanischen Spielemarktes nach Ländern: 2019 vs. 2024 vs. 2032
9.3 Marktgröße für Spiele in Lateinamerika nach Ländern (2019-2024)
9.4 Marktgröße für Spiele in Lateinamerika nach Ländern (2025-2032)
9,5 Mexiko
9,6 Brasilien
10 Naher Osten und Afrika
10.1 Marktgröße für Spiele im Nahen Osten und Afrika (2019–2032)
10.2 Wachstumsrate des Spielemarktes im Nahen Osten und in Afrika nach Ländern: 2019 vs. 2024 vs. 2032
10.3 Marktgröße für Spiele im Nahen Osten und Afrika nach Ländern (2019-2024)
10.4 Marktgröße für Spiele im Nahen Osten und Afrika nach Ländern (2025-2032)
10,5 Türkei
10.6 Saudi-Arabien
10,7 VAE
11 Schlüsselspielerprofile
11.1 Activision Blizzard
11.1.1 Firmendetails von Activision Blizzard
11.1.2 Geschäftsübersicht von Activision Blizzard
11.1.3 Einführung in die Activision Blizzard-Spiele
11.1.4 Umsatz von Activision Blizzard im Spielegeschäft (2019–2024)
11.1.5 Aktuelle Entwicklung von Activision Blizzard
11.2 Elektronische Künste
11.2.1 Angaben zum Unternehmen Electronic Arts
11.2.2 Electronic Arts-Geschäftsübersicht
11.2.3 Einführung in Electronic Arts-Spiele
11.2.4 Electronic Arts-Umsatz im Spielegeschäft (2019–2024)
11.2.5 Aktuelle Entwicklung von Electronic Arts
11.3 Microsoft
11.3.1 Microsoft-Firmendetails
11.3.2 Microsoft Business-Übersicht
11.3.3 Microsoft Games-Einführung
11.3.4 Microsoft-Umsatz im Spielegeschäft (2019–2024)
11.3.5 Aktuelle Microsoft-Entwicklung
11.4 NetEase
11.4.1 NetEase-Firmendetails
11.4.2 NetEase-Geschäftsübersicht
11.4.3 NetEase Games Einführung
11.4.4 NetEase-Umsatz im Spielegeschäft (2019–2024)
11.4.5 Aktuelle NetEase-Entwicklung
11,5 Nintendo
11.5.1 Nintendo-Firmendetails
11.5.2 Nintendo Business-Übersicht
11.5.3 Einführung in die Nintendo-Spiele
11.5.4 Nintendo-Umsatz im Spielegeschäft (2019–2024)
11.5.5 Neueste Nintendo-Entwicklung
11,6 Sony
11.6.1 Sony-Firmendetails
11.6.2 Sony Business-Überblick
11.6.3 Sony Games Einführung
11.6.4 Sony-Umsatz im Spielegeschäft (2019–2024)
11.6.5 Aktuelle Entwicklung von Sony
11,7 Tencent
11.7.1 Tencent-Unternehmensdetails
11.7.2 Tencent-Geschäftsübersicht
11.7.3 Tencent Games-Einführung
11.7.4 Tencent-Umsatz im Spielegeschäft (2019–2024)
11.7.5 Aktuelle Tencent-Entwicklung
11.8 ChangYou
11.8.1 ChangYou-Firmendetails
11.8.2 ChangYou-Geschäftsübersicht
11.8.3 ChangYou Games Einführung
11.8.4 ChangYou-Umsatz im Spielegeschäft (2019–2024)
11.8.5 ChangYou Aktuelle Entwicklung
11.9 DeNA
11.9.1 DeNA-Firmendetails
11.9.2 DeNA-Geschäftsübersicht
11.9.3 Einführung in die DeNA-Spiele
11.9.4 DeNA-Umsatz im Spielegeschäft (2019–2024)
11.9.5 DeNA Aktuelle Entwicklung
11.10 GungHo
11.10.1 GungHo-Firmendetails
11.10.2 GungHo-Geschäftsübersicht
11.10.3 Einführung in die GungHo-Spiele
11.10.4 GungHo-Umsatz im Spielegeschäft (2019–2024)
11.10.5 GungHo Aktuelle Entwicklung
11.11 Apple
11.11.1 Details zum Apple-Unternehmen
11.11.2 Apple Business-Übersicht
11.11.3 Apple Games Einführung
11.11.4 Apple-Umsatz im Spielegeschäft (2019–2024)
11.11.5 Aktuelle Apple-Entwicklung
11.12 Google
11.12.1 Google-Unternehmensdetails
11.12.2 Google Business-Übersicht
11.12.3 Google Games-Einführung
11.12.4 Google-Umsatz im Spielegeschäft (2019–2024)
11.12.5 Aktuelle Entwicklung von Google
11.13 Nexon
11.13.1 Nexon-Firmendetails
11.13.2 Nexon-Geschäftsübersicht
11.13.3 Nexon Games Einführung
11.13.4 Nexon-Umsatz im Spielegeschäft (2019–2024)
11.13.5 Aktuelle Nexon-Entwicklung
11.14 Sega
11.14.1 Sega-Firmendetails
11.14.2 Sega Business-Übersicht
11.14.3 Sega Games-Einführung
11.14.4 Sega-Umsatz im Spielegeschäft (2019–2024)
11.14.5 Sega Aktuelle Entwicklung
11.15 NetEase
11.15.1 NetEase-Firmendetails
11.15.2 NetEase Business-Überblick
11.15.3 NetEase Games Einführung
11.15.4 NetEase-Umsatz im Spielegeschäft (2019–2024)
11.15.5 Aktuelle NetEase-Entwicklung
11.16 Namco Bandai
11.16.1 Firmendetails von Namco Bandai
11.16.2 Namco Bandai Geschäftsübersicht
11.16.3 Namco Bandai Games Einführung
11.16.4 Umsatz von Namco Bandai im Spielegeschäft (2019–2024)
11.16.5 Aktuelle Entwicklung von Namco Bandai
11.17 Ubisoft
11.17.1 Ubisoft-Firmendetails
11.17.2 Ubisoft Business-Übersicht
11.17.3 Einführung in die Ubisoft-Spiele
11.17.4 Ubisoft-Umsatz im Spielegeschäft (2019–2024)
11.17.5 Aktuelle Ubisoft-Entwicklung
11.18 Square Enix
11.18.1 Firmendetails von Square Enix
11.18.2 Geschäftsübersicht von Square Enix
11.18.3 Einführung in die Square Enix-Spiele
11.18.4 Umsatz von Square Enix im Spielegeschäft (2019–2024)
11.18.5 Aktuelle Entwicklung von Square Enix
11.19 Take-Two Interactive
11.19.1 Take-Two Interactive Firmendetails
11.19.2 Take-Two Interactive Business Overview
11.19.3 Einführung in interaktive Take-Two-Spiele
11.19.4 Take-Two Interactive-Umsatz im Spielegeschäft (2019–2024)
11.19.5 Aktuelle Entwicklung von Take-Two Interactive
11.20 King Digital Entertainment
11.20.1 Einzelheiten zum Unternehmen King Digital Entertainment
11.20.2 Überblick über das King Digital Entertainment-Geschäft
11.20.3 King Digital Entertainment Games Einführung
11.20.4 Umsatz von King Digital Entertainment im Spielegeschäft (2019–2024)
11.20.5 Aktuelle Entwicklung von King Digital Entertainment
12 Standpunkte/Schlussfolgerungen von Analysten
13 Anhang
13.1 Forschungsmethodik
13.1.1 Methodik/Forschungsansatz
13.1.2 Datenquelle
13.2 Haftungsausschluss
13.3 Angaben zum Autor