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Detailliertes Inhaltsverzeichnis des Global Play to Earn NFT Games-Marktforschungsberichts 2024 – Wettbewerbsanalyse, Status und Ausblick nach Typ, nachgelagerter Industrie und Geografie, Prognose bis 2032
Inhaltsverzeichnis1. Marktdefinition und statistischer Umfang
1.1 Ziel der Studie
1.2 Marktdefinition für NFT-Spiele „Play to Earn“
1.3 Marktumfang
1.3.1 Marktsegmentierung nach Typ, nachgelagerter Industrie und Marketingkanal
1.3.2 Abgedeckte Hauptregionen (Nordamerika, Europa, Asien-Pazifik, Naher Osten und Afrika, Lateinamerika)
1,4 Jahre werden für die Studie berücksichtigt (2019–2032)
1.5 Berücksichtigte Währung (US-Dollar)
1.6 Stakeholder
2. Forschungsergebnisse und Schlussfolgerungen
Profil von 3 Schlüsselunternehmen
3.1 Wettbewerbsprofil
3.1.1 Global Play zur Erzielung von NFT-Games-Umsätzen und Marktanteilen durch Unternehmen
3.1.2 Global Play zur Erzielung von NFT-Games-Umsätzen und Marktanteilen durch Unternehmen
3.2 Unveränderlich
3.2.1 Kurze Einführung in Immutable
3.2.2 Unveränderlicher Umsatz, Wachstumsrate und globaler Marktanteil von 2019 bis 2024
3.2.3 Einführung in unveränderliche verwandte Produkte/Dienste
3.2.4 Unveränderlicher Geschäftsüberblick/Neueste Entwicklung/Akquisitionen
3.3 Sky Mavis
3.3.1 Kurze Einführung von Sky Mavis
3.3.2 Sky Mavis-Umsätze, Wachstumsrate und globaler Marktanteil von 2019 bis 2024
3.3.3 Sky Mavis-bezogene Produkte/Service-Einführung
3.3.4 Sky Mavis Geschäftsübersicht/Neueste Entwicklungen/Akquisitionen
3.4 MOBOX
3.4.1 Kurze Einführung in MOBOX
3.4.2 MOBOX-Umsätze, Wachstumsrate und globaler Marktanteil von 2019 bis 2024
3.4.3 MOBOX-bezogene Produkte/Service-Einführung
3.4.4 MOBOX-Geschäftsübersicht/Neueste Entwicklung/Akquisitionen
3.5 Dacoco GMBH
3.5.1 Kurze Einführung der Dacoco GMBH
3.5.2 Umsatz, Wachstumsrate und globaler Marktanteil von Dacoco GMBH von 2019 bis 2024
3.5.3 Dacoco GMBH Verwandte Produkte/Service-Einführung
3.5.4 Dacoco GMBH Geschäftsübersicht/Neueste Entwicklung/Akquisitionen
3,6 G.JIT JAPAN
3.6.1 Kurze Einführung in G.JIT JAPAN
3.6.2 G.JIT JAPAN Umsatz, Wachstumsrate und globaler Marktanteil von 2019 bis 2024
3.6.3 G.JIT JAPAN-bezogene Produkte/Service-Einführung
3.6.4 G.JIT JAPAN Geschäftsübersicht/Neueste Entwicklungen/Akquisitionen
3.7 Dapper Labs
3.7.1 Kurze Einführung in Dapper Labs
3.7.2 Umsatz, Wachstumsrate und globaler Marktanteil von Dapper Labs von 2019 bis 2024
3.7.3 Einführung in verwandte Produkte/Dienste von Dapper Labs
3.7.4 Dapper Labs Geschäftsübersicht/Neueste Entwicklungen/Akquisitionen
3.8 DeFi-Königreiche
3.8.1 Kurze Einführung in DeFi Kingdoms
3.8.2 Umsatz, Wachstumsrate und globaler Marktanteil von DeFi Kingdoms von 2019 bis 2024
3.8.3 DeFi Kingdoms-bezogene Produkte/Service-Einführung
3.8.4 DeFi Kingdoms Geschäftsübersicht/Neueste Entwicklung/Akquisitionen
3.9 Galaspiele
3.9.1 Kurze Einführung in Gala-Spiele
3.9.2 Umsatz, Wachstumsrate und globaler Marktanteil von Gala Games von 2019 bis 2024
3.9.3 Gala Games-bezogene Produkte/Service-Einführung
3.9.4 Gala Games Geschäftsübersicht/Neueste Entwicklungen/Akquisitionen
3.10 Die Sandbox
3.10.1 Kurze Einführung in die Sandbox
3.10.2 Der Sandbox-Umsatz, die Wachstumsrate und der globale Marktanteil von 2019 bis 2024
3.10.3 Einführung in die Sandbox-bezogenen Produkte/Dienste
3.10.4 Der Sandbox-Geschäftsüberblick/Neueste Entwicklungen/Akquisitionen
3.11 Sorare
3.11.1 Kurze Einführung in Sorare
3.11.2 Sorare-Umsätze, Wachstumsrate und globaler Marktanteil von 2019 bis 2024
3.11.3 Sorare-bezogene Produkte/Service-Einführung
3.11.4 Sorare-Geschäftsübersicht/Neueste Entwicklung/Akquisitionen
3.12 Splinterlands
3.12.1 Kurze Einführung in Splinterlands
3.12.2 Splinterlands-Umsätze, Wachstumsrate und globaler Marktanteil von 2019 bis 2024
3.12.3 Splinterlands-bezogene Produkte/Service-Einführung
3.12.4 Splinterlands Geschäftsübersicht/Neueste Entwicklungen/Akquisitionen
3.13 Decentraland
3.13.1 Kurze Einführung in Decentraland
3.13.2 Decentraland-Umsätze, Wachstumsrate und globaler Marktanteil von 2019 bis 2024
3.13.3 Decentraland-bezogene Produkte/Service-Einführung
3.13.4 Decentraland Geschäftsübersicht/Neueste Entwicklungen/Akquisitionen
4. Global Play to Earn NFT-Spielemarkt, segmentiert nach Typ
4.1 Global Play to Earn NFT Games Sales, Revenue and Growth Rate by Type 2019-2024
4.2 Rollenspiel
4.3 Sandbox-Spiele
4.4 CAG
4.5 Sonstiges
4.6 Play-to-
5 Global Play to Earn NFT-Spielemarkt, segmentiert nach nachgelagerter Industrie
5.1 Globales Spiel zur Erzielung von Umsatz, Umsatz und Wachstumsrate von NFT-Spielen nach nachgelagerten Industrien 2019–2024
5.2 Computer
5.3 Telefone und Tablets
6 Play to Earn NFT-Spiele-Branchenkettenanalyse
6.1 Wertschöpfungskettenstatus
6.2 Vorgelagerte Rohstoffanalyse
6.3 Midstream-Großunternehmensanalyse (nach Produktionsbasis, nach Produkttyp)
6.4 Distributoren/Händler
6.5 Downstream-Großkundenanalyse (nach Region)
6.6 Wertschöpfungskette in regionalen Konflikten
7. Die Entwicklung und Dynamik des Play to Earn NFT-Spielemarkts
7.1 Treibende Faktoren des Marktes
7.2 Faktoren, die den Markt herausfordern
7.3 Chancen des globalen Marktes für NFT-Spiele (Regionen, wachsende/aufstrebende Downstream-Marktanalyse)
7.4 Technologiestatus und Entwicklungen im Markt für Play-to-Earn-NFT-Spiele
7.5 Branchennachrichten
7.6 Strategische Empfehlungen zum Marktinvestitionsszenario
7.7 Auswirkungen von COVID-19 auf die Play-to-Earn-NFT-Spielebranche
7.7.1 „Play to Earn NFT Games Business Impact Assessment“ – Covid-19
7.7.2 Herausforderungen in der Lieferkette
7.7.3 Markttrends und potenzielle Spielmöglichkeiten, um NFT-Spiele in der COVID-19-Landschaft zu verdienen
7.8 Branchen-SWOT-Analyse
8 Global Play to Earn NFT-Spielemarkt, segmentiert nach Geografie
8.1 Global Play zur Erzielung von Umsatz und Marktanteilen von NFT-Spielen nach Regionen 2019–2024
8.2 Global Play zur Erzielung von NFT-Games-Umsätzen und Marktanteilen nach Regionen 2019–2024
9 Nordamerika
9.1 Umsatz, Preis, Umsatz, Bruttomarge (%) und Bruttoanalyse von Play to Earn NFT-Spielen in Nordamerika von 2019 bis 2024
9.2 Nordamerika Play to Earn NFT-Spiele-Verkaufsanalyse von 2019 bis 2024
9.3 Import und Export von Play to Earn NFT-Spielen in Nordamerika von 2019 bis 2024
9.4 Nordamerika Play to Earn NFT-Spielemarkt nach Ländern
9.4.1 Nordamerika Spielen, um NFT-Spieleverkäufe nach Ländern zu erzielen (2019–2024)
9.4.2 Nordamerika Spielen, um Einnahmen aus NFT-Spielen zu erzielen, nach Land (2019–2024)
9.4.3 Vereinigte Staaten spielen, um Umsatz und Wachstum bei NFT-Spielen zu erzielen (2019–2024)
9.4.4 Kanada spielt, um Umsatz und Wachstum bei NFT-Spielen zu erzielen (2019–2024)
10 Europa
10.1 Umsatz, Preis, Umsatz, Bruttomarge (%) und Bruttoanalyse von Play to Earn NFT-Spielen in Europa von 2019 bis 2024
10.2 Europa Play to Earn NFT-Spiele-Verkaufsanalyse von 2019 bis 2024
10.3 Import und Export von Play to Earn NFT-Spielen in Europa von 2019 bis 2024
10.4 Europa Play to Earn NFT-Spielemarkt nach Ländern
10.4.1 Europa spielt, um NFT-Spieleverkäufe nach Ländern zu erzielen (2019–2024)
10.4.2 Europa spielen, um Einnahmen aus NFT-Spielen zu erzielen, nach Ländern (2019–2024)
10.4.3 Deutschland spielt mit NFT Games Umsatz und Wachstum (2019–2024)
10.4.4 UK Play, um Umsatz und Wachstum bei NFT-Spielen zu erzielen (2019–2024)
10.4.5 France Play will Umsatz und Wachstum bei NFT-Spielen erzielen (2019–2024)
10.4.6 Italien spielt mit NFT-Games-Umsätzen und -Wachstum (2019–2024)
10.4.7 Spanien spielt, um Umsatz und Wachstum bei NFT-Spielen zu erzielen (2019-2024)
10.4.8 Russland spielt mit, um Umsatz und Wachstum bei NFT-Spielen zu erzielen (2019–2024)
10.4.9 Niederlande spielen, um Umsatz und Wachstum bei NFT-Spielen zu erzielen (2019–2024)
10.4.10 Türkei spielt mit, um Umsatz und Wachstum bei NFT-Spielen zu erzielen (2019–2024)
10.4.11 Schweiz spielt mit NFT-Games-Umsätzen und -Wachstum (2019–2024)
10.4.12 Schweden spielt mit NFT Games Umsatz und Wachstum (2019-2024)
11 Asien-Pazifik
11.1 Asia Pacific Play to Earn NFT Games Sales, Price, Revenue, Bruttomarge (%) und Bruttoanalyse von 2019-2024
11.2 Asia Pacific Play to Earn NFT Games-Verkaufsanalyse von 2019 bis 2024
11.3 Asia Pacific Play to Earn NFT Games Import and Export von 2019-2024
11.4 Markt für Play to Earn-NFT-Spiele im asiatisch-pazifischen Raum nach Ländern
11.4.1 Spielen im asiatisch-pazifischen Raum, um NFT-Spieleverkäufe nach Ländern zu erzielen (2019–2024)
11.4.2 Spielen im asiatisch-pazifischen Raum zur Erzielung von Einnahmen aus NFT-Spielen nach Ländern (2019–2024)
11.4.3 China Play will Umsatz und Wachstum bei NFT-Spielen erzielen (2019–2024)
11.4.4 Japan Play will Umsatz und Wachstum bei NFT-Spielen erzielen (2019–2024)
11.4.5 Südkorea spielt mit, um Umsatz und Wachstum bei NFT-Spielen zu erzielen (2019–2024)
11.4.6 Australien spielt, um Umsatz und Wachstum bei NFT-Spielen zu erzielen (2019–2024)
11.4.7 India Play will Umsatz und Wachstum bei NFT-Spielen erzielen (2019–2024)
11.4.8 Indonesien spielt mit, um Umsatz und Wachstum bei NFT-Spielen zu erzielen (2019–2024)
11.4.9 Philippinen spielen, um Umsatz und Wachstum bei NFT-Spielen zu erzielen (2019-2024)
11.4.10 Malaysia Play soll Umsatz und Wachstum bei NFT-Spielen erzielen (2019–2024)
12 Lateinamerika
12.1 Lateinamerika Play to Earn NFT Games-Umsatz, Preis, Umsatz, Bruttomarge (%) und Bruttoanalyse von 2019 bis 2024
12.2 Verkaufsanalyse für Play to Earn NFT-Spiele in Lateinamerika von 2019 bis 2024
12.3 Import und Export von NFT-Spielen in Lateinamerika von 2019 bis 2024
12.4 Markt für Play-to-Earn-NFT-Spiele in Lateinamerika nach Ländern
12.4.1 Lateinamerika: Spielen, um NFT-Spieleverkäufe zu erzielen, nach Ländern (2019–2024)
12.4.2 Spielen in Lateinamerika, um Einnahmen aus NFT-Spielen zu erzielen, nach Ländern (2019–2024)
12.4.3 Brasilien spielt um Umsatz und Wachstum bei NFT-Spielen (2019-2024)
12.4.4 Mexiko spielt, um NFT-Spiele-Umsätze und -Wachstum zu erzielen (2019–2024)
12.4.5 Argentinien spielt mit, um Umsatz und Wachstum bei NFT-Spielen zu erzielen (2019–2024)
13 Naher Osten und Afrika
13.1 Naher Osten und Afrika Spielen, um Umsatz, Preis, Umsatz, Bruttomarge (%) und Bruttoanalyse von NFT-Spielen von 2019 bis 2024 zu verdienen
13.2 Analyse der NFT-Spieleverkäufe im Nahen Osten und in Afrika von 2019 bis 2024
13.3 Naher Osten und Afrika Spielen, um NFT-Spiele zu importieren und zu exportieren von 2019 bis 2024
13.4 Naher Osten und Afrika Play to Earn NFT-Spielemarkt nach Ländern
13.4.1 Naher Osten und Afrika Spielen, um NFT-Spieleverkäufe nach Ländern zu erzielen (2019–2024)
13.4.2 Spielen im Nahen Osten und in Afrika, um Einnahmen aus NFT-Spielen zu erzielen, nach Ländern (2019–2024)
13.4.3 Saudi-Arabien spielt mit, um Umsatz und Wachstum bei NFT-Spielen zu erzielen (2019–2024)
13.4.4 Spielen in den Vereinigten Arabischen Emiraten, um Umsatz und Wachstum bei NFT-Spielen zu erzielen (2019–2024)
13.4.5 Egypt Play soll Umsatz und Wachstum bei NFT-Spielen erzielen (2019–2024)
13.4.6 South Africa Play, um Umsatz und Wachstum bei NFT-Spielen zu erzielen (2019-2024)
14. Globale Marktprognose für Play to Earn NFT-Spiele nach Geografie, Typ und nachgelagerter Industrie 2024–2032
14.1 Prognose des globalen Marktes für Play to Earn NFT-Spiele von 2024 bis 2032 nach Regionen
14.2 Global Play to Earn NFT Games Umsatz- und Wachstumsratenprognose nach Typ (2024-2032)
14.3 Global Play to Earn NFT Games Umsatz- und Wachstumsratenprognose nach nachgelagerter Industrie (2024-2032)
14.4 Marktprognose für Play to Earn NFT-Spiele unter COVID-19
15 Anhang
15.1 Methodik
15.2 Forschungsdatenquelle