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Tamaño del mercado de juegos de animación VFX, participación, crecimiento y análisis de la industria, por tipo (animación 2D, imágenes generadas por computadora (CGI), efectos visuales (VFX), animación en red y servicios empresariales), por industria transformadora (anime, cine y videojuegos) y pronóstico regional hasta 2035.

Última actualización: 03 February 2026
Año base: 2025
Datos históricos: 2020-2023
Número de páginas: 105