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Gamificación en el tamaño del mercado educativo, participación, crecimiento y análisis de la industria, por tipo (software, servicios), por aplicación (académica, capacitación corporativa) y pronóstico regional hasta 2035

Última actualización: 05 February 2026
Año base: 2025
Datos históricos: 2019-2022
Número de páginas: 108