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Tamaño del mercado de periféricos para juegos de PC, participación, crecimiento y análisis de la industria, por tipo (auriculares, mouse, teclados, superficies y controladores), por aplicación (canales de distribución, canales minoristas de terceros y canales directos) y pronóstico regional hasta 2035

Última actualización: 05 February 2026
Año base: 2025
Datos históricos: 2020-2023
Número de páginas: 113