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Tamaño del mercado de creación de contenido de realidad virtual, participación, crecimiento y análisis de la industria, por tipo (videos, fotos y juegos de 360 ​​grados), por aplicación (viajes, hotelería y eventos, medios y entretenimiento, venta minorista, juegos, automoción y otros) y pronóstico regional hasta 2035

Última actualización: 05 February 2026
Año base: 2025
Datos históricos: 2020-2023
Número de páginas: 104