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Tamaño del mercado de facturación directa del operador, participación, crecimiento y análisis de la industria, por tipo (juegos, contenido de video, música, publicaciones electrónicas y contenido de estilo de vida), por aplicación (venta de entradas, juegos de azar y compras de bienes físicos) y pronóstico regional hasta 2035

Última actualización: 06 February 2026
Año base: 2025
Datos históricos: 2020-2024
Número de páginas: 106