Región:
Global | Formato:
pdf |
ID del informe:
GMS15647 |
ID SKU: 25460083
Tamaño del mercado de disparos en primera persona, participación, crecimiento y análisis de la industria, por tipo (juegos de consola, juegos de PC, juegos móviles), por aplicación (diversión, juegos competitivos, otros) y pronóstico regional hasta 203529
TOC detallado del informe de investigación de mercado global de disparos en primera persona 203524
1 Descripción general del informe 1.1 Alcance del estudio 1.2 Análisis de mercado por tipo 1.2.1 Tasa de crecimiento del tamaño del mercado global de disparos en primera persona por tipo: 203518 VS 203524 VS 203529 1.2.2 Juego de consola 1.2.3 Juegos de PC 1.2.4 Juego móvil 1.3 Mercado por Aplicación 1.3.1 Crecimiento del mercado global de disparos en primera persona por aplicación: 203518 VS 203524 VS 203529 1.3.2 Diversión 1.3.3 Juego competitivo 1.3.4 Otros 1.4 Objetivos del estudio 1.5 años considerados 1.6 años considerados 2 Crecimiento global Tendencias 2.1 Perspectiva del mercado global de shooters en primera persona (203518-203529) 2.2 Tendencias de crecimiento de shooters en primera persona por región 2.2.1 Tamaño del mercado global de shooters en primera persona por región: 203518 VS 203524 VS 203529 2.2.2 Tamaño histórico del mercado de shooters en primera persona por región (203518-203524) 2.2.3 Tamaño de mercado previsto de Shooter en primera persona por región (203524-203529) 2.3 Dinámica del mercado de Shooter en primera persona 2.3.1 Tendencias de la industria de Shooter en primera persona 2.3.2 Impulsores del mercado de Shooter en primera persona 2.3.3 Desafíos del mercado de Shooter en primera persona 2.3.4 Restricciones del mercado de Shooter en primera persona 3 Panorama de la competencia por jugadores clave 3.1 Principales jugadores de Shooter en primera persona a nivel mundial por ingresos 3.1.1 Principales jugadores de Shooter en primera persona a nivel mundial por ingresos (203518-203524) 3.1.2 Cuota de mercado global de ingresos de Shooter en primera persona por jugadores (203518-203524) 3.2 Cuota de mercado global de Shooter en primera persona por tipo de empresa (Nivel 1, Nivel 2 y Nivel 3) 3.3 Jugadores cubiertos: clasificación por ingresos de Shooter en primera persona 3.4 Relación de concentración del mercado global de Shooter en primera persona 3.4.1 Relación de concentración del mercado global de Shooter en primera persona (CR5 y HHI) 3.4.2 Las 10 y 5 principales empresas mundiales por ingresos de disparos en primera persona en 203524 3.5 Sede central de los jugadores clave de disparos en primera persona y área de servicio 3.6 Jugadores clave, solución y servicio de productos de disparos en primera persona 3.7 Fecha de entrada al mercado de disparos en primera persona 3.8 Fusiones y adquisiciones, planes de expansión 4 Primera persona Datos de desglose de Tiradores por tipo 4.1 Tamaño del mercado histórico de Tiradores en primera persona global por tipo (203518-203524) 4.2 Tamaño del mercado pronosticado de Tiradores en primera persona global por tipo (203524-203529) 5 Datos de desglose de Tiradores en primera persona por aplicación 5.1 Tamaño histórico del mercado de Tiradores en primera persona global por aplicación (203518-203524) 5.2 Tamaño del mercado global de disparos en primera persona previsto por aplicación (203524-203529) 6 América del Norte 6.1 Tamaño del mercado de disparos en primera persona de América del Norte (203518-203529) 6.2 Tasa de crecimiento del mercado de disparos en primera persona de América del Norte por país: 203518 VS 203524 VS 203529 6.3 Tamaño del mercado de disparos en primera persona de América del Norte por país (203518-203524) 6.4 Tamaño del mercado de disparos en primera persona de América del Norte por país (203524-203529) 6.5 Estados Unidos 6.6 Canadá 7 Europa 7.1 Mercado de disparos en primera persona de Europa Tamaño (203518-203529) 7.2 Tasa de crecimiento del mercado europeo de disparos en primera persona por país: 203518 VS 203524 VS 203529 7.3 Tamaño del mercado europeo de disparos en primera persona por país (203518-203524) 7.4 Tamaño del mercado europeo de disparos en primera persona por país (203524-203529) 7.5 Alemania 7.6 Francia 7.7 Reino Unido 7.8 Italia 7.9 Rusia 7.10 Países nórdicos 8 Asia-Pacífico 8.1 Asia-Pacífico Tamaño del mercado de disparos en primera persona (203518-203529) 8.2 Tasa de crecimiento del mercado de disparos en primera persona de Asia y el Pacífico por región: 203518 VS 203524 VS 203529 8.3 Tamaño del mercado de disparos en primera persona de Asia y el Pacífico por región (203518-203524) 8.4 Tamaño del mercado de disparos en primera persona de Asia y el Pacífico por región (203524-203529) 8.5 China 8.6 Japón 8.7 Corea del Sur 8.8 Sudeste Asiático 8.9 India 8.10 Australia 9 América Latina 9.1 Tamaño del mercado de disparos en primera persona en América Latina (203518-203529) 9.2 Tasa de crecimiento del mercado de disparos en primera persona en América Latina por país: 203518 VS 203524 VS 203529 9.3 Tamaño del mercado de disparos en primera persona en América Latina por país (203518-203524) 9.4 Tamaño del mercado de disparos en primera persona en América Latina por país (203524-203529) 9.5 México 9.6 Brasil 10 Medio Oriente y África 10.1 Medio Oriente y Tamaño del mercado de disparos en primera persona de África (203518-203529) 10.2 Oriente Medio y África Tasa de crecimiento del mercado de disparos en primera persona por país: 203518 VS 203524 VS 203529 10.3 Oriente Medio y África Tamaño del mercado de disparos en primera persona por país (203518-203524) 10.4 Oriente Medio y África Tamaño del mercado de disparos en primera persona por país (203524-203529) 10.5 Turquía 10.6 Arabia Saudita 10.7 Emiratos Árabes Unidos 11 perfiles de jugadores clave 11.1 Electronic Arts 11.1.1 Detalle de la empresa Electronic Arts 11.1.2 Descripción general del negocio de Electronic Arts 11.1.3 Electronic Arts en primera persona Introducción a los juegos de disparos 11.1.4 Ingresos de Electronic Arts en el negocio de juegos de disparos en primera persona (203518-203524) 11.1.5 Desarrollo reciente de Electronic Arts 11.2 Ubisoft 11.2.1 Detalles de la empresa Ubisoft 11.2.2 Descripción general del negocio de Ubisoft 11.2.3 Introducción a los juegos de disparos en primera persona de Ubisoft 11.2.4 Ingresos de Ubisoft en el negocio de disparos en primera persona (203518-203524) 11.2.5 Desarrollo reciente de Ubisoft 11.3 CAPCOM 11.3.1 Detalles de la empresa CAPCOM 11.3.2 Descripción general del negocio de CAPCOM 11.3.3 Introducción a los disparos en primera persona de CAPCOM 11.3.4 Ingresos de CAPCOM en el negocio de disparos en primera persona (203518-203524) 11.3.5 Desarrollo reciente de CAPCOM 11.4 Deep Silver 11.4.1 Detalle de la empresa Deep Silver 11.4.2 Descripción general del negocio de Deep Silver 11.4.3 Introducción a Deep Silver en primera persona 11.4.4 Ingresos de Deep Silver en el juego de disparos en primera persona Negocios (203518-203524) 11.4.5 Desarrollo reciente de Deep Silver 11.5 Techland 11.5.1 Detalles de la empresa Techland 11.5.2 Descripción general del negocio de Techland 11.5.3 Introducción a los juegos de disparos en primera persona de Techland 11.5.4 Ingresos de Techland en el negocio de juegos de disparos en primera persona (203518-203524) 11.5.5 Desarrollo reciente de Techland 11.6 Tencent (Riot Games) 11.6.1 Detalle de la empresa Tencent (Riot Games) 11.6.2 Descripción general del negocio de Tencent (Riot Games) 11.6.3 Introducción al shooter en primera persona de Tencent (Riot Games) 11.6.4 Ingresos de Tencent (Riot Games) en el negocio de disparos en primera persona (203518-203524) 11.6.5 Desarrollo reciente de Tencent (Riot Games) 11.7 Valve Corporation 11.7.1 Detalles de la empresa Valve Corporation 11.7.2 Descripción general del negocio de Valve Corporation 11.7.3 Valve Corporation Shooter en primera persona Introducción 11.7.4 Ingresos de Valve Corporation en el negocio de disparos en primera persona (203518-203524) 11.7.5 Desarrollo reciente de Valve Corporation 11.8 PUBG Corporation 11.8.1 Detalles de la empresa de PUBG Corporation 11.8.2 Descripción general del negocio de PUBG Corporation 11.8.3 Introducción a los disparos en primera persona de PUBG Corporation 11.8.4 Ingresos de PUBG Corporation en el negocio de disparos en primera persona (203518-203524) 11.8.5 Desarrollo reciente de PUBG Corporation 11.9 Activision Blizzard 11.9.1 Detalles de la empresa Activision Blizzard 11.9.2 Descripción general del negocio de Activision Blizzard 11.9.3 Introducción al shooter en primera persona de Activision Blizzard 11.9.4 Ingresos de Activision Blizzard en el negocio de shooters en primera persona (203518-203524) 11.9.5 Desarrollo reciente de Activision Blizzard 11.10 Bethesda Softworks 11.10.1 Detalle de la empresa Bethesda Softworks 11.10.2 Descripción general del negocio de Bethesda Softworks 11.10.3 Introducción a los juegos de disparos en primera persona de Bethesda Softworks 11.10.4 Ingresos de Bethesda Softworks en el negocio de juegos de disparos en primera persona (203518-203524) 11.10.5 Desarrollo reciente de Bethesda Softworks 11.11 Battlestate Games 11.11.1 Detalle de la empresa Battlestate Games 11.11.2 Descripción general del negocio de Battlestate Games 11.11.3 Introducción al shooter en primera persona de Battlestate Games 11.11.4 Ingresos de Battlestate Games en el negocio de shooter en primera persona (203518-203524) 11.11.5 Desarrollo reciente de Battlestate Games 11.12 Sangre nueva Interactive 11.12.1 Detalle de la empresa de New Blood Interactive 11.12.2 Descripción general del negocio de New Blood Interactive 11.12.3 Introducción al shooter en primera persona de New Blood Interactive 11.12.4 Ingresos de New Blood Interactive en el negocio de shooters en primera persona (203518-203524) 11.12.5 Desarrollo reciente de New Blood Interactive 11.13 Épico Juegos 11.13.1 Detalles de la empresa Epic Games 11.13.2 Descripción general del negocio de Epic Games 11.13.3 Introducción a los juegos de disparos en primera persona de Epic Games 11.13.4 Ingresos de Epic Games en el negocio de juegos de disparos en primera persona (203518-203524) 11.13.5 Desarrollo reciente de Epic Games 11.14 Bungie Inc 11.14.1 Detalles de la empresa Bungie Inc 11.14.2 Descripción general del negocio de Bungie Inc 11.14.3 Introducción al juego de disparos en primera persona de Bungie Inc 11.14.4 Ingresos de Bungie Inc en el negocio de juegos de disparos en primera persona (203518-203524) 11.14.5 Desarrollo reciente de Bungie Inc 11.15 Juego de Xbox Studios 11.15.1 Detalles de la empresa Xbox Game Studios 11.15.2 Descripción general del negocio de Xbox Game Studios 11.15.3 Introducción al shooter en primera persona de Xbox Game Studios 11.15.4 Ingresos de Xbox Game Studios en el negocio de shooter en primera persona (203518-203524) 11.15.5 Desarrollo reciente de Xbox Game Studios 11.16 Crowbar Collective 11.16.1 Detalle de la empresa Crowbar Collective 11.16.2 Descripción general del negocio de Crowbar Collective 11.16.3 Introducción al juego de disparos en primera persona de Crowbar Collective 11.16.4 Ingresos de Crowbar Collective en el negocio de juegos de disparos en primera persona (203518-203524) 11.16.5 Desarrollo reciente de Crowbar Collective 11.17 Superhot Team 11.17.1 Detalle de la empresa Superhot Team 11.17.2 Descripción general del negocio de Superhot Team 11.17.3 Introducción al juego de disparos en primera persona de Superhot Team 11.17.4 Ingresos del equipo Superhot en el negocio de juegos de disparos en primera persona (203518-203524) 11.17.5 Reciente del equipo Superhot Desarrollo 11.18 Coffee Stain Publishing 11.18.1 Detalle de la empresa Coffee Stain Publishing 11.18.2 Descripción general del negocio de Coffee Stain Publishing 11.18.3 Introducción al shooter en primera persona de Coffee Stain Publishing 11.18.4 Ingresos de Coffee Stain Publishing en el negocio de shooters en primera persona (203518-203524) 11.18.5 Desarrollo reciente de Coffee Stain Publishing 11.19 2K Games 11.19.1 Detalles de la empresa de 2K Games 11.19.2 Descripción general del negocio de 2K Games 11.19.3 Introducción al shooter en primera persona de 2K Games 11.19.4 Juegos de 2K Ingresos en el negocio de disparos en primera persona (203518-203524) 11.19.5 Desarrollo reciente de 2K Games 12 Puntos de vista/conclusiones de los analistas 13 Apéndice 13.1 Metodología de investigación 13.1.1 Metodología/enfoque de investigación 13.1.2 Fuente de datos 13.2 Descargo de responsabilidad 13.3 Detalles del autor