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TOC detallado de las perspectivas del mercado global de consolas de juegos portátiles, pronóstico para 2033
1 Cobertura del estudio
1.1 Introducción del producto Consola de juegos portátil
1.2 Mercado por tipo
1.2.1 Tamaño del mercado global de Consolas de juegos portátiles por tipo, 2018 VS 2022 VS 2033
1.2.2 Consola de juegos de función única
1.2.3 Consola de juegos multifunción
1.3 Mercado por aplicación
1.3.1 Tamaño del mercado global de Consolas de juegos portátiles por aplicación, 2018 VS 2022 VS 2033
1.3.2 Niños
1.3.3 Adultos
1.4 Supuestos y limitaciones
1.5 Objetivos del estudio
1,6 años considerados
2 Producción mundial de Consolas de juegos portátiles
2.1 Capacidad de producción global de Consolas de juegos portátiles (2018-2033)
2.2 Producción global de Consolas de juegos portátiles por región: 2018 VS 2022 VS 2033
2.3 Producción mundial de Consolas de juegos portátiles por región
2.3.1 Producción histórica global de Consolas de juegos portátiles por región (2018-2025)
2.3.2 Producción global prevista de Consola de juegos portátil por región (2025-2033)
2.3.3 Cuota de mercado de producción global de Consolas de juegos portátiles por región (2018-2033)
2.4 América del Norte
2.5 Europa
2.6 China
2.7 Japón
2.8 Corea del Sur
3 Resumen ejecutivo
3.1 Estimaciones y pronósticos de ingresos globales de Consolas de juegos portátiles 2018-2033
3.2 Ingresos globales de Consola de juegos portátil por región
3.2.1 Ingresos globales de Consola de juegos portátil por región: 2018 VS 2022 VS 2033
3.2.2 Ingresos globales de Consola de juegos portátil por región (2018-2025)
3.2.3 Ingresos globales de Consola de juegos portátil por región (2025-2033)
3.2.4 Cuota de mercado global de ingresos de Consola de juegos portátil por región (2018-2033)
3.3 Estimaciones y pronósticos de ventas globales de Consolas de juegos portátiles 2018-2033
3.4 Ventas globales de Consolas de juegos portátiles por región
3.4.1 Ventas globales de Consolas de juegos portátiles por región: 2018 VS 2022 VS 2033
3.4.2 Ventas globales de Consolas de juegos portátiles por región (2018-2025)
3.4.3 Ventas globales de Consolas de juegos portátiles por región (2025-2033)
3.4.4 Cuota de mercado global de ventas de Consolas de juegos portátiles por región (2018-2033)
3.5 EE. UU. y Canadá
3.6 Europa
3.7 China
3.8 Asia (excluida China)
3.9 Medio Oriente, África y América Latina
4 Competencia por fabricantes
4.1 Ventas globales de Consola de juegos portátil por fabricantes
4.1.1 Ventas globales de Consola de juegos portátil por fabricantes (2018-2025)
4.1.2 Cuota de mercado global de ventas de Consolas de juegos portátiles por fabricantes (2018-2025)
4.1.3 Los 10 y 5 principales fabricantes mundiales de consolas de juegos portátiles en 2022
4.2 Ingresos globales de Consola de juegos portátil por fabricantes
4.2.1 Ingresos globales de Consola de juegos portátil por fabricantes (2018-2025)
4.2.2 Cuota de mercado global de ingresos de Consola de juegos portátil por fabricantes (2018-2025)
4.2.3 Las 10 y 5 principales empresas mundiales por ingresos de consolas de juegos portátiles en 2022
4.3 Precio de venta global de Consola de juegos portátil por fabricantes
4.4 Jugadores clave globales de Consola de juegos portátil, clasificación de la industria, 2021 VS 2022 VS 2025
4.5 Análisis del panorama competitivo
4.5.1 Relación de concentración del mercado de fabricantes (CR5 y HHI)
4.5.2 Cuota de mercado global de Consolas de juegos portátiles por tipo de empresa (nivel 1, nivel 2 y nivel 3)
4.6 Fabricantes clave mundiales de Consola de juegos portátil, distribución de la base de fabricación y sede
4.7 Fabricantes clave mundiales de Consola de juegos portátil, producto ofrecido y aplicación
4.8 Fabricantes clave mundiales de Consola de juegos portátil, fecha de entrada en esta industria
4.9 Fusiones y Adquisiciones, Planes de Expansión
5 Tamaño del mercado por tipo
5.1 Ventas globales de Consolas de juegos portátiles por tipo
5.1.1 Ventas históricas globales de Consola de juegos portátil por tipo (2018-2025)
5.1.2 Ventas globales previstas de Consola de juegos portátil por tipo (2025-2033)
5.1.3 Cuota de mercado global de ventas de Consolas de juegos portátiles por tipo (2018-2033)
5.2 Ingresos globales del Consola de juegos portátil por tipo
5.2.1 Ingresos históricos globales del Consola de juegos portátil por tipo (2018-2025)
5.2.2 Ingresos globales previstos del Consola de juegos portátil por tipo (2025-2033)
5.2.3 Cuota de mercado global de ingresos de Consola de juegos portátil por tipo (2018-2033)
5.3 Precio global de Consola de juegos portátil por tipo
5.3.1 Precio global de Consola de juegos portátil por tipo (2018-2025)
5.3.2 Previsión global de precios de Consolas de juegos portátiles por tipo (2025-2033)
6 Tamaño del mercado por aplicación
6.1 Ventas globales de Consolas de juegos portátiles por aplicación
6.1.1 Ventas históricas globales de Consola de juegos portátil por aplicación (2018-2025)
6.1.2 Ventas previstas globales de Consola de juegos portátil por aplicación (2025-2033)
6.1.3 Cuota de mercado global de ventas de Consolas de juegos portátiles por aplicación (2018-2033)
6.2 Ingresos globales de Consola de juegos portátil por aplicación
6.2.1 Ingresos históricos globales de Consola de juegos portátil por aplicación (2018-2025)
6.2.2 Ingresos globales previstos de Consola de juegos portátil por aplicación (2025-2033)
6.2.3 Cuota de mercado global de ingresos de Consola de juegos portátil por aplicación (2018-2033)
6.3 Precio global de Consola de juegos portátil por aplicación
6.3.1 Precio global de Consola de juegos portátil por aplicación (2018-2025)
6.3.2 Previsión global de precios de Consolas de juegos portátiles por aplicación (2025-2033)
7 EE. UU. y Canadá
7.1 Tamaño del mercado de consolas de juegos portátiles de EE. UU. y Canadá por tipo
7.1.1 Ventas de Consolas de juegos portátiles en EE. UU. y Canadá por tipo (2018-2033)
7.1.2 Ingresos de Consolas de juegos portátiles de EE. UU. y Canadá por tipo (2018-2033)
7.2 Tamaño del mercado de Consolas de juegos portátiles de EE. UU. y Canadá por aplicación
7.2.1 Ventas de Consolas de juegos portátiles en EE. UU. y Canadá por aplicación (2018-2033)
7.2.2 Ingresos de Consolas de juegos portátiles de EE. UU. y Canadá por aplicación (2018-2033)
7.3 Ventas de consolas de juegos portátiles en EE. UU. y Canadá por país
7.3.1 Ingresos de Consolas de juegos portátiles de EE. UU. y Canadá por país: 2018 VS 2022 VS 2033
7.3.2 Ventas de Consolas de juegos portátiles en EE. UU. y Canadá por país (2018-2033)
7.3.3 Ingresos de Consolas de juegos portátiles de EE. UU. y Canadá por país (2018-2033)
7.3.4 EE.UU.
7.3.5 Canadá
8 Europa
8.1 Tamaño del mercado europeo de consolas de juegos portátiles por tipo
8.1.1 Ventas de Consolas de juegos portátiles en Europa por tipo (2018-2033)
8.1.2 Ingresos de Europa Consolas de juegos portátiles por tipo (2018-2033)
8.2 Tamaño del mercado europeo de consolas de juegos portátiles por aplicación
8.2.1 Ventas de Consolas de juegos portátiles en Europa por aplicación (2018-2033)
8.2.2 Ingresos de Europa Consolas de juegos portátiles por aplicación (2018-2033)
8.3 Ventas de Consolas de juegos portátiles en Europa por país
8.3.1 Ingresos de Europa Consolas de juegos portátiles por país: 2018 VS 2022 VS 2033
8.3.2 Ventas de Consolas de juegos portátiles en Europa por país (2018-2033)
8.3.3 Ingresos de Europa Consolas de juegos portátiles por país (2018-2033)
8.3.4 Alemania
8.3.5 Francia
8.3.6 Reino Unido
8.3.7 Italia
8.3.8 Rusia
9 China
9.1 Tamaño del mercado de China Consolas de juegos portátiles por tipo
9.1.1 Ventas de Consolas de juegos portátiles en China por tipo (2018-2033)
9.1.2 Ingresos de China Consolas de juegos portátiles por tipo (2018-2033)
9.2 Tamaño del mercado de Consolas de juegos portátiles de China por aplicación
9.2.1 Ventas de Consolas de juegos portátiles en China por aplicación (2018-2033)
9.2.2 Ingresos de China Consolas de juegos portátiles por aplicación (2018-2033)
10 Asia (excluyendo China)
10.1 Tamaño del mercado asiático Consolas de juegos portátiles por tipo
10.1.1 Ventas de Consolas de juegos portátiles en Asia por tipo (2018-2033)
10.1.2 Ingresos de Asia Consolas de juegos portátiles por tipo (2018-2033)
10.2 Tamaño del mercado asiático Consolas de juegos portátiles por aplicación
10.2.1 Ventas de Consolas de juegos portátiles en Asia por aplicación (2018-2033)
10.2.2 Ingresos de Asia Consola de juegos portátil por aplicación (2018-2033)
10.3 Ventas de Asia Consolas de juegos portátiles por región
10.3.1 Ingresos de Asia Consolas de juegos portátiles por región: 2018 VS 2022 VS 2033
10.3.2 Ingresos de Asia Consola de juegos portátil por región (2018-2033)
10.3.3 Ventas de Asia Consolas de juegos portátiles por región (2018-2033)
10.3.4 Japón
10.3.5 Corea del Sur
10.3.6 China Taiwán
10.3.7 Sudeste Asiático
10.3.8 India
11 Medio Oriente, África y América Latina
11.1 Tamaño del mercado de Consolas de juegos portátiles en Oriente Medio, África y América Latina por tipo
11.1.1 Ventas de Consolas de juegos portátiles en Oriente Medio, África y América Latina por tipo (2018-2033)
11.1.2 Ingresos de Consolas de juegos portátiles en Oriente Medio, África y América Latina por tipo (2018-2033)
11.2 Tamaño del mercado de Consolas de juegos portátiles en Oriente Medio, África y América Latina por aplicación
11.2.1 Ventas de Consolas de juegos portátiles en Oriente Medio, África y América Latina por aplicación (2018-2033)
11.2.2 Ingresos de Consolas de juegos portátiles en Oriente Medio, África y América Latina por aplicación (2018-2033)
11.3 Ventas de Consolas de juegos portátiles en Oriente Medio, África y América Latina por país
11.3.1 Ingresos de Consolas de juegos portátiles en Oriente Medio, África y América Latina por país: 2018 VS 2022 VS 2033
11.3.2 Ingresos de Consolas de juegos portátiles en Oriente Medio, África y América Latina por país (2018-2033)
11.3.3 Ventas de Consolas de juegos portátiles en Oriente Medio, África y América Latina por país (2018-2033)
11.3.4 Brasil
11.3.5 México
11.3.6 Turquía
11.3.7 Israel
11.3.8 Países del CCG
12 perfiles corporativos
12.1 Gato Loco
12.1.1 Información de la empresa Mad Catz
12.1.2 Descripción general de Mad Catz
12.1.3 Ventas, precio, ingresos y margen bruto de la consola de juegos portátil Mad Catz (2018-2025)
12.1.4 Consola de juegos portátil Mad Catz Números de modelo, imágenes, descripciones y especificaciones del producto
12.1.5 Desarrollos recientes de Mad Catz
12.2 Microsoft
12.2.1 Información de la empresa Microsoft
12.2.2 Descripción general de Microsoft
12.2.3 Ventas, precio, ingresos y margen bruto de la consola de juegos portátil de Microsoft (2018-2025)
12.2.4 Números de modelo, imágenes, descripciones y especificaciones de productos de consola de juegos portátil de Microsoft
12.2.5 Desarrollos recientes de Microsoft
12.3 Nintendo
12.3.1 Información de la empresa Nintendo
12.3.2 Descripción general de Nintendo
12.3.3 Ventas, precio, ingresos y margen bruto de la consola de juegos portátil Nintendo (2018-2025)
12.3.4 Números de modelo, imágenes, descripciones y especificaciones del producto Consola de juegos portátil Nintendo
12.3.5 Desarrollos recientes de Nintendo
12.4 Sony
12.4.1 Información de la empresa Sony
12.4.2 Descripción general de Sony
12.4.3 Ventas, precio, ingresos y margen bruto de la consola de juegos portátil Sony (2018-2025)
12.4.4 Números de modelo, imágenes, descripciones y especificaciones de productos de consola de juegos portátil Sony
12.4.5 Desarrollos recientes de Sony
12.5 manzana
12.5.1 Información de la empresa Apple
12.5.2 Descripción general de Apple
12.5.3 Ventas, precio, ingresos y margen bruto de la consola de juegos portátil Apple (2018-2025)
12.5.4 Números de modelo, imágenes, descripciones y especificaciones de productos de consola de juegos portátil Apple
12.5.5 Desarrollos recientes de Apple
12.6 Logitech
12.6.1 Información de la empresa Logitech
12.6.2 Descripción general de Logitech
12.6.3 Ventas, precio, ingresos y margen bruto de la consola de juegos portátil Logitech (2018-2025)
12.6.4 Números de modelo, imágenes, descripciones y especificaciones del producto Consola de juegos portátil Logitech
12.6.5 Desarrollos recientes de Logitech
12.7 Oculus VR
12.7.1 Información de la empresa Oculus VR
12.7.2 Descripción general de Oculus VR
12.7.3 Ventas, precio, ingresos y margen bruto de la consola de juegos portátil Oculus VR (2018-2025)
12.7.4 Consola de juegos portátil Oculus VR Números de modelo, imágenes, descripciones y especificaciones del producto
12.7.5 Desarrollos recientes de Oculus VR
12.8 Artes Electrónicas
12.8.1 Información de la empresa Electronic Arts
12.8.2 Descripción general de Electronic Arts
12.8.3 Ventas, precio, ingresos y margen bruto de la consola de juegos portátil Electronic Arts (2018-2025)
12.8.4 Números de modelo, imágenes, descripciones y especificaciones del producto Consola de juegos portátil Electronic Arts
12.8.5 Desarrollos recientes de Electronic Arts
12.9 Publicación de Activision
12.9.1 Información de la empresa editorial Activision
12.9.2 Descripción general de la publicación de Activision
12.9.3 Ventas, precio, ingresos y margen bruto de consolas de juegos portátiles de Activision Publishing (2018-2025)
12.9.4 Números de modelo, imágenes, descripciones y especificaciones de productos de consola de juegos portátil Activision Publishing
12.9.5 Novedades recientes en la publicación de Activision
12.10 Realidad Avatar
12.10.1 Información de la empresa Avatar Reality
12.10.2 Descripción general de la realidad de Avatar
12.10.3 Ventas, precio, ingresos y margen bruto de la consola de juegos portátil Avatar Reality (2018-2025)
12.10.4 Consola de juegos portátil Avatar Reality Números de modelo, imágenes, descripciones y especificaciones del producto
12.10.5 Desarrollos recientes de Avatar Reality
12.11 Kaneva
12.11.1 Información de la empresa Kaneva
12.11.2 Descripción general de Kaneva
12.11.3 Ventas, precio, ingresos y margen bruto de la consola de juegos portátil Kaneva (2018-2025)
12.11.4 Consola de juegos portátil Kaneva Números de modelo, imágenes, descripciones y especificaciones del producto
12.11.5 Desarrollos recientes de Kaneva
12.12 OUYA
12.12.1 Información de la empresa OUYA
12.12.2 Descripción general de OUYA
12.12.3 Ventas, precio, ingresos y margen bruto de la consola de juegos portátil OUYA (2018-2025)
12.12.4 Números de modelo, imágenes, descripciones y especificaciones de productos de consola de juegos portátil OUYA
12.12.5 OUYA Desarrollos recientes
12.13 Tomo
12.13.1 Información de la empresa Tommo
12.13.2 Descripción general de Tommo
12.13.3 Ventas, precio, ingresos y margen bruto de la consola de juegos portátil Tommo (2018-2025)
12.13.4 Consola de juegos portátil Tommo Números de modelo, imágenes, descripciones y especificaciones del producto
12.13.5 Desarrollos recientes de Tommo
12.14 Otros
12.14.1 Otra información de la empresa
12.14.2 Descripción general de otros
12.14.3 Otras ventas, precio, ingresos y margen bruto de consolas de juegos portátiles (2018-2025)
12.14.4 Otros números de modelo, imágenes, descripciones y especificaciones de productos de consolas de juegos portátiles
12.14.5 Otros desarrollos recientes
13 Análisis de la cadena industrial y los canales de ventas
13.1 Análisis de la cadena industrial Consola de juegos portátil
13.2 Materias primas clave para consolas de juegos portátiles
13.2.1 Materias primas clave
13.2.2 Proveedores clave de materias primas
13.3 Modo y proceso de producción de consolas de juegos portátiles
13.4 Ventas y marketing de consolas de juegos portátiles
13.4.1 Canales de venta de consolas de juegos portátiles
13.4.2 Distribuidores de consolas de juegos portátiles
13.5 Clientes de consolas de juegos portátiles
14 Dinámica del mercado Consola de juegos portátil
14.1 Tendencias de la industria de consolas de juegos portátiles
14.2 Impulsores del mercado de consolas de juegos portátiles
14.3 Desafíos del mercado de consolas de juegos portátiles
14.4 Restricciones del mercado de consolas de juegos portátiles
15 hallazgos clave en el estudio global sobre consolas de juegos portátiles
16 Apéndice
16.1 Metodología de la investigación
16.1.1 Metodología/enfoque de investigación
16.1.2 Fuente de datos
16.2 Detalles del autor
16.3 Descargo de responsabilidad