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Table des matières détaillée du rapport d’étude de marché mondial sur les logiciels d’anatomie humaine 3D et VR 2023
1 Aperçu du rapport
1.1 Portée de l'étude
1.2 Analyse du marché par type
1.2.1 Taux de croissance de la taille du marché mondial des logiciels d’anatomie humaine 3D et VR par type : 2018 VS 2022 VS 2032
1.2.2 Logiciel d'anatomie 3D
1.2.3 Logiciel d'anatomie VR
1.3 Marché par application
1.3.1 Croissance du marché mondial des logiciels d’anatomie humaine 3D et VR par application : 2018 VS 2022 VS 2032
1.3.2 Établissement d'enseignement
1.3.3 Hôpitaux et cliniques
1.3.4 Autres
1.4 Objectifs de l'étude
1,5 ans considéré
1,6 ans considéré
2 tendances de croissance mondiale
2.1 Perspectives du marché mondial des logiciels d’anatomie humaine 3D et VR (2018-2032)
2.2 Tendances de croissance des logiciels d’anatomie humaine 3D et VR par région
2.2.1 Taille du marché mondial des logiciels d’anatomie humaine 3D et VR par région : 2018 VS 2022 VS 2032
2.2.2 Taille historique du marché des logiciels d’anatomie humaine 3D et VR par région (2018-2023)
2.2.3 Taille prévue du marché des logiciels d’anatomie humaine 3D et VR par région (2024-2032)
2.3 Dynamique du marché des logiciels d’anatomie humaine 3D et VR
2.3.1 Tendances du secteur des logiciels d’anatomie humaine 3D et VR
2.3.2 Moteurs du marché des logiciels d’anatomie humaine 3D et VR
2.3.3 Défis du marché des logiciels d’anatomie humaine 3D et VR
2.3.4 Restrictions du marché des logiciels d’anatomie humaine 3D et VR
3 Paysage de la concurrence par acteurs clés
3.1 Principaux acteurs mondiaux de logiciels d’anatomie humaine 3D et VR par chiffre d’affaires
3.1.1 Principaux acteurs mondiaux des logiciels d’anatomie humaine 3D et VR par chiffre d’affaires (2018-2023)
3.1.2 Part de marché mondiale des revenus des logiciels d’anatomie humaine 3D et VR par joueurs (2018-2023)
3.2 Part de marché mondiale des logiciels d’anatomie humaine 3D et VR par type d’entreprise (niveau 1, niveau 2 et niveau 3)
3.3 Acteurs couverts : classement par chiffre d'affaires des logiciels d'anatomie humaine 3D et VR
3.4 Ratio de concentration du marché mondial des logiciels d’anatomie humaine 3D et VR
3.4.1 Ratio de concentration du marché mondial des logiciels d’anatomie humaine 3D et VR (CR5 et HHI)
3.4.2 Top 10 et top 5 des entreprises mondiales par chiffre d’affaires des logiciels d’anatomie humaine 3D et VR en 2022
3.5 Acteurs clés des logiciels d’anatomie humaine 3D et VR Siège social et zone desservie
3.6 Acteurs clés, solution et service de produits logiciels d’anatomie humaine 3D et VR
3.7 Date d’entrée sur le marché des logiciels d’anatomie humaine 3D et VR
3.8 Fusions et acquisitions, plans d'expansion
4 Données de répartition des logiciels d'anatomie humaine 3D et VR par type
4.1 Taille historique du marché mondial des logiciels d’anatomie humaine 3D et VR par type (2018-2023)
4.2 Taille prévue du marché mondial des logiciels d’anatomie humaine 3D et VR par type (2024-2032)
5 Données de répartition des logiciels d'anatomie humaine 3D et VR par application
5.1 Taille historique du marché mondial des logiciels d’anatomie humaine 3D et VR par application (2018-2023)
5.2 Taille prévue du marché mondial des logiciels d’anatomie humaine 3D et VR par application (2024-2032)
6 Amérique du Nord
6.1 Taille du marché des logiciels d’anatomie humaine 3D et VR en Amérique du Nord (2018-2032)
6.2 Taux de croissance du marché des logiciels d’anatomie humaine 3D et VR en Amérique du Nord par pays : 2018 VS 2022 VS 2032
6.3 Taille du marché des logiciels d’anatomie humaine 3D et VR en Amérique du Nord par pays (2018-2023)
6.4 Taille du marché des logiciels d’anatomie humaine 3D et VR en Amérique du Nord par pays (2024-2032)
6.5 États-Unis
6.6 Canada
7Europe
7.1 Taille du marché des logiciels d’anatomie humaine 3D et VR en Europe (2018-2032)
7.2 Taux de croissance du marché des logiciels d’anatomie humaine 3D et VR en Europe par pays : 2018 VS 2022 VS 2032
7.3 Taille du marché des logiciels d’anatomie humaine 3D et VR en Europe par pays (2018-2023)
7.4 Taille du marché des logiciels d’anatomie humaine 3D et VR en Europe par pays (2024-2032)
7.5 Allemagne
7.6 France
7.7 Royaume-Uni
7.8 Italie
7.9 Russie
7.10 Pays nordiques
8 Asie-Pacifique
8.1 Taille du marché des logiciels d’anatomie humaine 3D et VR en Asie-Pacifique (2018-2032)
8.2 Taux de croissance du marché des logiciels d’anatomie humaine 3D et VR en Asie-Pacifique par région : 2018 VS 2022 VS 2032
8.3 Taille du marché des logiciels d’anatomie humaine 3D et VR en Asie-Pacifique par région (2018-2023)
8.4 Taille du marché des logiciels d’anatomie humaine 3D et VR en Asie-Pacifique par région (2024-2032)
8.5 Chine
8.6 Japon
8.7 Corée du Sud
8.8 Asie du Sud-Est
8.9 Inde
8.10 Australie
9 Amérique Latine
9.1 Taille du marché des logiciels d’anatomie humaine 3D et VR en Amérique latine (2018-2032)
9.2 Taux de croissance du marché des logiciels d’anatomie humaine 3D et VR en Amérique latine par pays : 2018 VS 2022 VS 2032
9.3 Taille du marché des logiciels d’anatomie humaine 3D et VR en Amérique latine par pays (2018-2023)
9.4 Taille du marché des logiciels d’anatomie humaine 3D et VR en Amérique latine par pays (2024-2032)
9.5 Mexique
9.6 Brésil
10 Moyen-Orient et Afrique
10.1 Taille du marché des logiciels d’anatomie humaine 3D et VR au Moyen-Orient et en Afrique (2018-2032)
10.2 Taux de croissance du marché des logiciels d’anatomie humaine 3D et VR au Moyen-Orient et en Afrique par pays : 2018 VS 2022 VS 2032
10.3 Taille du marché des logiciels d’anatomie humaine 3D et VR au Moyen-Orient et en Afrique par pays (2018-2023)
10.4 Taille du marché des logiciels d’anatomie humaine 3D et VR au Moyen-Orient et en Afrique par pays (2024-2032)
10.5 Turquie
10.6 Arabie Saoudite
10.7 EAU
11 profils d'acteurs clés
11.1 BioDigital
11.1.1 Détails de la société BioDigital
11.1.2 Aperçu de l'activité BioDigital
11.1.3 Introduction au logiciel d'anatomie humaine BioDigital 3D et VR
11.1.4 Revenus bionumériques dans le secteur des logiciels d’anatomie humaine 3D et VR (2018-2023)
11.1.5 Développement récent du bionumérique
11.2 Corps visible
11.2.1 Détails de l'entreprise du corps visible
11.2.2 Aperçu des activités du corps visible
11.2.3 Introduction au logiciel d'anatomie humaine 3D et VR du corps visible
11.2.4 Revenus du corps visible dans le secteur des logiciels d’anatomie humaine 3D et VR (2018-2023)
11.2.5 Développement récent du corps visible
11.3 3D4Medical (Elsevier)
11.3.1 Détails de la société 3D4Medical (Elsevier)
11.3.2 Aperçu des activités de 3D4Medical (Elsevier)
11.3.3 Introduction au logiciel d'anatomie humaine 3D et VR 3D4Medical (Elsevier)
11.3.4 Chiffre d’affaires de 3D4Medical (Elsevier) dans le secteur des logiciels d’anatomie humaine 3D et VR (2018-2023)
11.3.5 Développement récent de 3D4Medical (Elsevier)
11.4 Kenhub GmbH
11.4.1 Détails de la société Kenhub GmbH
11.4.2 Aperçu des activités de Kenhub GmbH
11.4.3 Introduction au logiciel d'anatomie humaine 3D et VR de Kenhub GmbH
11.4.4 Revenus de Kenhub GmbH dans le secteur des logiciels d’anatomie humaine 3D et VR (2018-2023)
11.4.5 Développement récent de Kenhub GmbH
11.5 Anatomie
11.5.1 Détails de l'entreprise d'anatomie
11.5.2 Présentation de l’activité Anatomage
11.5.3 Introduction aux logiciels d'anatomie humaine Anatomage 3D et VR
11.5.4 Revenus d’Anatomage dans le secteur des logiciels d’anatomie humaine 3D et VR (2018-2023)
11.5.5 Développement récent de l’anatomie
11.6 Images primordiales
11.6.1 Détails de la société Primal Pictures
11.6.2 Présentation de l'activité de Primal Pictures
11.6.3 Introduction au logiciel d'anatomie humaine Primal Pictures 3D et VR
11.6.4 Revenus de Primal Pictures dans le secteur des logiciels d’anatomie humaine 3D et VR (2018-2023)
11.6.5 Développement récent de Primal Pictures
11.7 Epredia
11.7.1 Détails de la société Epredia
11.7.2 Présentation des activités d'Epredia
11.7.3 Introduction aux logiciels d'anatomie humaine Epredia 3D et VR
11.7.4 Chiffre d’affaires d’Epredia dans le secteur des logiciels d’anatomie humaine 3D et VR (2018-2023)
11.7.5 Développement récent d’Epredia
11.8 BodyViz
11.8.1 Détails de la société BodyViz
11.8.2 Présentation de l'activité BodyViz
11.8.3 Introduction aux logiciels d'anatomie humaine BodyViz 3D et VR
11.8.4 Chiffre d’affaires de BodyViz dans le secteur des logiciels d’anatomie humaine 3D et VR (2018-2023)
11.8.5 Développement récent de BodyViz
11.9 Organon 3D
11.9.1 Détails de la société Organon 3D
11.9.2 Présentation de l’activité Organon 3D
11.9.3 Introduction au logiciel d'anatomie humaine 3D Organon 3D et VR
11.9.4 Revenus d’Organon 3D dans le secteur des logiciels d’anatomie humaine 3D et VR (2018-2023)
11.9.5 Développement récent d’Organon 3D
11.10 Cyber-Anatomie (Apprentissage VIVED)
11.10.1 Détails de l'entreprise Cyber-Anatomie (VIVED Learning)
11.10.2 Présentation de l’activité de Cyber-Anatomie (VIVED Learning)
11.10.3 Introduction au logiciel d'anatomie humaine 3D et VR Cyber-Anatomy (VIVED Learning)
11.10.4 Revenus de la cyber-anatomie (VIVED Learning) dans le secteur des logiciels d’anatomie humaine 3D et VR (2018-2023)
11.10.5 Développement récent de la cyber-anatomie (apprentissage VIVED)
11.11 Catfish Animation Studio Srl
11.11.1 Détails de la société Catfish Animation Studio Srl
11.11.2 Présentation de l’activité de Catfish Animation Studio Srl
11.11.3 Introduction au logiciel d'anatomie humaine Catfish Animation Studio Srl 3D et VR
11.11.4 Chiffre d’affaires de Catfish Animation Studio Srl dans le secteur des logiciels d’anatomie humaine 3D et VR (2018-2023)
11.11.5 Développement récent de Catfish Animation Studio Srl
11.12 Zygote Media Group, Inc.
11.12.1 Détails de la société Zygote Media Group, Inc.
11.12.2 Aperçu des activités de Zygote Media Group, Inc.
11.12.3 Introduction au logiciel d'anatomie humaine 3D et VR de Zygote Media Group, Inc.
11.12.4 Chiffre d’affaires de Zygote Media Group, Inc. dans le secteur des logiciels d’anatomie humaine 3D et VR (2018-2023)
11.12.5 Développement récent de Zygote Media Group, Inc.
11.13 Holodeck Médical
11.13.1 Détails de la société Medicalholodeck
11.13.2 Aperçu des activités de Medicalholodeck
11.13.3 Introduction au logiciel d'anatomie humaine Medicalholodeck 3D et VR
11.13.4 Chiffre d’affaires de Medicalholodeck dans le secteur des logiciels d’anatomie humaine 3D et VR (2018-2023)
11.13.5 Développement récent de Medicalholodeck
11.14 Médecine virtuelle
11.14.1 Détails de l'entreprise de médecine virtuelle
11.14.2 Présentation de l’activité de médecine virtuelle
11.14.3 Introduction au logiciel d'anatomie humaine de médecine virtuelle 3D et VR
11.14.4 Revenus de la médecine virtuelle dans le secteur des logiciels d’anatomie humaine 3D et VR (2018-2023)
11.14.5 Développement récent de la médecine virtuelle
11.15 Anatomie interactive 4D
11.15.1 Détails de la société 4D Interactive Anatomy
11.15.2 Présentation de l'activité 4D Interactive Anatomy
11.15.3 Introduction au logiciel d'anatomie humaine 3D et VR 4D Interactive Anatomy
11.15.4 Revenus de 4D Interactive Anatomy dans le secteur des logiciels d’anatomie humaine 3D et VR (2018-2023)
11.15.5 Développement récent de 4D Interactive Anatomy
12 Points de vue/Conclusions de l'analyste
13 Annexe
13.1 Méthodologie de recherche
13.1.1 Méthodologie/Approche de recherche
13.1.2 Source de données
13.2 Avis de non-responsabilité
13.3 Détails de l'auteur