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Table des matières détaillée du rapport d’étude de marché mondial sur les jeux 2024
1 Aperçu du rapport
1.1 Portée de l'étude
1.2 Analyse du marché par type
1.2.1 Taux de croissance de la taille du marché mondial des jeux par type : 2019 VS 2024 VS 2032
1.2.2 Jeu en ligne
1.2.3 Jeu hors ligne
1.3 Marché par application
1.3.1 Croissance du marché mondial des jeux par application : 2019 VS 2024 VS 2032
1.3.2 Amateurs
1.3.3 Professionnel
1.4 Objectifs de l'étude
1,5 ans considéré
1,6 ans considéré
2 tendances de croissance mondiale
2.1 Perspectives du marché mondial des jeux (2019-2032)
2.2 Tendances de croissance des jeux par région
2.2.1 Taille du marché mondial des jeux par région : 2019 VS 2024 VS 2032
2.2.2 Taille historique du marché des jeux par région (2019-2024)
2.2.3 Taille prévue du marché des jeux par région (2025-2032)
2.3 Dynamique du marché des jeux
2.3.1 Tendances de l'industrie des jeux
2.3.2 Moteurs du marché des jeux
2.3.3 Défis du marché des jeux
2.3.4 Restrictions du marché des jeux
3 Paysage de la concurrence par acteurs clés
3.1 Meilleurs joueurs mondiaux de jeux par chiffre d’affaires
3.1.1 Meilleurs joueurs mondiaux de jeux par chiffre d’affaires (2019-2024)
3.1.2 Part de marché mondiale des revenus des jeux par joueurs (2019-2024)
3.2 Part de marché mondiale des jeux par type d’entreprise (niveau 1, niveau 2 et niveau 3)
3.3 Joueurs couverts : classement par revenus des jeux
3.4 Ratio de concentration du marché mondial des jeux
3.4.1 Ratio de concentration du marché mondial des jeux (CR5 et HHI)
3.4.2 Top 10 et top 5 des entreprises mondiales par chiffre d'affaires des jeux en 2024
3.5 Siège social des principaux acteurs du jeu et zone desservie
3.6 Solution et service de produit de jeux des acteurs clés
3.7 Date d'entrée sur le marché des jeux
3.8 Fusions et acquisitions, plans d'expansion
4 données de répartition des jeux par type
4.1 Taille historique du marché mondial des jeux par type (2019-2024)
4.2 Taille prévue du marché mondial des jeux par type (2025-2032)
5 données de répartition des jeux par application
5.1 Taille historique du marché mondial des jeux par application (2019-2024)
5.2 Taille prévue du marché mondial des jeux par application (2025-2032)
6 Amérique du Nord
6.1 Taille du marché des jeux en Amérique du Nord (2019-2032)
6.2 Taux de croissance du marché des jeux en Amérique du Nord par pays : 2019 VS 2024 VS 2032
6.3 Taille du marché des jeux en Amérique du Nord par pays (2019-2024)
6.4 Taille du marché des jeux en Amérique du Nord par pays (2025-2032)
6.5 États-Unis
6.6 Canada
7Europe
7.1 Taille du marché des jeux en Europe (2019-2032)
7.2 Taux de croissance du marché des jeux en Europe par pays : 2019 VS 2024 VS 2032
7.3 Taille du marché des jeux en Europe par pays (2019-2024)
7.4 Taille du marché des jeux en Europe par pays (2025-2032)
7.5 Allemagne
7.6 France
7.7 Royaume-Uni
7.8 Italie
7.9 Russie
7.10 Pays nordiques
8 Asie-Pacifique
8.1 Taille du marché des jeux en Asie-Pacifique (2019-2032)
8.2 Taux de croissance du marché des jeux en Asie-Pacifique par région : 2019 VS 2024 VS 2032
8.3 Taille du marché des jeux en Asie-Pacifique par région (2019-2024)
8.4 Taille du marché des jeux en Asie-Pacifique par région (2025-2032)
8.5 Chine
8.6 Japon
8.7 Corée du Sud
8.8 Asie du Sud-Est
8.9 Inde
8.10 Australie
9 Amérique Latine
9.1 Taille du marché des jeux en Amérique latine (2019-2032)
9.2 Taux de croissance du marché des jeux en Amérique latine par pays : 2019 VS 2024 VS 2032
9.3 Taille du marché des jeux en Amérique latine par pays (2019-2024)
9.4 Taille du marché des jeux en Amérique latine par pays (2025-2032)
9.5 Mexique
9.6 Brésil
10 Moyen-Orient et Afrique
10.1 Taille du marché des jeux au Moyen-Orient et en Afrique (2019-2032)
10.2 Taux de croissance du marché des jeux au Moyen-Orient et en Afrique par pays : 2019 VS 2024 VS 2032
10.3 Taille du marché des jeux au Moyen-Orient et en Afrique par pays (2019-2024)
10.4 Taille du marché des jeux au Moyen-Orient et en Afrique par pays (2025-2032)
10.5 Turquie
10.6 Arabie Saoudite
10.7 EAU
11 profils d'acteurs clés
11.1 Activision Blizzard
11.1.1 Détails de la société Activision Blizzard
11.1.2 Présentation des activités d'Activision Blizzard
11.1.3 Introduction aux jeux Activision Blizzard
11.1.4 Revenus d’Activision Blizzard dans le secteur des jeux (2019-2024)
11.1.5 Développement récent d'Activision Blizzard
11.2 Arts électroniques
11.2.1 Détails de la société Electronic Arts
11.2.2 Présentation de l'activité des arts électroniques
11.2.3 Introduction aux jeux d'arts électroniques
11.2.4 Revenus des arts électroniques dans le secteur des jeux (2019-2024)
11.2.5 Développement récent des arts électroniques
11.3 Microsoft
11.3.1 Détails de la société Microsoft
11.3.2 Présentation de l'activité Microsoft
11.3.3 Introduction aux jeux Microsoft
11.3.4 Revenus de Microsoft dans le secteur des jeux (2019-2024)
11.3.5 Développement récent de Microsoft
11.4 NetEase
11.4.1 Détails de la société NetEase
11.4.2 Présentation de l'activité NetEase
11.4.3 Introduction aux jeux NetEase
11.4.4 Revenus de NetEase dans le secteur des jeux (2019-2024)
11.4.5 Développement récent de NetEase
11.5 Nintendo
11.5.1 Détails de la société Nintendo
11.5.2 Aperçu des activités de Nintendo
11.5.3 Introduction aux jeux Nintendo
11.5.4 Revenus de Nintendo dans le secteur des jeux (2019-2024)
11.5.5 Développement récent de Nintendo
11.6 Sony
11.6.1 Détails de la société Sony
11.6.2 Présentation des activités de Sony
11.6.3 Introduction aux jeux Sony
11.6.4 Revenus de Sony dans le secteur des jeux (2019-2024)
11.6.5 Développement récent de Sony
11.7 Tencent
11.7.1 Détails de la société Tencent
11.7.2 Présentation des activités de Tencent
11.7.3 Introduction aux jeux Tencent
11.7.4 Revenus de Tencent dans le secteur des jeux (2019-2024)
11.7.5 Développement récent de Tencent
11.8 ChangYou
11.8.1 Détails de la société ChangYou
11.8.2 Présentation de l'activité ChangYou
11.8.3 Introduction aux jeux ChangYou
11.8.4 Revenus de ChangYou dans le secteur des jeux (2019-2024)
11.8.5 Développement récent de ChangYou
11.9 DéNA
11.9.1 Détails de la société DeNA
11.9.2 Aperçu des activités de DeNA
11.9.3 Introduction aux jeux DeNA
11.9.4 Revenus de DeNA dans le secteur des jeux (2019-2024)
11.9.5 Développement récent de DeNA
11.10 GungHo
11.10.1 Détails de la société GungHo
11.10.2 Présentation de l'activité de GungHo
11.10.3 Introduction aux jeux GungHo
11.10.4 Revenus de GungHo dans le secteur des jeux (2019-2024)
11.10.5 Développement récent de GungHo
11.11 Pomme
11.11.1 Détails de la société Apple
11.11.2 Présentation de l'activité Apple
11.11.3 Introduction aux jeux Apple
11.11.4 Revenus Apple dans le secteur des jeux (2019-2024)
11.11.5 Développement récent d'Apple
11.12 Google
11.12.1 Détails de l'entreprise Google
11.12.2 Présentation de l'activité Google
11.12.3 Introduction aux jeux Google
11.12.4 Revenus de Google dans le secteur des jeux (2019-2024)
11.12.5 Développement récent de Google
11.13 Nexon
11.13.1 Détails de la société Nexon
11.13.2 Aperçu des activités de Nexon
11.13.3 Introduction aux jeux Nexon
11.13.4 Revenus de Nexon dans le secteur des jeux (2019-2024)
11.13.5 Développement récent de Nexon
11.14 Séga
11.14.1 Détails de la société Sega
11.14.2 Aperçu des activités de Sega
11.14.3 Introduction aux jeux Sega
11.14.4 Revenus de Sega dans le secteur des jeux (2019-2024)
11.14.5 Développement récent de Sega
11.15 NetEase
11.15.1 Détails de la société NetEase
11.15.2 Présentation de l'activité NetEase
11.15.3 Introduction aux jeux NetEase
11.15.4 Revenus de NetEase dans le secteur des jeux (2019-2024)
11.15.5 Développement récent de NetEase
11.16 Namco Bandai
11.16.1 Détails de la société Namco Bandai
11.16.2 Présentation de l'activité de Namco Bandai
11.16.3 Introduction aux jeux Namco Bandai
11.16.4 Revenus de Namco Bandai dans le secteur des jeux (2019-2024)
11.16.5 Développement récent de Namco Bandai
11.17 Ubisoft
11.17.1 Détails de la société Ubisoft
11.17.2 Présentation de l'activité d'Ubisoft
11.17.3 Introduction aux jeux Ubisoft
11.17.4 Chiffre d’affaires d’Ubisoft dans le secteur des jeux (2019-2024)
11.17.5 Développement récent d'Ubisoft
11.18 Square Enix
11.18.1 Détails de la société Square Enix
11.18.2 Présentation de l'activité de Square Enix
11.18.3 Introduction aux jeux Square Enix
11.18.4 Revenus de Square Enix dans le secteur des jeux (2019-2024)
11.18.5 Développement récent de Square Enix
11.19 Take-Two interactif
11.19.1 Détails de la société Take-Two Interactive
11.19.2 Présentation interactive de l'activité Take-Two
11.19.3 Introduction aux jeux interactifs Take-Two
11.19.4 Revenus interactifs Take-Two dans le secteur des jeux (2019-2024)
11.19.5 Développement récent de Take-Two Interactive
11h20 King Digital Entertainment
11.20.1 Détails de la société King Digital Entertainment
11.20.2 Présentation de l’activité de King Digital Entertainment
11.20.3 Introduction aux jeux de divertissement numérique King
11.20.4 Revenus de King Digital Entertainment dans le secteur des jeux (2019-2024)
11.20.5 Développement récent de King Digital Entertainment
12 Points de vue/Conclusions de l'analyste
13 Annexe
13.1 Méthodologie de recherche
13.1.1 Méthodologie/Approche de recherche
13.1.2 Source de données
13.2 Avis de non-responsabilité
13.3 Détails de l'auteur