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Taille, part, croissance et analyse de l’industrie du marché de la gamification dans l’éducation, par type (logiciels, services), par application (formation universitaire, en entreprise) et prévisions régionales jusqu’en 2035

Dernière mise à jour : 05 February 2026
Année de base : 2025
Données historiques : 2019-2022
Nombre de pages : 108