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Dimensione del mercato, quota, crescita e analisi del settore della gamification nell’istruzione, per tipo (software, servizi), per applicazione (formazione accademica, aziendale) e previsioni regionali fino al 2035

Ultimo aggiornamento: 05 February 2026
Anno base: 2025
Dati storici: 2019-2022
Numero di pagine: 108