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Gamification nelle dimensioni del mercato dell'istruzione, quota, crescita e analisi del settore, per tipo (software, servizi), per applicazione (accademica, formazione aziendale) e previsioni regionali a 2032

Ultimo aggiornamento: 06 December 2025
Anno di riferimento: 2024
Dati Storici: 2019-2022
Numero di Pagine: 108