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Dimensione del mercato, quota, crescita e analisi del settore della piattaforma di gamification, per tipo (miglioramento del coinvolgimento degli utenti, miglioramento della fidelizzazione dei clienti, altre funzioni (e-learning ecc.)), per applicazione (marketing, progettisti di giochi) e previsioni regionali fino al 2035

Ultimo aggiornamento: 06 February 2026
Anno base: 2025
Dati storici: 2020-2024
Numero di pagine: 97