Regione:
Global | Formato:
pdf |
ID Rapporto:
GMS14209 |
ID SKU: 27265456
Dimensioni del mercato della piattaforma di gamification, quota, crescita e analisi del settore, per tipo (miglioramento del coinvolgimento degli utenti, miglioramento della fedeltà dei clienti, altra funzione (e-learning ecc.)),), Per applicazione (esperti di marketing., Progettisti di giochi) e previsioni regionali a 2033