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Dimensione del mercato, quota, crescita e analisi del mercato MMOG (giochi online multigiocatore di massa), per tipo (giochi di ruolo (RPG), sparatutto in prima persona (FPS), strategia in tempo reale (RTS)), per applicazione (personale, commerciale) e previsioni regionali fino al 2035

Ultimo aggiornamento: 07 February 2026
Anno base: 2025
Dati storici: 2019-2022
Numero di pagine: 96