TOC dettagliato del rapporto sulle ricerche di mercato globali dei giochi 2024
1 Panoramica del rapporto
1.1 Ambito dello studio
1.2 Analisi di mercato per tipo
1.2.1 Tasso di crescita delle dimensioni del mercato globale Giochi per tipo: 2019 VS 2024 VS 2032
1.2.2 Gioco online
1.2.3 Gioco offline
1.3 Mercato per applicazione
1.3.1 Crescita del mercato globale Giochi per applicazione: 2019 VS 2024 VS 2032
1.3.2 Amatoriale
1.3.3 Professionale
1.4 Obiettivi dello studio
1,5 anni considerati
1,6 anni considerati
2 Tendenze di crescita globale
2.1 Prospettiva del mercato globale Giochi (2019-2032)
2.2 Tendenze di crescita dei giochi per regione
2.2.1 Dimensioni del mercato globale Giochi per regione: 2019 VS 2024 VS 2032
2.2.2 Dimensioni storiche del mercato Giochi per regione (2019-2024)
2.2.3 Giochi dimensioni del mercato previste per regione (2025-2032)
2.3 Dinamiche del mercato dei giochi
2.3.1 Tendenze del settore dei giochi
2.3.2 Driver del mercato dei giochi
2.3.3 Sfide del mercato dei giochi
2.3.4 Restrizioni del mercato dei giochi
3 Panorama competitivo da parte dei principali attori
3.1 Migliori giocatori globali per entrate
3.1.1 Giocatori globali nei migliori giochi per entrate (2019-2024)
3.1.2 Quota di mercato delle entrate globali del Giochi da parte dei giocatori (2019-2024)
3.2 Quota di mercato globale Giochi per tipo di società (Livello 1, Livello 2 e Livello 3)
3.3 Giocatori coperti: classifica in base alle entrate dei giochi
3.4 Rapporto di concentrazione del mercato globale Giochi
3.4.1 Rapporto di concentrazione del mercato globale dei giochi (CR5 e HHI)
3.4.2 Le prime 10 e le prime 5 società globali per entrate Giochi nel 2024
3.5 Giochi Key Players Sede e territorio servito
3.6 Giocatori chiave Soluzione prodotto e servizio di giochi
3.7 Data di ingresso nel mercato dei giochi
3.8 Fusioni e acquisizioni, piani di espansione
4 Dati di suddivisione dei giochi per tipo
4.1 Dimensione storica del mercato globale Giochi per tipo (2019-2024)
4.2 Dimensioni del mercato globali Giochi previsti per tipo (2025-2032)
5 Dati di suddivisione dei giochi per applicazione
5.1 Dimensione storica del mercato globale Giochi per applicazione (2019-2024)
5.2 Dimensione globale del mercato Giochi previsti per applicazione (2025-2032)
6America del Nord
6.1 Dimensioni del mercato Giochi del Nord America (2019-2032)
6.2 Tasso di crescita del mercato Giochi del Nord America per Paese: 2019 VS 2024 VS 2032
6.3 Dimensioni del mercato Giochi del Nord America per Paese (2019-2024)
6.4 Dimensioni del mercato Giochi del Nord America per Paese (2025-2032)
6,5 Stati Uniti
6.6 Canada
7Europa
7.1 Dimensioni del mercato europeo dei giochi (2019-2032)
7.2 Tasso di crescita del mercato europeo Giochi per Paese: 2019 VS 2024 VS 2032
7.3 Dimensioni del mercato europeo dei giochi per paese (2019-2024)
7.4 Dimensioni del mercato europeo dei giochi per paese (2025-2032)
7,5 Germania
7.6 Francia
7,7 Regno Unito
7.8 Italia
7.9 Russia
7.10 Paesi nordici
8 Asia-Pacifico
8.1 Dimensioni del mercato Giochi Asia-Pacifico (2019-2032)
8.2 Tasso di crescita del mercato Asia-Pacifico Giochi per regione: 2019 VS 2024 VS 2032
8.3 Dimensioni del mercato Asia-Pacifico Giochi per regione (2019-2024)
8.4 Dimensioni del mercato Asia-Pacifico Giochi per regione (2025-2032)
8,5 Cina
8.6 Giappone
8.7 Corea del Sud
8.8 Sud-est asiatico
8.9 India
8.10 Australia
9America Latina
9.1 Dimensioni del mercato Giochi dell’America Latina (2019-2032)
9.2 Tasso di crescita del mercato Giochi dell’America Latina per Paese: 2019 VS 2024 VS 2032
9.3 Dimensioni del mercato Giochi dell’America Latina per paese (2019-2024)
9.4 Dimensioni del mercato Giochi dell’America Latina per paese (2025-2032)
9,5 Messico
9.6 Brasile
10 Medio Oriente e Africa
10.1 Dimensioni del mercato Giochi in Medio Oriente e Africa (2019-2032)
10.2 Tasso di crescita del mercato Giochi in Medio Oriente e Africa per Paese: 2019 VS 2024 VS 2032
10.3 Dimensioni del mercato Giochi in Medio Oriente e Africa per Paese (2019-2024)
10.4 Dimensioni del mercato Giochi in Medio Oriente e Africa per Paese (2025-2032)
10,5 Turchia
10.6 Arabia Saudita
10,7 Emirati Arabi Uniti
11 profili dei giocatori chiave
11.1 Activision Blizzard
11.1.1 Dettagli aziendali Activision Blizzard
11.1.2 Panoramica di Activision Blizzard Business
11.1.3 Introduzione ai giochi Activision Blizzard
11.1.4 Entrate di Activision Blizzard nel settore dei giochi (2019-2024)
11.1.5 Sviluppi recenti di Activision Blizzard
11.2 Arti elettroniche
11.2.1 Dettagli dell'azienda Electronic Arts
11.2.2 Panoramica dell'attività di Electronic Arts
11.2.3 Introduzione ai giochi Electronic Arts
11.2.4 Entrate Electronic Arts nel business dei giochi (2019-2024)
11.2.5 Sviluppo recente di Electronic Arts
11.3Microsoft
11.3.1 Dettagli dell'azienda Microsoft
11.3.2 Panoramica di Microsoft Business
11.3.3 Introduzione ai giochi Microsoft
11.3.4 Entrate di Microsoft nel settore dei giochi (2019-2024)
11.3.5 Sviluppo recente di Microsoft
11.4 NetEase
11.4.1 Dettagli azienda NetEase
11.4.2 Panoramica di NetEase Business
11.4.3 Introduzione ai giochi NetEase
11.4.4 Entrate NetEase nel settore dei giochi (2019-2024)
11.4.5 Sviluppo recente di NetEase
11.5 Nintendo
11.5.1 Dettagli sull'azienda Nintendo
11.5.2 Panoramica dell'attività Nintendo
11.5.3 Introduzione ai giochi Nintendo
11.5.4 Entrate di Nintendo nel settore dei giochi (2019-2024)
11.5.5 Sviluppi recenti di Nintendo
11.6Sony
11.6.1 Dettagli azienda Sony
11.6.2 Panoramica aziendale di Sony
11.6.3 Introduzione ai giochi Sony
11.6.4 Entrate di Sony nel settore dei giochi (2019-2024)
11.6.5 Sviluppo recente di Sony
11.7 Tencent
11.7.1 Dettagli azienda Tencent
11.7.2 Panoramica di Tencent Business
11.7.3 Introduzione ai giochi Tencent
11.7.4 Entrate Tencent nel business dei giochi (2019-2024)
11.7.5 Sviluppo recente di Tencent
11.8 ChangYou
11.8.1 Dettagli azienda ChangYou
11.8.2 Panoramica dell'azienda ChangYou
11.8.3 Introduzione ai giochi ChangYou
11.8.4 Entrate ChangYou nel business dei giochi (2019-2024)
11.8.5 Sviluppo recente di ChangYou
11.9 DeNA
11.9.1 Dettaglio Azienda DeNA
11.9.2 Panoramica aziendale di DeNA
11.9.3 Introduzione ai giochi DeNA
11.9.4 Entrate di DeNA nel business dei giochi (2019-2024)
11.9.5 Sviluppo recente di DeNA
11.10 GungHo
11.10.1 Dettagli azienda GungHo
11.10.2 Panoramica dell'attività di GungHo
11.10.3 Introduzione a GungHo Games
11.10.4 Entrate di GungHo nel settore dei giochi (2019-2024)
11.10.5 Sviluppo recente di GungHo
11.11 Mela
11.11.1 Dettagli azienda Apple
11.11.2 Panoramica di Apple Business
11.11.3 Introduzione ai giochi Apple
11.11.4 Entrate Apple nel settore dei giochi (2019-2024)
11.11.5 Sviluppo recente di Apple
11.12 Google
11.12.1 Dettagli azienda Google
11.12.2 Panoramica di Google Business
11.12.3 Introduzione a Google Games
11.12.4 Entrate di Google nel settore dei giochi (2019-2024)
11.12.5 Sviluppo recente di Google
11.13 Nexon
11.13.1 Dettagli azienda Nexon
11.13.2 Panoramica aziendale Nexon
11.13.3 Introduzione ai giochi Nexon
11.13.4 Entrate di Nexon nel settore dei giochi (2019-2024)
11.13.5 Sviluppo recente di Nexon
11.14 Sega
11.14.1 Dettagli azienda Sega
11.14.2 Panoramica di Sega Business
11.14.3 Introduzione ai giochi Sega
11.14.4 Entrate di Sega nel settore dei giochi (2019-2024)
11.14.5 Sviluppo recente di Sega
11.15 NetEase
11.15.1 Dettagli azienda NetEase
11.15.2 Panoramica di NetEase Business
11.15.3 Introduzione ai giochi NetEase
11.15.4 Entrate NetEase nel settore dei giochi (2019-2024)
11.15.5 Sviluppo recente di NetEase
11.16 Namco Bandai
11.16.1 Dettagli azienda Namco Bandai
11.16.2 Panoramica aziendale di Namco Bandai
11.16.3 Introduzione ai giochi Namco Bandai
11.16.4 Entrate di Namco Bandai nel settore dei giochi (2019-2024)
11.16.5 Sviluppo recente di Namco Bandai
11.17 Ubisoft
11.17.1 Dettagli azienda Ubisoft
11.17.2 Panoramica di Ubisoft Business
11.17.3 Introduzione ai giochi Ubisoft
11.17.4 Entrate di Ubisoft nel settore dei giochi (2019-2024)
11.17.5 Sviluppo recente di Ubisoft
11.18 Square Enix
11.18.1 Dettagli aziendali Square Enix
11.18.2 Panoramica dell'attività di Square Enix
11.18.3 Introduzione ai giochi Square Enix
11.18.4 Entrate di Square Enix nel settore dei giochi (2019-2024)
11.18.5 Sviluppo recente di Square Enix
11.19 Take-Two interattivo
11.19.1 Dettagli aziendali di Take-Two Interactive
11.19.2 Panoramica aziendale interattiva di Take-Two
11.19.3 Introduzione ai giochi interattivi Take-Two
11.19.4 Entrate interattive di Take-Two nel settore dei giochi (2019-2024)
11.19.5 Sviluppo recente interattivo di Take-Two
11.20 Re Intrattenimento Digitale
11.20.1 Dettagli della società King Digital Entertainment
11.20.2 Panoramica dell'attività di King Digital Entertainment
11.20.3 Introduzione ai giochi di intrattenimento digitale King
11.20.4 Entrate di King Digital Entertainment nel settore dei giochi (2019-2024)
11.20.5 Sviluppo recente di King Digital Entertainment
12 Punti di vista/Conclusioni dell'analista
13 Appendice
13.1 Metodologia di ricerca
13.1.1 Metodologia/Approccio alla ricerca
13.1.2 Origine dati
13.2 Dichiarazione di non responsabilità
13.3 Dettagli dell'autore