TOC dettagliato del rapporto sulle ricerche di mercato dei giochi globali 2024
1 Panoramica del rapporto
1.1 Ambito da studio
1.2 Analisi di mercato per tipo
1.2.1 Tasso di crescita delle dimensioni del mercato dei giochi globali per tipo: 2019 vs 2024 vs 2032
1.2.2 Game online
1.2.3 Game offline
1.3 Mercato per applicazione
1.3.1 Crescita del mercato dei giochi globali per applicazione: 2019 vs 2024 vs 2032
1.3.2 Amateur
1.3.3 Professional
1.4 Obiettivi di studio
1,5 anni considerati
1,6 anni considerati
2 Tendenze di crescita globale
2.1 Prospettiva del mercato dei giochi globali (2019-2032)
2.2 Tendenze di crescita dei giochi per regione
2.2.1 Dimensioni del mercato dei giochi globali per regione: 2019 vs 2024 vs 2032
2.2.2 Dimensioni del mercato storico dei giochi per regione (2019-2024)
2.2.3 Dimensione del mercato prevista per i giochi per regione (2025-2032)
2.3 Dinamica del mercato dei giochi
2.3.1 Tendenze del settore dei giochi
2.3.2 Driver del mercato dei giochi
2.3.3 Sfide del mercato dei giochi
2.3.4 Restensioni del mercato dei giochi
3 panorama della competizione di Key Players
3.1 Giocatori globali dei migliori giochi per entrate
3.1.1 Global Top Games Players by Revenue (2019-2024)
3.1.2 quota di mercato delle entrate dei giochi globali dei giocatori (2019-2024)
3.2 quota di mercato dei giochi globali per tipo di società (Tier 1, Tier 2 e Tier 3)
3.3 giocatori coperti: classifica per le entrate dei giochi
3.4 Rapporto di concentrazione del mercato dei giochi globali
3.4.1 Rapporto di concentrazione del mercato dei giochi globali (CR5 e HHI)
3.4.2 Top 10 e 5 aziende globali per le entrate dei giochi nel 2024
3.5 Giochi Key Players Office e Area Servito
3.6 Soluzione e servizio dei giochi per giocatori chiave dei giocatori
3.7 Data di Enter in Games Market
3.8 fusioni e acquisizioni, piani di espansione
4 dati di rottura dei giochi per tipo
4.1 Dimensioni del mercato storico dei giochi globali per tipo (2019-2024)
4.2 Dimensioni del mercato previste dai giochi globali per tipo (2025-2032)
5 dati di rottura dei giochi per applicazione
5.1 Dimensioni del mercato storico dei giochi globali per applicazione (2019-2024)
5.2 Dimensione del mercato prevista per i giochi globali per applicazione (2025-2032)
6 Nord America
6.1 Dimensioni del mercato dei giochi del Nord America (2019-2032)
6.2 Tasso di crescita del mercato dei giochi del Nord America per paese: 2019 vs 2024 vs 2032
6.3 Dimensioni del mercato dei giochi del Nord America per paese (2019-2024)
6.4 Dimensioni del mercato dei giochi del Nord America per paese (2025-2032)
6.5 Stati Uniti
6.6 Canada
7 Europa
7.1 Dimensioni del mercato dei giochi in Europa (2019-2032)
7.2 Tasso di crescita del mercato dei giochi in Europa per paese: 2019 vs 2024 vs 2032
7.3 Dimensioni del mercato dei giochi in Europa per paese (2019-2024)
7.4 Dimensioni del mercato dei giochi in Europa per paese (2025-2032)
7.5 Germania
7.6 Francia
7.7 U.K.
7.8 Italia
7.9 Russia
7.10 Paesi nordici
8 Asia-Pacifico
8.1 Dimensioni del mercato dei giochi Asia-Pacifico (2019-2032)
8.2 Tasso di crescita del mercato dei giochi Asia-Pacifico per regione: 2019 vs 2024 vs 2032
8.3 Dimensioni del mercato dei giochi Asia-Pacifico per regione (2019-2024)
8.4 Dimensione del mercato dei giochi Asia-Pacifico per regione (2025-2032)
8.5 Cina
8.6 Giappone
8.7 Corea del Sud
8.8 Sud -est asiatico
8.9 India
8.10 Australia
9 America Latina
9.1 Dimensioni del mercato dei giochi in America Latina (2019-2032)
9.2 Tasso di crescita del mercato dei giochi in America Latina per paese: 2019 vs 2024 vs 2032
9.3 Dimensioni del mercato dei giochi in America Latina per paese (2019-2024)
9.4 Dimensioni del mercato dei giochi in America Latina per paese (2025-2032)
9.5 Messico
9.6 Brasile
10 Medio Oriente e Africa
10.1 Dimensioni del mercato dei Giochi Medio Oriente e Africa (2019-2032)
10.2 Middle East & Africa Games Market Growth Tasso per paese: 2019 vs 2024 vs 2032
10.3 Middle East & Africa Games Market Dimensioni per paese (2019-2024)
10.4 Middle East & Africa Games Market Dimensioni per paese (2025-2032)
10.5 Turchia
10.6 Arabia Saudita
10.7 UAE
11 Profili dei giocatori chiave
11.1 Activision Blizzard
11.1.1 DETTAGLIO DI ACTICIONE BLIZZARD AZIENDA
11.1.2 Panoramica del business di Blizzard Activision
11.1.3 Activision Blizzard Games Introduzione
11.1.4 Activision Blizzard Revenue in Games Business (2019-2024)
11.1.5 Activision Blizzard Recente sviluppo
11.2 Arte elettroniche
11.2.1 Dettagli della società di arti elettroniche
11.2.2 Panoramica del business delle arti elettroniche
11.2.3 Giochi di arti elettroniche Introduzione
11.2.4 Electronic Arts Revenue in Games Business (2019-2024)
11.2.5 Electronic Arts Recente Sviluppo
11.3 Microsoft
11.3.1 Microsoft Company Dettagli
11.3.2 Panoramica commerciale Microsoft
11.3.3 Microsoft Games Introduzione
11.3.4 Microsoft Revenue in Games Business (2019-2024)
11.3.5 Microsoft Recente Sviluppo
11.4 NetEase
11.4.1 NetEase Company Dettagli
11.4.2 Panoramica del business NetEase
11.4.3 Gammi di rete Introduzione
11.4.4 NetEase Revenue in Games Business (2019-2024)
11.4.5 NetEase Development recente
11.5 Nintendo
11.5.1 DETTAGLIO DI NINTENDO AZIENDA
11.5.2 Panoramica del business Nintendo
11.5.3 Nintendo Games Introduzione
11.5.4 Nintendo Revenue in Games Business (2019-2024)
11.5.5 NINTENDO Sviluppo recente
11.6 Sony
11.6.1 Sony Company Dettaglio
11.6.2 Panoramica del business Sony
11.6.3 Sony Games Introduzione
11.6.4 Sony Revenue in Games Business (2019-2024)
11.6.5 Sony Recente Sviluppo
11.7 Tencent
11.7.1 Dettagli dell'azienda Tencent
11.7.2 Panoramica del business Tencent
11.7.3 Tencent Games Introduzione
11.7.4 Tencent Revenue in Games Business (2019-2024)
11.7.5 Tencent Recent Development
11.8 Changyou
11.8.1 DETTAGLIO AZIENDALE CHANGYOU
11.8.2 Panoramica del business di Changyou
11.8.3 Changyou Games Introduzione
11.8.4 Changyou Revenue in Games Business (2019-2024)
11.8.5 Changyou recente sviluppo
11.9 Dena
11.9.1 Dettaglio della società Dena
11.9.2 Panoramica del business DENA
11.9.3 Games Dena Introduzione
11.9.4 DENA Revenue in Games Business (2019-2024)
11.9.5 DENA Recente sviluppo
11.10 Gungho
11.10.1 DETTAGLIO DELL'AZIENDA GUNGHO
11.10.2 Panoramica del business di Gungho
11.10.3 Games Gungho Introduzione
11.10.4 Gungho Revenue in Games Business (2019-2024)
11.10.5 Sviluppo recente di Gungho
11.11 Apple
11.11.1 Dettaglio della società Apple
11.11.2 Panoramica del business Apple
11.11.3 Games Apple Introduzione
11.11.4 Apple Revenue in Games Business (2019-2024)
11.11.5 Sviluppo recente di Apple
11.12 Google
11.12.1 Dettagli della società di Google
11.12.2 Panoramica del business di Google
11.12.3 Google Games Introduzione
11.12.4 Google Revenue in Games Business (2019-2024)
11.12.5 Sviluppo recente di Google
11.13 Nexon
11.13.1 Nexon Company Dettaglio
11.13.2 Panoramica del business Nexon
11.13.3 Nexon Games Introduzione
11.13.4 Nexon Revenue in Games Business (2019-2024)
11.13.5 Nexon Recenti sviluppo
11.14 Sega
11.14.1 SEGA DETTAGLIO AZIENDALE
11.14.2 Panoramica del business Sega
11.14.3 Sega Games Introduzione
11.14.4 Sega Revenue in Games Business (2019-2024)
11.14.5 Sega Recenti sviluppo
11.15 NetEase
11.15.1 NetEase Company Dettagli
11.15.2 Panoramica del business NetEase
11.15.3 NetEase Games Introduzione
11.15.4 NetEase Revenue in Games Business (2019-2024)
11.15.5 NetEase Development recente
11.16 Namco Bandai
11.16.1 DETTAGLIO DI NAMCO BANDAI Company
11.16.2 Panoramica del business Namco Bandai
11.16.3 Games Namco Bandai Introduzione
11.16.4 Namco Bandai Revenue in Games Business (2019-2024)
11.16.5 NAMCO BANDAI SVILUPPO DI RECENTE
11.17 Ubisoft
11.17.1 Dettaglio della società Ubisoft
11.17.2 Panoramica del business Ubisoft
11.17.3 Ubisoft Games Introduzione
11.17.4 Ubisoft Revenue in Games Business (2019-2024)
11.17.5 Ubisoft Recenti sviluppo
11.18 Square Enix
11.18.1 Square Enix Company Dettagli
11.18.2 Panoramica del business di Square Enix
11.18.3 Square Enix Games Introduzione
11.18.4 Square Enix Revenue in Games Business (2019-2024)
11.18.5 Sviluppo recente di Enix Square
11.19 Take-Two Interactive
11.19.1 Dettaglio della società interattiva da asporto
11.19.2 panoramica interattiva del business
11.19.3 INTRODUZIONE IN INTRODUZIONE INTROVUZIONE
11.19.4 Take-Two Interactive Revenue in Games Business (2019-2024)
11.19.5 Take-Two Interactive Recente Sviluppo
11.20 King Digital Entertainment
11.20.1 Dettagli della King Digital Entertainment Company
11.20.2 Panoramica del business di intrattenimento digitale King
11.20.3 King Digital Entertainment Games Introduzione
11.20.4 King Digital Entertainment Revenue in Games Business (2019-2024)
11.20.5 King Digital Entertainment Development
12 punti di vista /conclusioni dell'analista
13 Appendice
13.1 Metodologia di ricerca
13.1.1 Approccio di metodologia /ricerca
13.1.2 Origine dei dati
13.2 Disclaimer
13.3 Dettagli dell'autore