Sommario dettagliato del rapporto globale sulle ricerche di mercato di software e piattaforme di coinvolgimento della comunità online 2025
1 Panoramica del rapporto
1.1 Ambito dello studio
1.2 Analisi di mercato per tipo
1.2.1 Tasso di crescita delle dimensioni del mercato globale delle piattaforme di coinvolgimento della comunità online e del software per tipo: 2019 VS 2025 VS 2033
1.2.2 On-premise
1.2.3 Basato sul cloud
1.3 Mercato per applicazione
1.3.1 Online globale Crescita del mercato software e piattaforme di coinvolgimento della comunità per applicazione: 2019 VS 2025 VS 2033
1.3.2 Pubblica amministrazione e servizi pubblici
1.3.3 Sanità e ospitalità
1.3.4 Vendita al dettaglio
1.3.5 Organizzazioni senza scopo di lucro
1.3.6 Media e intrattenimento
1.3.7 Istruzione
1.3.8 Altro
/>1.4 Obiettivi di studio
1,5 anni considerati
1,6 anni considerati
2 Tendenze di crescita globali
2.1 Piattaforme di coinvolgimento delle comunità online e prospettive di mercato globali del software (2019-2033)
2.2 Piattaforme di coinvolgimento delle comunità online e tendenze di crescita del software per regione
2.2.1 Piattaforme di coinvolgimento delle comunità online e dimensioni del mercato globale del software per regione: 2019 VS 2025 VS 2033
2.2.2 Dimensioni storiche del mercato delle piattaforme di coinvolgimento delle comunità online e del software per regione (2019-2025)
2.2.3 Dimensioni del mercato previste delle piattaforme di coinvolgimento delle comunità online e del software per regione (2025-2033)
2.3 Piattaforme di coinvolgimento delle comunità online e dinamiche del mercato del software
2.3.1 Piattaforme di coinvolgimento delle comunità online e industria del software Tendenze
2.3.2 Piattaforme di coinvolgimento della comunità online e fattori trainanti del mercato del software
2.3.3 Piattaforme di coinvolgimento della comunità online e sfide del mercato del software
2.3.4 Piattaforme di coinvolgimento della comunità online e restrizioni del mercato del software
3 Panorama competitivo per principali attori
3.1 Principali piattaforme di coinvolgimento della comunità online e operatori di software a livello mondiale per entrate
3.1.1 Principali piattaforme di coinvolgimento della comunità online e operatori di software in base alle entrate (2019-2025)
3.1.2 Quota di mercato globale delle entrate relative alle piattaforme di coinvolgimento della comunità online e al software per giocatori (2019-2025)
3.2 Quota di mercato globale alle piattaforme di coinvolgimento della comunità online e al software per tipo di azienda (Livello 1, Livello 2 e Livello 3)
3.3 Giocatori coperti: classifica per piattaforme di coinvolgimento della comunità online e entrate del software
3.4 Comunità online globale Rapporto di concentrazione del mercato delle piattaforme di coinvolgimento delle comunità online e del software
3.4.1 Rapporto globale di concentrazione del mercato delle piattaforme di coinvolgimento delle comunità online e del software (CR5 e HHI)
3.4.2 Le prime 10 e prime 5 aziende globali per piattaforme di coinvolgimento delle comunità online e ricavi del software nel 2025
3.5 Principali attori delle piattaforme di coinvolgimento delle comunità online e del software Sede centrale e area servita
3.6 Principali attori Piattaforme di coinvolgimento delle comunità online e soluzioni e servizi per prodotti software
3.7 Data di ingresso nel mercato del software e delle piattaforme di coinvolgimento della comunità online
3.8 Fusioni e acquisizioni, piani di espansione
4 Piattaforme di coinvolgimento della comunità online e dati di suddivisione del software per tipo
4.1 Dimensioni storiche del mercato globale delle piattaforme di coinvolgimento della comunità online e del software per tipo (2019-2025)
4.2 Dimensioni del mercato globali previste per piattaforme di coinvolgimento della comunità online e software per tipo (2025-2033)
5 Piattaforme e software di coinvolgimento della comunità online Dati di suddivisione per applicazione
5.1 Dimensione storica del mercato globale Piattaforme e software di coinvolgimento della comunità online per applicazione (2019-2025)
5.2 Piattaforme e software di coinvolgimento della comunità online globale previste dimensione del mercato per applicazione (2025-2033)
6 Nord America
6.1 Piattaforme e software di coinvolgimento della comunità online in Nord America Dimensione del mercato (2019-2033)
6.2 Tasso di crescita del mercato Software e piattaforme di coinvolgimento della comunità online in Nord America per Paese: 2019 VS 2025 VS 2033
6.3 Dimensioni del mercato Software e piattaforme di coinvolgimento della comunità online in Nord America per Paese (2019-2025)
6.4 Dimensioni del mercato Software e piattaforme di coinvolgimento della comunità online in Nord America per Paese (2025-2033)
6,5 Stati Uniti
6,6 Canada
7 Europa
7.1 Dimensioni del mercato europeo delle piattaforme di coinvolgimento delle comunità online e del software (2019-2033)
7.2 Tasso di crescita del mercato europeo delle piattaforme di coinvolgimento delle comunità online e del software per Paese: 2019 VS 2025 VS 2033
7.3 Piattaforme di coinvolgimento delle comunità online europee e dimensioni del mercato del software per Paese (2019-2025)
7,4 Dimensioni del mercato delle piattaforme di coinvolgimento delle comunità online e del software in Europa per Paese (2025-2033)
7,5 Germania
7,6 Francia
7,7 Regno Unito
7,8 Italia
7,9 Russia
7,10 Paesi nordici
8 Asia-Pacifico
8,1 Dimensioni del mercato software e piattaforme di coinvolgimento delle comunità online Asia-Pacifico (2019-2033)
8.2 Tasso di crescita del mercato software e piattaforme di coinvolgimento delle comunità online Asia-Pacifico per regione: 2019 VS 2025 VS 2033
8.3 Dimensioni del mercato software e piattaforme di coinvolgimento delle comunità online Asia-Pacifico per regione (2019-2025)
8.4 Asia-Pacifico Dimensioni del mercato delle piattaforme di coinvolgimento delle comunità online e del software per regione (2025-2033)
8,5 Cina
8,6 Giappone
8,7 Corea del Sud
8,8 Sud-est asiatico
8,9 India
8,10 Australia
9 America Latina
9,1 Dimensioni del mercato delle piattaforme di coinvolgimento delle comunità online e del software in America Latina (2019-2033)
9,2 Tasso di crescita del mercato software e piattaforme di coinvolgimento della comunità online in America Latina per Paese: 2019 VS 2025 rispetto al 2033
9.3 Dimensioni del mercato software e piattaforme di coinvolgimento della comunità online in America Latina per Paese (2019-2025)
9.4 Dimensioni del mercato software e piattaforme di coinvolgimento della comunità online in America Latina per Paese (2025-2033)
9.5 Messico
9.6 Brasile
10 Medio Oriente e Africa
10.1 Dimensioni del mercato software e piattaforme di coinvolgimento delle comunità online in Medio Oriente e Africa (2019-2033)
10.2 Tasso di crescita del mercato software e piattaforme di coinvolgimento delle comunità online in Medio Oriente e Africa per Paese: 2019 VS 2025 VS 2033
10.3 Dimensioni del mercato software e piattaforme di coinvolgimento delle comunità online in Medio Oriente e Africa per Paese (2019-2025)
10.4 Dimensioni del mercato software e piattaforme di coinvolgimento delle comunità online in Medio Oriente e Africa per Paese (2025-2033)
10.5 Turchia
10.6 Arabia Saudita
10.7 Emirati Arabi Uniti
11 profili dei principali attori
11.1 Logica superiore (Vanilla)
11.1.1 Logica superiore (Vanilla) Dettagli aziendali
11.1.2 Panoramica del business Higher Logic (Vanilla)
11.1.3 Piattaforme di coinvolgimento delle comunità online e software di Higher Logic (Vanilla) Introduzione
11.1.4 Entrate di Higher Logic (Vanilla) nelle piattaforme di coinvolgimento delle comunità online e nel business del software (2019-2025)
11.1.5 Sviluppo recente di Higher Logic (Vanilla)
11.2 Granicus (Bang the Table)
11.2.1 Dettagli aziendali di Granicus (Bang the Table)
11.2.2 Panoramica dell'attività di Granicus (Bang the Table)
11.2.3 Introduzione al software e alle piattaforme di coinvolgimento delle comunità online di Granicus (Bang the Table)
11.2.4 Entrate di Granicus (Bang the Table) nelle piattaforme di coinvolgimento delle comunità online e nel business del software (2019-2025)
11.2.5 Sviluppo recente di Granicus (Bang the Table)
11.3 Personify
11.3.1 Dettagli dell'azienda Personify
11.3.2 Panoramica dell'attività di Personify
11.3.3 Introduzione al software e alle piattaforme di coinvolgimento delle comunità online di Personify
11.3.4 I ricavi di Personify nelle piattaforme di coinvolgimento delle comunità online e nel business del software (2019-2025)
11.3.5 Personifica gli sviluppi recenti
11.4 Tyler Technologies
11.4.1 Dettagli sull'azienda di Tyler Technologies
11.4.2 Panoramica dell'attività di Tyler Technologies
11.4.3 Introduzione al software e alle piattaforme di coinvolgimento delle comunità online di Tyler Technologies
11.4.4 Entrate di Tyler Technologies nelle piattaforme di coinvolgimento delle comunità online e nel business del software (2019-2025)
11.4.5 Recenti sviluppi di Tyler Technologies
11.5 Hivebrite
11.5.1 Dettagli dell'azienda Hivebrite
11.5.2 Panoramica dell'attività di Hivebrite
11.5.3 Introduzione al software e alle piattaforme di coinvolgimento delle comunità online di Hivebrite
11.5.4 Entrate di Hivebrite nelle piattaforme di coinvolgimento delle comunità online e nel business del software (2019-2025)
11.5.5 Sviluppo recente di Hivebrite
11.6 Social Pinpoint
11.6.1 Dettagli dell'azienda Social Pinpoint
11.6.2 Panoramica dell'attività di Social Pinpoint
11.6.3 Introduzione al software e alle piattaforme di coinvolgimento della comunità online di Social Pinpoint
11.6.4 Entrate di Social Pinpoint nelle piattaforme di coinvolgimento della comunità online e nel business del software (2019-2025)
11.6.5 Sviluppo recente di Social Pinpoint
11.7 Engagement Hub
11.7.1 Dettagli sull'azienda di Engagement Hub
11.7.2 Panoramica dell'attività di Engagement Hub
11.7.3 Introduzione al software e alle piattaforme di coinvolgimento della comunità online di Engagement Hub
11.7.4 Entrate di Engagement Hub nelle piattaforme di coinvolgimento delle comunità online e nel business del software (2019-2025)
11.7.5 Sviluppo recente dell'Engagement Hub
11.8 Tribe Technologies
11.8.1 Dettagli dell'azienda di Tribe Technologies
11.8.2 Panoramica dell'attività di Tribe Technologies
11.8.3 Introduzione al software e alle piattaforme di coinvolgimento della comunità online di Tribe Technologies
11.8.4 Entrate di Tribe Technologies nelle piattaforme di coinvolgimento delle comunità online e nel business del software (2019-2025)
11.8.5 Sviluppo recente di Tribe Technologies
11.9 Luogo comune
11.9.1 Dettagli aziendali comuni
11.9.2 Panoramica dell'attività comune
11.9.3 Piattaforme comuni di coinvolgimento delle comunità online e introduzione al software
11.9.4 Entrate comuni nelle piattaforme di coinvolgimento delle comunità online e nel business del software (2019-2025)
11.9.5 Sviluppo recente comune
11.10 MindMixer
11.10.1 Dettagli sull'azienda MindMixer
11.10.2 Panoramica dell'attività di MindMixer
11.10.3 Piattaforme di coinvolgimento della comunità online MindMixer e introduzione al software
11.10.4 Entrate di MindMixer nel coinvolgimento della comunità online Business di piattaforme e software (2019-2025)
11.10.5 Sviluppo recente di MindMixer
11.11 Mobilitazione
11.11.1 Dettagli dell'azienda di Mobilitazione
11.11.2 Panoramica di Mobilitazione aziendale
11.11.3 Mobilitazione di piattaforme di coinvolgimento della comunità online e introduzione al software
11.11.4 Mobilitazione di entrate nelle piattaforme di coinvolgimento della comunità online e Business del software (2019-2025)
11.11.5 Mobilitare gli sviluppi recenti
11.12 CitizenLab
11.12.1 Dettagli dell'azienda CitizenLab
11.12.2 Panoramica dell'attività di CitizenLab
11.12.3 Introduzione al software e alle piattaforme di coinvolgimento della comunità online di CitizenLab
11.12.4 Entrate di CitizenLab nelle piattaforme di coinvolgimento della comunità online e nel business del software (2019-2025)
11.12.5 Sviluppo recente di CitizenLab
11.13 Breezio
11.13.1 Dettagli dell'azienda Breezio
11.13.2 Panoramica dell'attività di Breezio
11.13.3 Introduzione alle piattaforme di coinvolgimento della comunità online di Breezio e al software
11.13.4 Entrate di Breezio nelle piattaforme di coinvolgimento della comunità online e nel business del software (2019-2025)