Sommario dettagliato del rapporto sul mercato globale periferiche di gioco per PC, cronologia e previsioni 2017-2033, dati di suddivisione per produttori, regioni chiave, tipi e applicazione
1 Panoramica del mercato delle periferiche per giochi per PC
1.1 Panoramica del prodotto Periferiche di gioco per PC
1.2 Segmento di mercato periferiche di gioco per PC per tipo
1.2.1 Cuffie
1.2.2 Topi
1.2.3 Tastiere
1.2.4 Superfici
1.2.5 Controller
1.3 Dimensioni del mercato globale periferiche di gioco per PC per tipo
1.3.1 Panoramica delle dimensioni del mercato globale periferiche di gioco per PC per tipo (2017-2033)
1.3.2 Revisione storica delle dimensioni del mercato globale periferiche di gioco per PC per tipo (2017-2025)
1.3.2.1 Ripartizione globale delle vendite di periferiche da gioco per PC in volume per tipo (2017-2025)
1.3.2.2 Ripartizione globale delle vendite di periferiche da gioco per PC in valore per tipo (2017-2025)
1.3.2.3 Prezzo medio di vendita medio di vendita (ASP) globale della periferica da gioco per PC per tipo (2017-2025)
1.3.3 Dimensione globale del mercato periferiche di gioco per PC prevista per tipo (2025-2033)
1.3.3.1 Ripartizione globale delle vendite di periferiche da gioco per PC in volume per tipo (2025-2033)
1.3.3.2 Ripartizione globale delle vendite di periferiche da gioco per PC in valore per tipo (2025-2033)
1.3.3.3 Prezzo medio di vendita medio di vendita (ASP) globale della periferica da gioco per PC per tipo (2025-2033)
1.4 Segmento delle dimensioni del mercato delle regioni chiave per tipo
1.4.1 Nord America periferiche di gioco per PC Ripartizione per tipo (2017-2025)
1.4.2 Ripartizione delle vendite di periferiche di gioco per PC in Europa per tipo (2017-2025)
1.4.3 Asia-Pacifico periferiche di gioco per PC Ripartizione per tipo (2017-2025)
1.4.4 America Latina periferiche di gioco per PC Ripartizione per tipo (2017-2025)
1.4.5 Medio Oriente e Africa vendite di periferiche da gioco per PC per tipo (2017-2025)
2 Competizione sul mercato globale periferiche di gioco per PC per azienda
2.1 Migliori giocatori globali per vendite periferiche di gioco per PC (2017-2025)
2.2 Migliori giocatori globali per entrate periferiche di gioco per PC (2017-2025)
2.3 Migliori giocatori globali Prezzo periferica di gioco per PC (2017-2025)
2.4 Principali produttori globali Distribuzione della base produttiva di periferiche da gioco per PC, area di vendita, tipo di prodotto
2.5 Situazione e tendenze competitive del mercato periferiche di gioco per PC
2.5.1 Tasso di concentrazione del mercato periferiche di gioco per PC (2017-2025)
2.5.2 I 5 e 10 maggiori produttori globali per vendite e ricavi di periferiche di gioco per PC nel 2021
2.6 Principali produttori globali per tipo di azienda (Livello 1, Livello 2 e Livello 3) e (sulla base delle entrate in periferiche di gioco per PC al 2021)
2.7 Data di ingresso dei principali produttori nel mercato delle periferiche per giochi per PC
2.8 Produttori chiave periferiche di gioco per PC prodotto offerto
2.9 Fusioni e acquisizioni, espansione
3 Stato delle periferiche di gioco per PC e prospettive per regione
3.1 Dimensioni del mercato globale periferiche di gioco per PC e CAGR per regione: 2017 VS 2021 VS 2033
3.2 Dimensioni storiche del mercato globale periferiche di gioco per PC per regione
3.2.1 Vendite globali di periferiche da gioco per PC in volume per regione (2017-2025)
3.2.2 Vendite globali di periferiche da gioco per PC in valore per regione (2017-2025)
3.2.3 Prezzo globale delle vendite di periferiche da gioco per PC (volume e valore) e margine lordo (2017-2025)
3.3 Dimensioni del mercato globale periferiche di gioco per PC previste per regione
3.3.1 Vendite globali di periferiche da gioco per PC in volume per regione (2025-2033)
3.3.2 Vendite globali di periferiche da gioco per PC in valore per regione (2025-2033)
3.3.3 Vendite globali di periferiche da gioco per PC (volume e valore), prezzo e margine lordo (2025-2033)
4 Periferiche di gioco per PC globale per applicazione
4.1 Segmento di mercato periferiche di gioco per PC per applicazione
4.1.1 Canali di distribuzione
4.1.2 Canali di vendita al dettaglio di terze parti
4.1.3 Canali diretti
4.2 Dimensione globale del mercato periferiche di gioco per PC per applicazione
4.2.1 Panoramica delle dimensioni del mercato globale periferiche di gioco per PC per applicazione (2017-2033)
4.2.2 Revisione storica delle dimensioni del mercato storico globale periferiche di gioco per PC per applicazione (2017-2025)
4.2.2.1 Ripartizione globale delle vendite di periferiche di gioco per PC in volume, per applicazione (2017-2025)
4.2.2.2 Ripartizione globale delle vendite di periferiche di gioco per PC in valore, per applicazione (2017-2025)
4.2.2.3 Prezzo medio di vendita (ASP) globale della periferica da gioco per PC per applicazione (2017-2025)
4.2.3 Dimensione globale del mercato periferiche di gioco per PC prevista per applicazione (2025-2033)
4.2.3.1 Ripartizione globale delle vendite di periferiche da gioco per PC in volume, per applicazione (2025-2033)
4.2.3.2 Ripartizione globale delle vendite di periferiche da gioco per PC in valore, per applicazione (2025-2033)
4.2.3.3 Prezzo medio di vendita (ASP) globale della periferica da gioco per PC per applicazione (2025-2033)
4.3 Segmento di dimensione del mercato delle regioni chiave per applicazione
4.3.1 Nord America periferiche di gioco per PC Ripartizione per applicazione (2017-2025)
4.3.2 Ripartizione delle vendite di periferiche di gioco per PC in Europa per applicazione (2017-2025)
4.3.3 Asia-Pacifico vendite di periferiche di gioco per PC Ripartizione per applicazione (2017-2025)
4.3.4 America Latina periferiche di gioco per PC Ripartizione per applicazione (2017-2025)
4.3.5 Medio Oriente e Africa vendite di periferiche da gioco per PC per applicazione (2017-2025)
5 Periferiche per PC gaming in Nord America per Paese
5.1 Dimensioni del mercato storico periferiche di gioco per PC del Nord America per Paese
5.1.1 Vendite di periferiche di gioco per PC del Nord America in volume per Paese (2017-2025)
5.1.2 Vendite di periferiche di gioco per PC del Nord America in valore per paese (2017-2025)
5.2 Nord America periferiche di gioco per PC previste dimensioni del mercato per Paese
5.2.1 Vendite di periferiche di gioco per PC del Nord America in volume per Paese (2025-2033)
5.2.2 Vendite di periferiche di gioco per PC del Nord America in valore per paese (2025-2033)
6 Periferiche di gioco per PC in Europa per Paese
6.1 Dimensioni storiche del mercato europeo periferiche di gioco per PC per Paese
6.1.1 Vendite di periferiche di gioco per PC in Europa in volume per Paese (2017-2025)
6.1.2 Vendite di periferiche di gioco per PC in Europa in valore per paese (2017-2025)
6.2 Dimensioni del mercato europeo periferiche di gioco per PC previste per Paese
6.2.1 Vendite di periferiche di gioco per PC in Europa in volume per Paese (2025-2033)
6.2.2 Vendite di periferiche di gioco per PC in Europa in valore per paese (2025-2033)
7 Periferiche da gaming per PC Asia-Pacifico per regione
7.1 Dimensioni storiche del mercato Asia-Pacifico periferiche di gioco per PC per regione
7.1.1 Vendite di periferiche di gioco per PC Asia-Pacifico in volume per regione (2017-2025)
7.1.2 Vendite di periferiche di gioco per PC Asia-Pacifico in valore per regione (2017-2025)
7.2 Asia-Pacifico periferiche di gioco per PC previste dimensioni del mercato per regione
7.2.1 Vendite di periferiche di gioco per PC Asia-Pacifico in volume per regione (2025-2033)
7.2.2 Vendite di periferiche di gioco per PC Asia-Pacifico in valore per regione (2025-2033)
8 America Latina Periferiche per PC gaming per Paese
8.1 America Latina periferiche di gioco per PC storica dimensione del mercato per Paese
8.1.1 Vendite di periferiche di gioco per PC in America Latina in volume per paese (2017-2025)
8.1.2 Vendite di periferiche di gioco per PC in America Latina in valore per paese (2017-2025)
8.2 America Latina periferiche di gioco per PC previste dimensioni del mercato per Paese
8.2.1 Vendite di periferiche di gioco per PC in America Latina in volume per paese (2025-2033)
8.2.2 Vendite di periferiche di gioco per PC in America Latina in valore per paese (2025-2033)
9 Periferiche per videogiochi per PC in Medio Oriente e Africa per paese
9.1 Medio Oriente e Africa periferiche di gioco per PC storiche Dimensioni del mercato per Paese
9.1.1 Vendite di periferiche di gioco per PC in Medio Oriente e Africa in volume per paese (2017-2025)
9.1.2 Vendite di periferiche di gioco per PC in Medio Oriente e Africa in valore per paese (2017-2025)
9.2 Medio Oriente e Africa periferiche di gioco per PC previste dimensioni del mercato per Paese
9.2.1 Vendite di periferiche da gioco per PC in Medio Oriente e Africa in volume per paese (2025-2033)
9.2.2 Vendite di periferiche da gioco per PC in Medio Oriente e Africa in valore per paese (2025-2033)
10 profili aziendali e cifre chiave nel business delle periferiche per giochi per PC
10.1 Razer
10.1.1 Informazioni su Razer Corporation
10.1.2 Introduzione a Razer e panoramica aziendale
10.1.3 Vendite, ricavi e margine lordo di periferiche di gioco per PC Razer (2017-2025)
10.1.4 Prodotti periferici da gioco per PC Razer offerti
10.1.5 Sviluppo recente di Razer
10.2 Logitech G (ASTRO)
10.2.1 Informazioni su Logitech G (ASTRO) Corporation
10.2.2 Logitech G (ASTRO) Introduzione e panoramica aziendale
10.2.3 Logitech G (ASTRO) periferiche di gioco per PC vendite, ricavi e margine lordo (2017-2025)
10.2.4 Prodotti periferiche di gioco per PC Logitech G (ASTRO) offerti
10.2.5 Logitech G (ASTRO) Sviluppo recente
10.3 Spiaggia delle tartarughe
10.3.1 Informazioni su Turtle Beach Corporation
10.3.2 Introduzione a Turtle Beach e panoramica dell'attività
10.3.3 Vendite, ricavi e margine lordo di periferiche di gioco per PC Turtle Beach (2017-2025)
10.3.4 Prodotti periferici di gioco per PC Turtle Beach offerti
10.3.5 Recenti sviluppi di Turtle Beach
10.4 Corsaro
10.4.1 Informazioni su Corsair Corporation
10.4.2 Introduzione a Corsair e panoramica aziendale
10.4.3 Vendite, ricavi e margine lordo di Corsair periferiche di gioco per PC (2017-2025)
10.4.4 Periferiche di gioco per PC Corsair offerte
10.4.5 Sviluppo recente di Corsair
10.5Sennheiser
10.5.1 Informazioni su Sennheiser Corporation
10.5.2 Introduzione a Sennheiser e panoramica aziendale
10.5.3 Sennheiser periferiche di gioco per PC vendite, ricavi e margine lordo (2017-2025)
10.5.4 Prodotti periferici da gioco per PC Sennheiser offerti
10.5.5 Sviluppi recenti di Sennheiser
10.6 Plantronics
10.6.1 Informazioni su Plantronics Corporation
10.6.2 Introduzione a Plantronics e panoramica aziendale
10.6.3 Vendite, ricavi e margine lordo di periferiche di gioco per PC Plantronics (2017-2025)
10.6.4 Prodotti periferici da gioco per PC Plantronics offerti
10.6.5 Sviluppo recente di Plantronics
10.7Serie d'acciaio
10.7.1 Informazioni su SteelSeries Corporation
10.7.2 Introduzione a SteelSeries e panoramica aziendale
10.7.3 Vendite, ricavi e margine lordo di periferiche di gioco per PC SteelSeries (2017-2025)
10.7.4 Prodotti periferici da gioco per PC SteelSeries offerti
10.7.5 Sviluppo recente di SteelSeries
10.8 Mad Catz
10.8.1 Informazioni su Mad Catz Corporation
10.8.2 Introduzione a Mad Catz e panoramica aziendale
10.8.3 Mad Catz periferiche di gioco per PC vendite, ricavi e margine lordo (2017-2025)
10.8.4 Prodotti periferici da gioco per PC Mad Catz offerti
10.8.5 Sviluppo recente di Mad Catz
10.9 ROCCAT
10.9.1 Informazioni su ROCCAT Corporation
10.9.2 Introduzione a ROCCAT e panoramica aziendale
10.9.3 Vendite, ricavi e margine lordo di ROCCAT periferiche di gioco per PC (2017-2025)
10.9.4 Prodotti periferici da gioco per PC ROCCAT offerti
10.9.5 Sviluppo recente di ROCCAT
10.10QPAD
10.10.1 Informazioni su QPAD Corporation
10.10.2 Introduzione a QPAD e panoramica aziendale
10.10.3 Vendite, ricavi e margine lordo di periferiche di gioco per PC QPAD (2017-2025)
10.10.4 Prodotti periferici per giochi per PC QPAD offerti
10.10.5 Sviluppo recente di QPAD
10.11 Thrustmaster
10.11.1 Informazioni su Thrustmaster Corporation
10.11.2 Introduzione a Thrustmaster e panoramica dell'azienda
10.11.3 Vendite, ricavi e margine lordo di periferiche di gioco per PC Thrustmaster (2017-2025)
10.11.4 Periferiche di gioco per PC Thrustmaster offerte
10.11.5 Sviluppi recenti di Thrustmaster
10.12 HyperX
10.12.1 Informazioni su HyperX Corporation
10.12.2 Introduzione a HyperX e panoramica aziendale
10.12.3 Vendite, ricavi e margine lordo di periferiche di gioco per PC HyperX (2017-2025)
10.12.4 Prodotti periferici per giochi per PC HyperX offerti
10.12.5 Sviluppo recente di HyperX
10.13 Tt eSPORT
10.13.1 Informazioni su Tt eSPORTS Corporation
10.13.2 Introduzione a Tt eSPORTS e panoramica aziendale
10.13.3 Vendite, ricavi e margine lordo di periferiche di gioco per PC Tt eSPORTS (2017-2025)
10.13.4 Prodotti periferici da gioco per PC Tt eSPORTS offerti
10.13.5 Sviluppo recente di Tt eSPORTS
10.14CoolerMaster
10.14.1 Informazioni su Cooler Master Corporation
10.14.2 Introduzione a Cooler Master e panoramica aziendale
10.14.3 Vendite, ricavi e margine lordo di periferiche di gioco per PC Cooler Master (2017-2025)
10.14.4 Prodotti periferici da gioco per PC Cooler Master offerti
10.14.5 Sviluppo recente di Cooler Master
10.15 ZOWIE
10.15.1 Informazioni su ZOWIE Corporation
10.15.2 Introduzione a ZOWIE e panoramica aziendale
10.15.3 Vendite, ricavi e margine lordo di periferiche di gioco per PC ZOWIE (2017-2025)
10.15.4 Prodotti periferici per giochi per PC ZOWIE offerti
10.15.5 Sviluppo recente di ZOWIE
10.16 Sharkoon
10.16.1 Informazioni su Sharkoon Corporation
10.16.2 Introduzione a Sharkoon e panoramica aziendale
10.16.3 Vendite, ricavi e margine lordo di periferiche di gioco per PC Sharkoon (2017-2025)
10.16.4 Prodotti periferici di gioco per PC Sharkoon offerti
10.16.5 Sviluppo recente di Sharkoon
10.17 Fiducia
10.17.1 Informazioni su Trust Corporation
10.17.2 Introduzione alla fiducia e panoramica aziendale
10.17.3 Vendite, ricavi e margine lordo di periferiche da gioco per PC Trust (2017-2025)
10.17.4 Prodotti Trust per periferiche di gioco per PC offerti
10.17.5 Fiducia nello sviluppo recente
11 Analisi dei fattori a monte, opportunità, sfide, rischi e influenze
11.1 Materie prime chiave per periferiche di gioco per PC
11.1.1 Materie prime chiave
11.1.2 Prezzo chiave delle materie prime
11.1.3 Fornitori chiave di materie prime
11.2 Struttura dei costi di produzione
11.2.1 Materie prime
11.2.2 Costo della manodopera
11.2.3 Spese di produzione
11.3 Analisi della catena industriale delle periferiche per giochi per PC
11.4 Dinamiche del mercato periferiche di gioco per PC
11.4.1 Tendenze del settore periferiche per giochi per PC
11.4.2 Driver di mercato Periferiche per giochi per PC
11.4.3 Sfide del mercato delle periferiche per giochi per PC
11.4.4 Restrizioni del mercato delle periferiche per giochi per PC
12 Analisi della strategia di mercato, distributori
12.1 Canale di vendita
12.2 Distributori di periferiche per giochi per PC
12.3 Clienti downstream di periferiche per giochi per PC
13 Risultati e conclusioni della ricerca
14 Appendice
14.1 Metodologia di ricerca
14.1.1 Metodologia/Approccio alla ricerca
14.1.1.1 Programmi di ricerca/Progettazione
14.1.1.2 Stima della dimensione del mercato
14.1.1.3 Ripartizione del mercato e triangolazione dei dati
14.1.2 Origine dati
14.1.2.1 Fonti secondarie
14.1.2.2 Fonti primarie
14.2 Dettagli dell'autore
14.3 Dichiarazione di non responsabilità