TOC dettagliato del rapporto sulle ricerche di mercato del mercato globale dei giochi di corse 2025
1 Panoramica del rapporto
1.1 Ambito dello studio
1.2 Analisi di mercato per tipo
1.2.1 Tasso di crescita delle dimensioni del mercato globale dei giochi di corse per tipo: 2019 VS 2025 VS 2033
1.2.2 F2P
1.2.3 P2P
1.3 Mercato per terminali
1.3.1 Crescita del mercato globale dei giochi di corse per terminali: 2019 VS 2025 VS 2033
1.3.2 PC
1.3.3 Dispositivi mobili
1.3.4 Console
1.4 Obiettivi di studio
1,5 anni considerati
1,6 anni considerati
2 trend di crescita globali
2.1 Prospettiva del mercato globale dei giochi di corse (2019-2033)
2.2 Tendenze di crescita dei giochi di corse per regione
2.2.1 Dimensioni del mercato globale dei giochi di corse per regione: 2019 VS 2025 VS 2033
2.2.2 Dimensioni storiche del mercato dei giochi di corse per regione (2019-2025)
2.2.3 Dimensioni del mercato previste per i giochi di corse per regione (2025-2033)
2.3 Dinamiche del mercato dei giochi di corse
2.3.1 Tendenze del settore dei giochi di corse
2.3.2 Driver del mercato dei giochi di corse
2.3.3 Sfide del mercato dei giochi di corse
2.3.4 Restrizioni del mercato dei giochi di corse
3 Panorama competitivo per attori chiave
3.1 Giocatori principali di giochi di corse in base alle entrate
3.1.1 Corse migliori a livello globale Giocatori di giochi per entrate (2019-2025)
3.1.2 Quota di mercato delle entrate globali dei giochi di corse per giocatori (2019-2025)
3.2 Quota di mercato globale dei giochi di corse per tipo di azienda (Livello 1, Livello 2 e Livello 3)
3.3 Giocatori coperti: classifica in base alle entrate dei giochi di corse
3.4 Rapporto di concentrazione del mercato globale dei giochi di corse
3.4.1 Rapporto di concentrazione del mercato globale dei giochi di corse (CR5 e HHI)
3.4.2 Le prime 10 e le prime 5 aziende globali per fatturato dei giochi di corse nel 2025
3.5 Principali attori dei giochi di corse Sede centrale e area servita
3.6 Protagonisti chiave Soluzioni e servizi per i giochi di corse
3.7 Data di ingresso nel mercato dei giochi di corse
3.8 Fusioni e acquisizioni, espansione Piani
4 Dati di suddivisione dei giochi di corse per tipo
4.1 Dimensione storica del mercato globale dei giochi di corse per tipo (2019-2025)
4.2 Dimensione del mercato storico globale dei giochi di corse prevista per tipo (2025-2033)
5 Dati di ripartizione dei giochi di corse per terminali
5.1 Dimensione storica del mercato globale dei giochi di corse per terminali (2019-2025)
5.2 Giochi di corse globali Dimensioni del mercato previste per terminali (2025-2033)
6 Nord America
6.1 Dimensioni del mercato dei giochi di corse in Nord America (2019-2033)
6.2 Tasso di crescita del mercato dei giochi di corse in Nord America per Paese: 2019 VS 2025 VS 2033
6.3 Dimensioni del mercato dei giochi di corse in Nord America per Paese (2019-2025)
6.4 Dimensioni del mercato dei giochi di corse in Nord America per Paese (2025-2033)
6,5 Stati Uniti
6,6 Canada
7 Europa
7,1 Dimensioni del mercato dei giochi di corse in Europa (2019-2033)
7,2 Tasso di crescita del mercato dei giochi di corse in Europa per Paese: 2019 VS 2025 VS 2033
7,3 Dimensioni del mercato dei giochi di corse in Europa per Paese (2019-2025)
7,4 Dimensioni del mercato dei giochi di corse in Europa per paese (2025-2033)
7,5 Germania
7,6 Francia
7,7 Regno Unito
7,8 Italia
7,9 Russia
7,10 Paesi nordici
8 Asia-Pacifico
8,1 Dimensioni del mercato dei giochi di corse Asia-Pacifico (2019-2033)
8.2 Tasso di crescita del mercato dei giochi di corse Asia-Pacifico per regione: 2019 VS 2025 VS 2033
8.3 Dimensioni del mercato dei giochi di corse Asia-Pacifico per regione (2019-2025)
8.4 Dimensioni del mercato dei giochi di corse Asia-Pacifico per regione (2025-2033)
8.5 Cina
8,6 Giappone
8,7 Corea del Sud
8,8 Sud-est asiatico
8,9 India
8,10 Australia
9 America Latina
9,1 Dimensioni del mercato dei giochi di corse in America Latina (2019-2033)
9,2 Tasso di crescita del mercato dei giochi di corse in America Latina per Paese: 2019 VS 2025 VS 2033
9,3 Corse in America Latina Dimensioni del mercato dei giochi di corse per Paese (2019-2025)
9.4 Dimensioni del mercato dei giochi di corse in America Latina per Paese (2025-2033)
9.5 Messico
9.6 Brasile
10 Medio Oriente e Africa
10.1 Dimensioni del mercato dei giochi di corse in Medio Oriente e Africa (2019-2033)
10.2 Tasso di crescita del mercato dei giochi di corse in Medio Oriente e Africa per Paese: 2019 VS 2025 VS 2033
10.3 Dimensioni del mercato dei giochi di corse in Medio Oriente e Africa per Paese (2019-2025)
10.4 Dimensioni del mercato dei giochi di corse in Medio Oriente e Africa per Paese (2025-2033)
10.5 Turchia
10.6 Arabia Saudita
10.7 Emirati Arabi Uniti
11 attori chiave Profili
11.1 Turn 10 Studios (Microsoft)
11.1.1 Dettagli dell'azienda Turn 10 Studios (Microsoft)
11.1.2 Panoramica dell'attività di Turn 10 Studios (Microsoft)
11.1.3 Introduzione ai giochi di corse di Turn 10 Studios (Microsoft)
11.1.4 Entrate di Turn 10 Studios (Microsoft) nel settore dei giochi di corse (2019-2025)
11.1.5 Sviluppo recente di Turn 10 Studios (Microsoft)
11.2 Codemasters
11.2.1 Dettagli dell'azienda Codemasters
11.2.2 Panoramica dell'attività di Codemasters
11.2.3 Introduzione ai giochi di corse di Codemasters
11.2.4 Entrate di Codemasters nel business dei giochi di corse (2019-2025)
11.2.5 Sviluppo recente di Codemasters
11.3 Electronic Arts Inc.
11.3.1 Dettagli sull'azienda Electronic Arts Inc.
11.3.2 Panoramica dell'attività di Electronic Arts Inc.
11.3.3 Introduzione ai giochi di corse di Electronic Arts Inc.
11.3.4 Entrate di Electronic Arts Inc. nel settore dei giochi di corse (2019-2025)
11.3.5 Sviluppo recente di Electronic Arts Inc.
11.4 Ubisoft
11.4.1 Dettagli dell'azienda Ubisoft
11.4.2 Panoramica dell'attività di Ubisoft
11.4.3 Introduzione di Ubisoft Racing Games
11.4.4 Entrate di Ubisoft nel settore dei giochi di corse (2019-2025)
11.4.5 Sviluppo recente di Ubisoft
11.5 THQ Nordic
11.5.1 Dettagli dell'azienda THQ Nordic
11.5.2 Panoramica dell'attività di THQ Nordic
11.5.3 Introduzione ai giochi di corse di THQ Nordic
11.5.4 Entrate di THQ Nordic nel business dei giochi di corse (2019-2025)
11.5.5 Sviluppo recente di THQ Nordic
/>11.6 Gameloft
11.6.1 Dettagli dell'azienda Gameloft
11.6.2 Panoramica dell'attività di Gameloft
11.6.3 Introduzione ai giochi di corse di Gameloft
11.6.4 Entrate di Gameloft nel settore dei giochi di corse (2019-2025)
11.6.5 Sviluppo recente di Gameloft
11.7 Traguardi
11.7.1 Dettagli dell'azienda di riferimento
11.7.2 Panoramica dell'attività di riferimento
11.7.3 Introduzione ai giochi di corse di riferimento
11.7.4 Entrate di riferimento nel business dei giochi di corse (2019-2025)
11.7.5 Sviluppo recente di riferimento
11.8 Criterio
11.8.1 Dettaglio dell'azienda di criterio
11.8.2 Panoramica dell'attività del criterio
11.8.3 Introduzione del criterio dei giochi di corse
11.8.4 Entrate del criterio nel business dei giochi di corse (2019-2025)
11.8.5 Sviluppo recente del criterio
11.9 NaturalMotion
11.9.1 Dettagli dell'azienda NaturalMotion
11.9.2 Panoramica dell'attività di NaturalMotion
11.9.3 NaturalMotion Racing Games Introduzione
11.9.4 Entrate di NaturalMotion nel settore dei giochi di corse (2019-2025)
11.9.5 Sviluppo recente di NaturalMotion
11.10 Slightly Mad Studios
11.10.1 Dettagli dell'azienda di Slightly Mad Studios
11.10.2 Panoramica dell'attività di Slightly Mad Studios
11.10.3 Introduzione ai giochi di corse di Slightly Mad Studios
/>11.10.4 Entrate di Slightly Mad Studios nel settore dei giochi di corse (2019-2025)
11.10.5 Sviluppo recente di Slightly Mad Studios
11.11 iRacing
11.11.1 Dettagli dell'azienda iRacing
11.11.2 Panoramica dell'attività di iRacing
11.11.3 Introduzione ai giochi di corse di iRacing
11.11.4 Entrate di iRacing nel settore dei giochi di corse (2019-2025)
11.11.5 Sviluppo recente di iRacing
11.12 Creative Mobile
11.12.1 Dettagli dell'azienda Creative Mobile
11.12.2 Panoramica dell'attività di Creative Mobile
11.12.3 Introduzione ai giochi di corse Creative Mobile
11.12.4 Entrate di Creative Mobile nei giochi di corse Business (2019-2025)
11.12.5 Sviluppo recente di Creative Mobile
11.13 Bongfish
11.13.1 Dettagli dell'azienda Bongfish
11.13.2 Panoramica dell'attività di Bongfish
11.13.3 Introduzione ai giochi di corse di Bongfish
11.13.4 Entrate di Bongfish nel business dei giochi di corse (2019-2025)
11.13.5 Sviluppo recente di Bongfish
11.14 Fingersoft
11.14.1 Dettagli dell'azienda Fingersoft
11.14.2 Panoramica dell'attività di Fingersoft
11.14.3 Introduzione di Fingersoft Racing Games
11.14.4 Entrate di Fingersoft nel settore dei giochi di corse (2019-2025)
11.14.5 Sviluppo recente di Fingersoft
11.15 Aquiris Game Studio
11.15.1 Dettagli sull'azienda di Aquiris Game Studio
11.15.2 Panoramica dell'attività di Aquiris Game Studio
11.15.3 Introduzione ai giochi di corse di Aquiris Game Studio
11.15.4 Entrate di Aquiris Game Studio nel settore dei giochi di corse (2019-2025)
/>11.15.5 Sviluppo recente di Aquiris Game Studio
11.16 Vector Unit
11.16.1 Dettagli aziendali di Vector Unit
11.16.2 Panoramica dell'attività di Vector Unit
11.16.3 Introduzione ai giochi di corse di Vector Unit
11.16.4 Entrate di Vector Unit nel business dei giochi di corse (2019-2025)
11.16.5 Recenti unità di Vector Sviluppo
12 Punti di vista/Conclusioni dell'analista
13 Appendice
13.1 Metodologia di ricerca
13.1.1 Metodologia/Approccio di ricerca
13.1.2 Fonte dati
13.2 Dichiarazione di non responsabilità