Sommario dettagliato del rapporto sulle ricerche di mercato globali di TV e cloud gaming 2025
1 Panoramica del rapporto
1.1 Ambito dello studio
1.2 Analisi di mercato per tipo
1.2.1 Tasso di crescita delle dimensioni del mercato globale TV e cloud gaming per tipo: 2019 VS 2025 VS 2033
1.2.2 Controllo touch screen
1.2.3 Controllo maniglia
1.2.4 Controllo da tastiera
1.2.5 Controllo del tappeto da ballo
1.2.6 Altro
1.3 Mercato per applicazione
1.3.1 Crescita del mercato globale TV e cloud gaming per applicazione: 2019 VS 2025 VS 2033
1.3.2 Singolo
1.3.3 Doppio
1.3.4 Multigiocatore
1.4 Obiettivi dello studio
1,5 anni considerati
1,6 anni considerati
2 Tendenze di crescita globale
2.1 Prospettiva del mercato globale TV e cloud gaming (2019-2033)
2.2 Tendenze di crescita dei giochi TV e cloud per regione
2.2.1 Dimensioni del mercato globale TV e cloud gaming per regione: 2019 VS 2025 VS 2033
2.2.2 Dimensioni storiche del mercato TV e cloud gaming per regione (2019-2025)
2.2.3 TV e cloud gaming previste dimensioni del mercato per regione (2025-2033)
2.3 Dinamiche del mercato TV e cloud gaming
2.3.1 Tendenze del settore TV e cloud gaming
2.3.2 Driver del mercato TV e cloud gaming
2.3.3 Sfide del mercato TV e cloud gaming
2.3.4 Restrizioni del mercato TV e Cloud Gaming
3 Panorama competitivo da parte dei principali attori
3.1 Principali giocatori globali di TV e cloud gaming per entrate
3.1.1 Principali giocatori globali TV e Cloud Gaming per entrate (2019-2025)
3.1.2 Quota di mercato delle entrate globali del TV e Cloud Gaming da parte dei giocatori (2019-2025)
3.2 Quota di mercato globale TV e Cloud Gaming per tipo di azienda (Livello 1, Livello 2 e Livello 3)
3.3 Giocatori coperti: classifica in base alle entrate TV e cloud gaming
3.4 Rapporto di concentrazione del mercato globale TV e cloud gaming
3.4.1 Rapporto di concentrazione del mercato globale TV e cloud gaming (CR5 e HHI)
3.4.2 Le prime 10 e le prime 5 aziende globali per entrate TV e cloud gaming nel 2025
3.5 Key Players TV e Cloud Gaming Sede e area servita
3.6 Giocatori chiave Soluzione e servizio di prodotto TV e Cloud Gaming
3.7 Data di ingresso nel mercato TV e Cloud Gaming
3.8 Fusioni e acquisizioni, piani di espansione
4 Dati di suddivisione TV e giochi cloud per tipo
4.1 Dimensione storica del mercato globale TV e cloud gaming per tipo (2019-2025)
4.2 Dimensione globale del mercato TV e cloud gaming prevista per tipo (2025-2033)
5 Dati di suddivisione TV e giochi cloud per applicazione
5.1 Dimensione storica del mercato globale TV e cloud gaming per applicazione (2019-2025)
5.2 Dimensione globale del mercato TV e cloud gaming prevista per applicazione (2025-2033)
6America del Nord
6.1 Dimensioni del mercato TV e cloud gaming del Nord America (2019-2033)
6.2 Tasso di crescita del mercato TV e cloud gaming del Nord America per Paese: 2019 VS 2025 VS 2033
6.3 Dimensioni del mercato TV e cloud gaming del Nord America per Paese (2019-2025)
6.4 Dimensioni del mercato TV e cloud gaming del Nord America per Paese (2025-2033)
6,5 Stati Uniti
6.6 Canada
7Europa
7.1 Dimensioni del mercato europeo TV e cloud gaming (2019-2033)
7.2 Tasso di crescita del mercato europeo TV e cloud gaming per Paese: 2019 VS 2025 VS 2033
7.3 Dimensioni del mercato europeo TV e cloud gaming per paese (2019-2025)
7.4 Dimensioni del mercato europeo TV e cloud gaming per paese (2025-2033)
7,5 Germania
7.6 Francia
7,7 Regno Unito
7.8 Italia
7.9 Russia
7.10 Paesi nordici
8 Asia-Pacifico
8.1 Dimensioni del mercato TV e cloud gaming Asia-Pacifico (2019-2033)
8.2 Tasso di crescita del mercato TV e cloud gaming Asia-Pacifico per regione: 2019 VS 2025 VS 2033
8.3 Dimensioni del mercato TV e cloud gaming Asia-Pacifico per regione (2019-2025)
8.4 Dimensioni del mercato TV e cloud gaming Asia-Pacifico per regione (2025-2033)
8,5 Cina
8.6 Giappone
8.7 Corea del Sud
8.8 Sud-est asiatico
8.9 India
8.10 Australia
9America Latina
9.1 Dimensioni del mercato TV e cloud gaming dell’America Latina (2019-2033)
9.2 Tasso di crescita del mercato TV e cloud gaming dell’America Latina per Paese: 2019 VS 2025 VS 2033
9.3 Dimensioni del mercato TV e cloud gaming dell’America Latina per Paese (2019-2025)
9.4 Dimensioni del mercato TV e cloud gaming dell’America Latina per Paese (2025-2033)
9,5 Messico
9.6 Brasile
10 Medio Oriente e Africa
10.1 Dimensioni del mercato TV e cloud gaming in Medio Oriente e Africa (2019-2033)
10.2 Medio Oriente e Africa Tasso di crescita del mercato TV e cloud gaming per Paese: 2019 VS 2025 VS 2033
10.3 Dimensioni del mercato TV e cloud gaming in Medio Oriente e Africa per Paese (2019-2025)
10.4 Dimensioni del mercato TV e cloud gaming in Medio Oriente e Africa per Paese (2025-2033)
10,5 Turchia
10.6 Arabia Saudita
10,7 Emirati Arabi Uniti
11 profili dei giocatori chiave
11.1 Google Stadia
11.1.1 Dettagli azienda Google Stadia
11.1.2 Panoramica di Google Stadia Business
11.1.3 Introduzione a Google Stadia TV e Cloud Gaming
11.1.4 Entrate di Google Stadia nel settore TV e cloud gaming (2019-2025)
11.1.5 Sviluppo recente di Google Stadia
11.2 Nvidia GeForce Now
11.2.1 Dettagli azienda Nvidia GeForce Now
11.2.2 Panoramica di Nvidia GeForce Now Business
11.2.3 Introduzione a Nvidia GeForce Now TV e Cloud Gaming
11.2.4 Entrate di Nvidia GeForce Now nel settore TV e cloud gaming (2019-2025)
11.2.5 Nvidia GeForce ora sviluppo recente
11.3 Sony PlayStation
11.3.1 Dettagli dell'azienda Sony PlayStation
11.3.2 Panoramica di Sony PlayStation Business
11.3.3 Introduzione a Sony PlayStation TV e Cloud Gaming
11.3.4 Entrate di Sony PlayStation nel settore TV e cloud gaming (2019-2025)
11.3.5 Sviluppi recenti di Sony PlayStation
11.4Microsoft
11.4.1 Dettagli azienda Microsoft
11.4.2 Panoramica di Microsoft Business
11.4.3 Introduzione a Microsoft TV e Cloud Gaming
11.4.4 Entrate di Microsoft nel settore TV e cloud gaming (2019-2025)
11.4.5 Sviluppo recente di Microsoft
11.5 TenCent Start
11.5.1 Dettagli azienda TenCent Start
11.5.2 Panoramica di TenCent Start Business
11.5.3 Introduzione a TenCent Start TV e Cloud Gaming
11.5.4 TenCent entrate iniziali nel settore TV e cloud gaming (2019-2025)
11.5.5 TenCent Avvia lo sviluppo recente
11.6AppleTV
11.6.1 Dettagli azienda AppleTV
11.6.2 Panoramica di AppleTV Business
11.6.3 Introduzione ad AppleTV TV e Cloud Gaming
11.6.4 Entrate di AppleTV nel settore TV e cloud gaming (2019-2025)
11.6.5 Sviluppo recente di AppleTV
11.7 Partecipazione alla TV digitale cinese
11.7.1 Dettagli della holding cinese di TV digitale
11.7.2 Panoramica dell’attività Cina Digital TV Holding
11.7.3 Introduzione alla Cina TV Digitale TV e Cloud Gaming
11.7.4 Entrate della Cina Digital TV Holding nel settore TV e Cloud Gaming (2019-2025)
11.7.5 TV digitale cinese in recente sviluppo
12 Punti di vista/Conclusioni dell'analista
13 Appendice
13.1 Metodologia di ricerca
13.1.1 Metodologia/Approccio alla ricerca
13.1.2 Origine dati
13.2 Dichiarazione di non responsabilità
13.3 Dettagli dell'autore