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バーチャル リアリティ コンテンツ作成の市場規模、シェア、成長、業界分析、タイプ別 (ビデオ、360 度写真、ゲーム)、アプリケーション別 (ゲームとエンターテイメント、エンジニアリング、ヘルスケア、小売、軍事、教育など)、および 2035 年までの地域予測

最終更新日: 02 February 2026
基準年: 2025
過去データ: 2020-2023
ページ数: 117