世界のアーケード ゲーム市場に関する洞察の詳細な目次、2033 年までの予測
1 レポートの概要
1.1 調査範囲
1.2 タイプ別市場分析
1.2.1 世界のアーケード ゲーム市場規模のタイプ別成長率、2018 VS 2022 VS 2033
1.2.2 レース
1.2.3 撮影
1.2.4 スポーツ
1.2.5 アクション
1.3 アプリケーション別の市場
1.3.1 アプリケーション別の世界のアーケード ゲーム市場規模の成長率、2018 VS 2022 VS 2033
1.3.2 レストラン
1.3.3 バー
1.3.4 アミューズメント施設
1.4 前提と制限
1.5 研究の目的
1年半検討
します。
2 世界的な成長トレンド
2.1 世界のアーケード ゲーム市場の展望 (2018 ~ 2033 年)
2.2 地域別の世界的なアーケード ゲームの成長傾向
2.2.1 地域別アーケード ゲーム市場規模: 2018 VS 2022 VS 2033
2.2.2 地域別アーケード ゲームの歴史的市場規模 (2018 ~ 2025 年)
2.2.3 地域別のアーケード ゲーム市場規模予測 (2025 ~ 2033 年)
2.3 アーケード ゲーム市場のダイナミクス
2.3.1 アーケードゲーム業界の動向
2.3.2 アーケード ゲーム市場の推進要因
2.3.3 アーケード ゲーム市場の課題
2.3.4 アーケード ゲーム市場の制約
3 キープレーヤーによる競技風景
3.1 プレーヤーによるアーケード ゲームの世界的な収益
3.1.1 プレーヤー別の世界のアーケード ゲーム収益 (2018 ~ 2025 年)
3.1.2 プレーヤー別の世界のアーケード ゲーム収益市場シェア (2018 ~ 2025 年)
3.2 企業タイプ別の世界のアーケード ゲーム市場シェア (Tier 1、Tier 2、および Tier 3)
3.3 アーケード ゲームの世界的主要企業、収益ランキング、2021 VS 2022 VS 2025
3.4 世界のアーケードゲーム市場集中率
3.4.1 世界のアーケード ゲーム市場集中率 (CR5 と HHI)
3.4.2 2022 年のアーケード ゲーム収益による世界トップ 10 およびトップ 5 企業
3.5 アーケード ゲームのグローバル キー プレーヤー 本社およびサービス提供エリア
3.6 アーケード ゲーム、製品、アプリケーションの世界的な主要企業
3.7 アーケード ゲームの世界的主要企業、この業界への参入日
3.8 合併と買収、拡張計画
4 アーケード ゲームのタイプ別内訳データ
4.1 タイプ別の世界のアーケード ゲームの歴史的市場規模 (2018 ~ 2025 年)
4.2 タイプ別の世界のアーケード ゲーム予測市場規模 (2025 ~ 2033 年)
5 アーケード ゲームのアプリケーション別内訳データ
5.1 アプリケーション別の世界のアーケード ゲームの歴史的市場規模 (2018 ~ 2025 年)
5.2 アプリケーション別の世界のアーケード ゲーム予測市場規模 (2025 ~ 2033 年)
6 北米
6.1 北米のアーケード ゲーム市場規模 (2018-2033)
6.2 種類別北米アーケードゲーム市場規模
6.2.1 種類別北米アーケード ゲーム市場規模 (2018 ~ 2025 年)
6.2.2 種類別北米アーケード ゲーム市場規模 (2025 ~ 2033 年)
6.2.3 種類別北米アーケード ゲーム市場シェア (2018 ~ 2033 年)
6.3 用途別北米アーケードゲーム市場規模
6.3.1 アプリケーション別の北米アーケード ゲーム市場規模 (2018 ~ 2025 年)
6.3.2 アプリケーション別の北米アーケード ゲーム市場規模 (2025 ~ 2033 年)
6.3.3 アプリケーション別の北米アーケード ゲーム市場シェア (2018 ~ 2033 年)
6.4 北米の国別アーケードゲーム市場規模
6.4.1 北米の国別アーケードゲーム市場規模: 2018 VS 2022 VS 2033
6.4.2 北米の国別アーケードゲーム市場規模 (2018-2025)
6.4.3 北米の国別アーケードゲーム市場規模 (2025-2033)
6.4.4 米国
6.4.5 カナダ
7 ヨーロッパ
7.1 ヨーロッパのアーケードゲーム市場規模 (2018-2033)
7.2 ヨーロッパのタイプ別アーケードゲーム市場規模
7.2.1 ヨーロッパのアーケード ゲーム市場規模 (タイプ別) (2018 ~ 2025 年)
7.2.2 ヨーロッパのアーケード ゲーム市場規模 (タイプ別) (2025 ~ 2033 年)
7.2.3 タイプ別ヨーロッパのアーケード ゲーム市場シェア (2018 ~ 2033 年)
7.3 アプリケーション別ヨーロッパのアーケードゲーム市場規模
7.3.1 アプリケーション別ヨーロッパのアーケード ゲーム市場規模 (2018 ~ 2025 年)
7.3.2 ヨーロッパのアーケード ゲーム市場規模 (アプリケーション別) (2025 ~ 2033 年)
7.3.3 ヨーロッパのアーケード ゲーム市場シェア (アプリケーション別) (2018 ~ 2033 年)
7.4 ヨーロッパの国別アーケードゲーム市場規模
7.4.1 ヨーロッパの国別アーケードゲーム市場規模: 2018 VS 2022 VS 2033
7.4.2 ヨーロッパの国別アーケードゲーム市場規模 (2018-2025)
7.4.3 ヨーロッパの国別アーケードゲーム市場規模 (2025-2033)
7.4.3 ドイツ
7.4.4 フランス
7.4.5 イギリス
7.4.6 イタリア
7.4.7 ロシア
7.4.8 北欧諸国
8 中国
8.1 中国のアーケードゲーム市場規模 (2018-2033)
8.2 中国の種類別アーケードゲーム市場規模
8.2.1 中国の種類別アーケードゲーム市場規模 (2018-2025)
8.2.2 中国の種類別アーケードゲーム市場規模 (2025-2033)
8.2.3 タイプ別中国アーケードゲーム市場シェア (2018-2033)
8.3 用途別中国アーケードゲーム市場規模
8.3.1 中国のアーケード ゲーム市場規模 (アプリケーション別) (2018 ~ 2025 年)
8.3.2 用途別中国アーケードゲーム市場規模(2025-2033)
8.3.3 アプリケーション別の中国アーケードゲーム市場シェア (2018-2033)
9 アジア(中国を除く)
9.1 アジアのアーケードゲーム市場規模 (2018-2033)
9.2 種類別アジアのアーケードゲーム市場規模
9.2.1 タイプ別アジアのアーケードゲーム市場規模(2018-2025)
9.2.2 タイプ別アジアのアーケードゲーム市場規模(2025-2033)
9.2.3 タイプ別アジアアーケードゲーム市場シェア(2018-2033)
9.3 アプリケーション別アジアのアーケードゲーム市場規模
9.3.1 アプリケーション別アジアのアーケードゲーム市場規模(2018-2025)
9.3.2 アプリケーション別アジアのアーケードゲーム市場規模(2025-2033)
9.3.3 アジアのアーケード ゲーム市場シェア (アプリケーション別) (2018-2033)
9.4 地域別アジアアーケードゲーム市場規模
9.4.1 地域別アジアアーケードゲーム市場規模: 2018 VS 2022 VS 2033
9.4.2 地域別アジアアーケードゲーム市場規模(2018-2025)
9.4.3 地域別アジアアーケードゲーム市場規模(2025-2033)
9.4.4 日本
9.4.5 韓国
9.4.6 中国台湾
9.4.7 東南アジア
9.4.8 インド
9.4.9 オーストラリア
10 中東、アフリカ、ラテンアメリカ
10.1 中東、アフリカ、ラテンアメリカのアーケード ゲーム市場規模 (2018-2033)
10.2 タイプ別の中東、アフリカ、ラテンアメリカのアーケード ゲーム市場規模
10.2.1 中東、アフリカ、ラテンアメリカの種類別アーケード ゲーム市場規模 (2018 ~ 2025 年)
10.2.2 中東、アフリカ、ラテンアメリカの種類別アーケード ゲーム市場規模 (2025 ~ 2033 年)
10.2.3 タイプ別の中東、アフリカ、ラテンアメリカのアーケード ゲーム市場シェア (2018 ~ 2033 年)
10.3 アプリケーション別の中東、アフリカ、ラテンアメリカのアーケード ゲーム市場規模
10.3.1 中東、アフリカ、ラテンアメリカのアプリケーション別アーケード ゲーム市場規模 (2018 ~ 2025 年)
10.3.2 アプリケーション別の中東、アフリカ、ラテンアメリカのアーケード ゲーム市場規模 (2025 ~ 2033 年)
10.3.3 中東、アフリカ、ラテンアメリカのアプリケーション別アーケード ゲーム市場シェア (2018 ~ 2033 年)
10.4 国別の中東、アフリカ、ラテンアメリカのアーケード ゲーム市場規模
10.4.1 中東、アフリカ、ラテンアメリカの国別アーケード ゲーム市場規模: 2018 VS 2022 VS 2033
10.4.2 国別の中東、アフリカ、ラテンアメリカのアーケード ゲーム市場規模 (2018-2025)
10.4.3 国別の中東、アフリカ、ラテンアメリカのアーケード ゲーム市場規模 (2025 ~ 2033 年)
10.4.4 ブラジル
10.4.5 メキシコ
10.4.6 トルコ
10.4.7 サウジアラビア
10.4.8 イスラエル
10.4.9 GCC諸国
11 人の主要選手プロフィール
11.1 CXC シミュレーション
11.1.1 CXCシミュレーション会社の詳細
11.1.2 CXCシミュレーション事業概要
11.1.3 CXC シミュレーション アーケード ゲームの概要
11.1.4 アーケード ゲーム事業における CXC シミュレーション収益 (2018-2025)
11.1.5 CXC シミュレーションの最近の開発
11.2 エレトス
11.2.1 Eleetus 会社概要
11.2.2 エレタス事業概要
11.2.3 Eleetus アーケード ゲームの紹介
11.2.4 アーケード ゲーム事業における Eleetus の収益 (2018 ~ 2025 年)
11.2.5 エレタスの最近の展開
11.3 ナムコ
11.3.1 ナムコ会社概要
11.3.2 ナムコ事業概要
11.3.3 ナムコ アーケード ゲームの紹介
11.3.4 ナムコのアーケードゲーム事業収益(2018-2025)
11.3.5 ナムコの最近の動向
11.4 セガ
11.4.1 セガの会社概要
11.4.2 セガの事業概要
11.4.3 セガ アーケード ゲームの紹介
11.4.4 セガのアーケード ゲーム事業収益 (2018-2025)
11.4.5 セガの最近の動向
11.5 D-BOXテクノロジー
11.5.1 D-BOX Technologies 会社概要
11.5.2 D-BOX Technologiesの事業概要
11.5.3 D-BOX Technologies アーケード ゲームの紹介
11.5.4 D-BOX Technologies のアーケード ゲーム事業の収益 (2018-2025)
11.5.5 D-BOX テクノロジーの最近の開発
11.6 ヴェサロ
11.6.1 Vesaro 会社概要
11.6.2 Vesaro事業概要
11.6.3 Vesaro アーケード ゲームの紹介
11.6.4 アーケード ゲーム事業における Vesaro の収益 (2018-2025)
11.6.5 ヴェサロの最近の動向
11.7 タイトー
11.7.1 タイトーの会社概要
11.7.2 タイトーの事業概要
11.7.3 タイトーアーケードゲームの紹介
11.7.4 タイトーのアーケード ゲーム事業の収益 (2018 ~ 2025 年)
11.7.5 タイトーの最近の動向
11.8 ブランズウィックグループ
11.8.1 ブランズウィック・グループの会社概要
11.8.2 ブランズウィックグループの事業概要
11.8.3 BRUNSWICK GROUP アーケード ゲームの紹介
11.8.4 ブランズウィック グループのアーケード ゲーム事業における収益 (2018 ~ 2025 年)
11.8.5 ブランズウィック グループの最近の動向
11.9 ゴールド スタンダード ゲーム
11.9.1 ゴールド スタンダード ゲーム会社の詳細
11.9.2 ゴールド スタンダード ゲーム事業の概要
11.9.3 Gold Standard Games アーケード ゲームの紹介
11.9.4 アーケード ゲーム ビジネスのゴールド スタンダード ゲーム収益 (2018 ~ 2025 年)
11.9.5 ゴールド スタンダード ゲームの最近の展開
11.10 ルネ・ピエール
11.10.1 ルネ・ピエールの会社概要
11.10.2 ルネ・ピエールの事業概要
11.10.3 ルネ・ピエール アーケード ゲームの紹介
11.10.4 ルネ・ピエールのアーケード ゲーム事業の収益 (2018 ~ 2025 年)
11.10.5 ルネ・ピエールの最近の動向
12 アナリストの視点/結論
13 付録
13.1 研究方法
13.1.1 方法論/研究アプローチ
13.1.2 データソース
13.2 免責事項
13.3 著者の詳細