世界の拡張現実および仮想現実 AR VR 市場調査レポート 2025 の詳細な目次 - タイプ別、下流産業、地域別の競争分析、状況と見通し、2033 年までの予測
目次1. 市場の定義と統計範囲
1.1 研究の目的
1.2 拡張現実と仮想現実 AR VR 市場の定義
1.3 市場範囲
1.3.1 タイプ、下流産業、マーケティングチャネル別の市場分割
1.3.2 対象となる主要地域 (北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、中東およびアフリカ、ラテンアメリカ)
研究期間は 1.4 年間 (2019 ~ 2033 年)
1.5 検討通貨(米ドル)
1.6 ステークホルダー
2. 研究結果と結論
主要3社の概要
3.1 競争力のあるプロフィール
3.1.1 世界の拡張現実および仮想現実 AR VR 売上高と企業別市場シェア
3.1.2 世界の拡張現実と仮想現実 AR VR の収益と企業別の市場シェア
3.2 オキュラス(メタ)
3.2.1 Oculus (メタ) の概要
3.2.2 2019年から2025年までのOculus(メタ)売上高、成長率、世界市場シェア
3.2.3 Oculus(メタ)関連製品・サービス紹介
3.2.4 Oculus (メタ) 事業概要/最近の開発/買収
3.3 レノボ
3.3.1 レノボの概要
3.3.2 2019 年から 2025 年までの Lenovo の売上高、成長率、世界市場シェア
3.3.3 Lenovo 関連製品/サービスの紹介
3.3.4 Lenovo の事業概要/最近の開発/買収
3.4 ソニー
3.4.1 ソニーの概要
3.4.2 2019年から2025年までのソニーの売上高、成長率、世界市場シェア
3.4.3 ソニー関連製品/サービスの紹介
3.4.4 ソニーの事業概要/最近の開発/買収
3.5 グーグル
3.5.1 Google の概要
3.5.2 2019 年から 2025 年までの Google の売上高、成長率、世界市場シェア
3.5.3 Google 関連製品/サービスの紹介
3.5.4 Google ビジネスの概要/最近の開発/買収
3.6 マッドゲイズ
3.6.1 MAD Gaze の概要
3.6.2 2019年から2025年までのMAD Gazeの売上高、成長率、世界市場シェア
3.6.3 MAD Gaze関連製品・サービス紹介
3.6.4 MAD Gazeの事業概要/最近の開発/買収
3.7 エプソン
3.7.1 エプソンの概要
3.7.2 2019年から2025年までのエプソンの売上高、成長率、世界市場シェア
3.7.3 エプソン関連製品・サービス紹介
3.7.4 エプソンの事業概要/最近の開発/買収
3.8 マイクロソフト
3.8.1 マイクロソフトの概要
3.8.2 2019 年から 2025 年までのマイクロソフトの売上高、成長率、世界市場シェア
3.8.3 マイクロソフト関連製品/サービスの紹介
3.8.4 マイクロソフトの事業概要/最近の開発/買収
3.9 HTCコーポレーション
3.9.1 HTC Corporation の概要
3.9.2 2019年から2025年までのHTC Corporationの売上高、成長率、世界市場シェア
3.9.3 HTC Corporation 関連製品/サービス紹介
3.9.4 HTC Corporation の事業概要/最近の開発/買収
3.10 マジックリープ
3.10.1 Magic Leap の概要
3.10.2 2019 年から 2025 年までの Magic Leap の売上高、成長率、世界市場シェア
3.10.3 Magic Leap関連製品/サービス紹介
3.10.4 Magic Leapのビジネス概要/最近の開発/買収
3.11 ヴイジックス株式会社
3.11.1 Vuzix Corporation の概要
3.11.2 2019年から2025年までのVuzix Corporationの売上高、成長率、世界市場シェア
3.11.3 Vuzix Corporation 関連製品/サービス紹介
3.11.4 Vuzix Corporation の事業概要/最近の開発/買収
3.12 DPVR
3.12.1 DPVR の概要
3.12.2 2019年から2025年までのDPVR売上高、成長率、世界市場シェア
3.12.3 DPVR関連製品/サービスの紹介
3.12.4 DPVR事業概要/最近の開発/買収
3.13 オプティベント
3.13.1 Optinvent の概要
3.13.2 2019 年から 2025 年までの Optinvent の売上高、成長率、世界市場シェア
3.13.3 Optinvent 関連製品/サービスの紹介
3.13.4 Optinvent ビジネス概要/最近の開発/買収
4.タイプ別に分類された世界の拡張現実および仮想現実AR VR市場
4.1 グローバル拡張現実および仮想現実 AR VR 売上高、収益、成長率 (タイプ別) 2019 ~ 2025 年
4.2 ARデバイス
4.3 VRデバイス
5 下流産業ごとにセグメント化された世界の拡張現実および仮想現実 AR VR 市場
5.1 世界の拡張現実および仮想現実 AR VR 下流産業別売上高、収益、成長率 2019-2025 年
5.2 製造
5.3 メンテナンス
5.4 医療
5.5 遠隔指導
5.6 小売
5.7 ゲーム
5.8 メタバース
5.9 その他
6 拡張現実と仮想現実 AR VR 産業チェーン分析
6.1 バリューチェーンの状況
6.2 上流の原材料分析
6.3 中流大手企業分析(製造拠点別、製品タイプ別)
6.4 販売代理店/トレーダー
6.5 下流主要顧客分析(地域別)
6.6 地域紛争下のバリューチェーン
7. 拡張現実と仮想現実AR VR市場の発展とダイナミクス
7.1 市場の推進要因
7.2 市場に挑戦する要因
7.3 世界の拡張現実および仮想現実AR VR市場の機会(地域、成長/新興の下流市場分析)
7.4 拡張現実および仮想現実 AR VR 市場の技術状況と発展
7.5 業界ニュース
7.6 市場投資シナリオの戦略的推奨事項
7.7 新型コロナウイルス感染症による拡張現実および仮想現実 AR VR 業界への影響
7.7.1 拡張現実および仮想現実 AR VR ビジネスへの影響評価 - 新型コロナウイルス感染症
7.7.2 サプライチェーンの課題
7.7.3 新型コロナウイルス感染症における拡張現実 AR VR の市場動向と潜在的な機会
7.8 業界SWOT分析
地理的にセグメント化された8つの世界の拡張現実および仮想現実AR VR市場
8.1 地域別の世界の拡張現実および仮想現実 AR VR の収益と市場シェア 2019 ~ 2025 年
8.2 地域別の世界の拡張現実および仮想現実 AR VR 売上高と市場シェア 2019 ~ 2025 年
9 北米
9.1 2019年から2025年までの北米拡張現実AR VR売上、価格、収益、粗利益(%)および粗分析
9.2 2019年から2025年までの北米拡張現実AR VR売上分析
9.3 2019 年から 2025 年までの北米の拡張現実と仮想現実 AR VR の輸出入
9.4 北米の国別拡張現実および仮想現実 AR VR 市場
9.4.1 北米の国別拡張現実および仮想現実 AR VR 売上高 (2019-2025)
9.4.2 北米の国別拡張現実 AR VR 収益 (2019-2025)
9.4.3 米国の拡張現実および仮想現実 AR VR の売上と成長 (2019-2025)
9.4.4 カナダの拡張現実および仮想現実 AR VR の売上と成長 (2019-2025)
10 ヨーロッパ
10.1 2019年から2025年までのヨーロッパ拡張現実AR VR売上高、価格、収益、粗利(%)および粗分析
10.2 2019年から2025年までのヨーロッパ拡張現実AR VR売上分析
10.3 2019 年から 2025 年までのヨーロッパの拡張現実と仮想現実 AR VR の輸出入
10.4 ヨーロッパの国別拡張現実および仮想現実 AR VR 市場
10.4.1 ヨーロッパの国別拡張現実 AR VR 売上高 (2019 ~ 2025 年)
10.4.2 ヨーロッパの国別拡張現実および仮想現実 AR VR 収益 (2019-2025)
10.4.3 ドイツの拡張現実および仮想現実 AR VR の売上と成長 (2019 ~ 2025 年)
10.4.4 英国の拡張現実および仮想現実 AR VR の売上と成長 (2019 ~ 2025 年)
10.4.5 フランスの拡張現実と仮想現実 AR VR の売上と成長 (2019 ~ 2025 年)
10.4.6 イタリアの拡張現実と仮想現実 AR VR の売上と成長 (2019 ~ 2025 年)
10.4.7 スペインの拡張現実と仮想現実 AR VR の売上と成長 (2019 ~ 2025 年)
10.4.8 ロシアの拡張現実と仮想現実 AR VR の売上と成長 (2019 ~ 2025 年)
10.4.9 オランダの拡張現実と仮想現実 AR VR の売上と成長 (2019 ~ 2025 年)
10.4.10 トルコの拡張現実と仮想現実 AR VR の売上と成長 (2019 ~ 2025 年)
10.4.11 スイスの拡張現実および仮想現実 AR VR の売上と成長 (2019 ~ 2025 年)
10.4.12 スウェーデンの拡張現実と仮想現実 AR VR の売上と成長 (2019 ~ 2025 年)
11 アジア太平洋
11.1 アジア太平洋地域の拡張現実と仮想現実 AR VR の売上、価格、収益、粗利益 (%) および 2019 年から 2025 年の粗分析
11.2 2019 年から 2025 年までのアジア太平洋地域の拡張現実および仮想現実 AR VR 売上分析
11.3 2019 年から 2025 年までのアジア太平洋地域の拡張現実および仮想現実 AR VR の輸出入
11.4 アジア太平洋地域の国別拡張現実および仮想現実AR VR市場
11.4.1 アジア太平洋地域の国別拡張現実および仮想現実 AR VR 売上高 (2019 ~ 2025 年)
11.4.2 アジア太平洋地域の国別拡張現実および仮想現実 AR VR 収益 (2019-2025)
11.4.3 中国の拡張現実および仮想現実 AR VR の売上と成長 (2019 ~ 2025 年)
11.4.4 日本の拡張現実および仮想現実 AR VR の売上と成長 (2019 ~ 2025 年)
11.4.5 韓国の拡張現実と仮想現実 AR VR の売上と成長 (2019 ~ 2025 年)
11.4.6 オーストラリアの拡張現実および仮想現実 AR VR の売上と成長 (2019 ~ 2025 年)
11.4.7 インドの拡張現実および仮想現実 AR VR の売上と成長 (2019 ~ 2025 年)
11.4.8 インドネシアの拡張現実および仮想現実 AR VR の売上と成長 (2019-2025)
11.4.9 フィリピンの拡張現実および仮想現実 AR VR の売上と成長 (2019 ~ 2025 年)
11.4.10 マレーシアの拡張現実および仮想現実 AR VR の売上と成長 (2019 ~ 2025 年)
12 ラテンアメリカ
12.1 2019 年から 2025 年までのラテンアメリカの拡張現実と仮想現実 AR VR の売上、価格、収益、粗利益 (%) および粗分析
12.2 2019 年から 2025 年までのラテンアメリカの拡張現実と仮想現実 AR VR 売上分析
12.3 2019 年から 2025 年までのラテンアメリカの拡張現実と仮想現実 AR VR の輸出入
12.4 ラテンアメリカの国別拡張現実および仮想現実 AR VR 市場
12.4.1 ラテンアメリカの国別拡張現実および仮想現実 AR VR 売上高 (2019 ~ 2025 年)
12.4.2 ラテンアメリカの国別拡張現実および仮想現実 AR VR 収益 (2019-2025)
12.4.3 ブラジルの拡張現実と仮想現実 AR VR の売上と成長 (2019 ~ 2025 年)
12.4.4 メキシコの拡張現実と仮想現実 AR VR の売上と成長 (2019 ~ 2025 年)
12.4.5 アルゼンチンの拡張現実と仮想現実 AR VR の売上と成長 (2019 ~ 2025 年)
13 中東・アフリカ
13.1 中東とアフリカの拡張現実と仮想現実 AR VR の売上、価格、収益、粗利 (%) および粗分析 (2019 年から 2025 年)
13.2 2019 年から 2025 年までの中東とアフリカの拡張現実と仮想現実 AR VR 売上分析
13.3 2019 年から 2025 年までの中東とアフリカの拡張現実と仮想現実 AR VR の輸出入
13.4 中東およびアフリカの国別拡張現実および仮想現実 AR VR 市場
13.4.1 中東およびアフリカの国別拡張現実および仮想現実 AR VR 売上高 (2019 ~ 2025 年)
13.4.2 中東およびアフリカの国別拡張現実 AR VR 収益 (2019-2025)
13.4.3 サウジアラビアの拡張現実と仮想現実 AR VR の売上と成長 (2019 ~ 2025 年)
13.4.4 UAE の拡張現実および仮想現実 AR VR の売上と成長 (2019 ~ 2025 年)
13.4.5 エジプトの拡張現実と仮想現実 AR VR の売上と成長 (2019-2025)
13.4.6 南アフリカの拡張現実と仮想現実 AR VR の売上と成長 (2019 ~ 2025 年)
14. 地理、種類、下流産業別の世界の拡張現実および仮想現実 AR VR 市場予測 2025 ~ 2033 年
14.1 2025年から2033年までの世界の拡張現実および仮想現実AR VR市場の地域別予測
14.2 グローバル拡張現実および仮想現実 AR VR 売上高とタイプ別成長率予測 (2025 ~ 2033 年)
14.3 下流産業別のグローバル拡張現実および仮想現実 AR VR 売上高および成長率予測 (2025 ~ 2033 年)
14.4 新型コロナウイルス感染症下での拡張現実と仮想現実 AR VR 市場予測
15 付録
15.1 方法論
15.2 研究データソース
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