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情報技術
/ 拡張現実市場
共有:
地域: Global
|
形式: pdf
|
レポートID: GMS14643
|
SKU ID: 26680833
拡張現実市場の規模、シェア、成長、業界分析、タイプ別(ヘッドマウント、ヘッドアップ、ハンドヘルド)、アプリケーション別(企業、消費者、商業、自動車、その他)および2035年までの地域予測
最終更新日:
06 February 2026
基準年:
2025
過去データ:
2020-2024
ページ数:
79
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グローバル拡張現実市場調査レポート 2024 の詳細な目次
1 拡張現実市場の概要
1.1 製品概要と拡張現実の範囲
1.2 タイプ別の拡張現実セグメント
1.2.1 タイプ別の世界の拡張現実市場価値の比較 (2024 ~ 2032 年)
1.2.2 ヘッドマウント
1.2.3 ヘッドアップ
1.2.4 ハンドヘルド
1.3 アプリケーション別の拡張現実セグメント
1.3.1 アプリケーション別の世界の拡張現実市場価値: (2024-2032)
1.3.2 エンタープライズ
1.3.3 消費者
1.3.4 商用
1.3.5 自動車
1.3.6 その他
1.4 世界の拡張現実市場規模の推定および予測
/>1.4.1 世界の拡張現実収益 2019 ~ 2032 年
1.4.2 世界の拡張現実売上高 2019 ~ 2032 年
1.4.3 世界の拡張現実市場平均価格 (2019 ~ 2032 年)
1.5 前提条件と制限
2 メーカーによる拡張現実市場の競争
2.1 世界の拡張現実メーカー別売上高市場シェア (2019-2024)
2.2 メーカー別世界拡張現実収益市場シェア (2019-2024)
2.3 メーカー別世界拡張現実平均価格 (2019-2024)
2.4 世界拡張現実業界ランキング 2024 VS 2024 VS 2024
2.5 グローバルキー拡張現実のメーカー、製造拠点および本社
2.6 拡張現実の世界の主要メーカー、製品タイプおよびアプリケーション
2.7 拡張現実市場の競争状況および傾向
2.7.1 拡張現実市場の集中率
2.7.2 収益別の世界トップ5および上位10の拡張現実プレーヤー市場シェア
2.7.3 世界の拡張現実企業タイプ別のリアリティ市場シェア(ティア1、ティア2、ティア3)
2.8 メーカーの合併・買収、拡大計画
3 地域別の拡張現実の遡及市場シナリオ
3.1 地域別の世界の拡張現実市場規模: 2019年対2024年対2032年
3.2 世界の拡張現実 グローバル拡張現実地域別のリアリティ売上高: 2019 ~ 2032 年
3.2.1 地域別の世界の拡張現実売上高: 2019 ~ 2024 年
3.2.2 地域別の世界の拡張現実売上高: 2025 ~ 2032 年
3.3 地域別の世界の拡張現実売上高: 2019 ~ 2032 年
3.3.1 世界の拡張現実売上高地域別のリアリティ収益: 2019 ~ 2024 年
3.3.2 地域別の世界の拡張現実収益: 2025 ~ 2032 年
3.4 国別の北米拡張現実市場の事実と数字
3.4.1 国別の北米拡張現実市場規模: 2019 VS 2024 VS 2032
3.4.2 北部アメリカの国別拡張現実売上高 (2019-2032)
3.4.3 北米の国別拡張現実収益 (2019-2032)
3.4.4 米国
3.4.5 カナダ
3.5 ヨーロッパの国別拡張現実市場の事実と数字
3.5.1 ヨーロッパの国別拡張現実市場規模: 2019 VS 2024 VS 2032
3.5.2 ヨーロッパの国別拡張現実売上高 (2019 ~ 2032 年)
3.5.3 ヨーロッパの国別拡張現実売上高 (2019 ~ 2032 年)
3.5.4 ドイツ
3.5.5 フランス
3.5.6 英国
3.5.7 イタリア
3.5.8 ロシア
3.6 国別のアジア太平洋地域の拡張現実市場の事実と数字
3.6.1 国別のアジア太平洋地域の拡張現実市場規模: 2019 VS 2024 VS 2032
3.6.2 国別のアジア太平洋地域の拡張現実売上高 (2019-2032)
3.6.3 国別のアジア太平洋地域の拡張現実売上高(2019-2032)
3.6.4 中国
3.6.5 日本
3.6.6 韓国
3.6.7 インド
3.6.8 オーストラリア
3.6.9 台湾
3.6.10 インドネシア
3.6.11 タイ
3.6.12 マレーシア
3.6.13 フィリピン
3.7 ラテンアメリカ拡張国別のリアリティ市場の事実と数字
3.7.1 国別のラテンアメリカの拡張現実市場規模: 2019 VS 2024 VS 2032
3.7.2 国別のラテンアメリカの拡張現実売上高 (2019 ~ 2032 年)
3.7.3 国別のラテンアメリカの拡張現実売上高 (2019 ~ 2032 年)
3.7.4メキシコ
3.7.5 ブラジル
3.7.6 アルゼンチン
3.8 中東およびアフリカの国別拡張現実市場の事実と数字
3.8.1 中東およびアフリカの国別拡張現実市場規模: 2019 VS 2024 VS 2032
3.8.2 中東およびアフリカの国別拡張現実売上高(2019-2032)
3.8.3 中東およびアフリカの国別拡張現実売上高 (2019-2032)
3.8.4 トルコ
3.8.5 サウジアラビア
3.8.6 アラブ首長国連邦
タイプ別 4 セグメント
4.1 タイプ別の世界の拡張現実売上高 (2019-2032)
4.1.1 タイプ別の世界の拡張現実売上高 (2019 ~ 2024 年)
4.1.2 タイプ別の世界の拡張現実売上高 (2025 ~ 2032 年)
4.1.3 タイプ別の世界の拡張現実売上高市場シェア (2019 ~ 2032 年)
4.2 タイプ別の世界の拡張現実売上高 (2019 ~ 2032 年)
/>4.2.1 タイプ別の世界の拡張現実収益 (2019 ~ 2024 年)
4.2.2 タイプ別の世界の拡張現実収益 (2025 ~ 2032 年)
4.2.3 タイプ別の世界の拡張現実収益市場シェア (2019 ~ 2032 年)
4.3 タイプ別の世界の拡張現実価格 (2019 ~ 2032 年)
/>5 アプリケーション別セグメント
5.1 アプリケーション別の世界の拡張現実売上高 (2019 ~ 2032 年)
5.1.1 アプリケーション別の世界の拡張現実売上高 (2019 ~ 2024 年)
5.1.2 アプリケーション別の世界の拡張現実売上高 (2025 ~ 2032 年)
5.1.3 アプリケーション別の世界の拡張現実売上高市場シェア(2019-2032)
5.2 アプリケーション別の世界の拡張現実収益 (2019-2032)
5.2.1 アプリケーション別の世界の拡張現実収益 (2019-2024)
5.2.2 アプリケーション別の世界の拡張現実収益 (2025-2032)
5.2.3 世界の拡張現実収益の市場シェアアプリケーション別 (2019 ~ 2032 年)
5.3 アプリケーション別の世界の拡張現実価格 (2019 ~ 2032 年)
プロファイルされた 6 つの主要企業
6.1 Google
6.1.1 Google 企業情報
6.1.2 Google の概要と事業概要
6.1.3 Google AR の売上、収益、粗利益 (2019 ~ 2024 年)
6.1.4 Google 拡張現実製品ポートフォリオ
6.1.5 Google の最近の開発/更新
6.2 PTC
6.2.1 PTC 企業情報
6.2.2 PTC の概要と事業概要
6.2.3 PTC 拡張現実の売上、収益、粗利 (2019 ~ 2024 年)
6.2.4 PTC 拡張現実製品ポートフォリオ
6.2.5 PTC の最近の開発/更新
6.3 マイクロソフト
6.3.1 マイクロソフト株式会社情報
6.3.2 マイクロソフトの説明と事業概要
6.3.3 マイクロソフト拡張現実の売上、収益、粗利 (2019 ~ 2024 年)
6.3.4 マイクロソフト拡張現実製品ポートフォリオ
6.3.5 マイクロソフトの最近の開発/更新
6.4 ウィキチュード
6.4.1 ウィキチュードの会社情報
6.4.2 ウィキチュードの説明と事業概要
6.4.3 ウィキチュード拡張現実の売上高、収益、粗利益(2019年から2024年)
6.4.4 ウィキチュード拡張現実の製品ポートフォリオ
6.4.5 ウィキチュードの最近の状況開発/最新情報
6.5 DAQRI
6.5.1 DAQRI 会社情報
6.5.2 DAQRI の概要と事業概要
6.5.3 DAQRI 拡張現実売上高、収益、粗利益 (2019-2024)
6.5.4 DAQRI 拡張現実製品ポートフォリオ
6.5.5 DAQRI 最近の開発/更新
6.6 Zugara
6.6.1 Zugara の会社情報
6.6.2 Zugara の概要と事業概要
6.6.3 Zugara 拡張現実の売上高、収益、粗利益 (2019 ~ 2024 年)
6.6.4 Zugara 拡張現実製品ポートフォリオ
6.6.5 Zugara の最近の状況開発/更新
6.7 Blippar
6.6.1 Blippar 会社情報
6.6.2 Blippar の説明と事業概要
6.6.3 Blippar 拡張現実の売上、収益、粗利益 (2019 ~ 2024 年)
6.4.4 Blippar 拡張現実製品ポートフォリオ
6.7.5 Blippar の最近の状況開発/更新
6.8 Magic Leap
6.8.1 Magic Leap 会社情報
6.8.2 Magic Leap の説明と事業概要
6.8.3 Magic Leap 拡張現実の売上、収益、粗利益 (2019 ~ 2024 年)
6.8.4 Magic Leap 拡張現実製品ポートフォリオ
6.8.5 Magic Leap の最近の状況開発/更新
6.9 オスターハウト
6.9.1 オスターハウトの会社情報
6.9.2 オスターハウトの説明と事業概要
6.9.3 オスターハウトの拡張現実売上高、収益、粗利益(2019-2024年)
6.9.4 オスターハウトの拡張現実製品ポートフォリオ
6.9.5 オスターハウト最近の開発/更新
7 産業チェーンおよび販売チャネル分析
7.1 拡張現実産業チェーン分析
7.2 拡張現実主要原材料
7.2.1 主要原材料
7.2.2 原材料主要サプライヤー
7.3 拡張現実生産モードとプロセス
7.4 拡張現実販売およびマーケティング
7.4.1 拡張現実販売チャネル
7.4.2 拡張現実のディストリビュータ
7.5 拡張現実の顧客
8 拡張現実の市場動向
8.1 拡張現実の業界動向
8.2 拡張現実の市場推進要因
8.3 拡張現実の市場の課題
8.4 拡張現実の市場の制約
9 調査結果と結論
/>10 方法論とデータソース
10.1 方法論/調査アプローチ
10.1.1 調査プログラム/デザイン
10.1.2 市場規模の推定
10.1.3 市場の内訳とデータの三角測量
10.2 データソース
10.2.1 二次情報源
10.2.2 一次情報源
10.3 著者リスト
10.4免責事項
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