世界の自動車用拡張現実市場調査レポート 2026 の詳細な目次
1 市場の概要
1.1 自動車用拡張現実製品の紹介
1.2 世界の自動車用拡張現実市場規模予測
1.3 自動車用拡張現実市場の動向と推進要因
1.3.1 自動車用拡張現実業界の動向
1.3.2 自動車用拡張現実市場の推進力と機会
1.3.3 自動車用拡張現実市場の課題
1.3.4 自動車用拡張現実市場の制約
1.4 仮定と限界
1.5 調査目的
1.6 年間の検討
2 企業別の競争分析
2.1 グローバル自動車用拡張現実プレーヤーの収益ランキング (2025 年)
2.2 企業別の世界の自動車用拡張現実の収益 (2021 ~ 2026 年)
2.3 主要企業の自動車用拡張現実の製造拠点流通および本社
2.4 主要企業の自動車用拡張現実製品の提供
2.5 主要企業の自動車用拡張現実の量産開始時期
2.6 自動車用拡張現実市場の競争分析
2.6.1 自動車用拡張現実市場の集中率(2021-2026年)
2.6.2 2025年の自動車用拡張現実収益による世界の上位5社および10社
2.6.3 企業タイプ別の世界トップ企業(ティア1、ティア2、ティア3)& (2025 年の自動車用拡張現実の収益に基づく)
2.7 合併と買収、拡大
3 タイプ別のセグメント化
3.1 タイプ別の紹介
3.1.1 AR HUD ナビゲーション
3.1.2 AR HUD ACC
3.1.3 AR HUD LDW
3.1.4 高度な AR HUD
3.2 タイプ別の世界の自動車用拡張現実売上高
3.2.1 タイプ別の世界の自動車用拡張現実売上高 (2021 VS 2025 VS 2035)
3.2.2 タイプ別の世界の自動車用拡張現実売上高 (2021-2035)
3.2.3 世界の自動車用拡張現実の売上タイプ別の価値 (%) (2021-2035)
4 アプリケーション別のセグメンテーション
4.1 アプリケーション別の紹介
4.1.1 乗用車
4.1.2 商用車
4.2 アプリケーション別の世界の自動車用拡張現実売上高
4.2.1 アプリケーション別の世界の自動車用拡張現実売上高 (2021 VS 2025 VS 2035)
4.2.2 アプリケーション別の世界の自動車用拡張現実売上高 (2021 ~ 2035 年)
4.2.3 アプリケーション別の世界の自動車用拡張現実売上高 (%) (2021 ~ 2035 年)
5 地域別のセグメント化
5.1 地域別の世界の自動車用拡張現実売上高
5.1.1 グローバル地域別の自動車用拡張現実売上高: 2021 VS 2025 VS 2035
5.1.2 地域別の世界の自動車用拡張現実売上高 (2021 ~ 2026 年)
5.1.3 地域別の世界の自動車用拡張現実売上高 (2026 ~ 2035 年)
5.1.4 世界の自動車用拡張現実売上高地域別 (%)、(2021 ~ 2035 年)
5.2 北米
5.2.1 北米の自動車用拡張現実売上高、2021 ~ 2035 年
5.2.2 国別の北米の自動車用拡張現実売上高 (%)、2025 年 VS 2035 年
5.3 欧州
5.3.1 欧州 自動車拡張現実売上高、2021 ~ 2035 年
5.3.2 ヨーロッパの国別自動車拡張現実売上高 (%)、2025 年 VS 2035 年
5.4 アジア太平洋地域
5.4.1 アジア太平洋地域の自動車拡張現実売上高、2021 ~ 2035 年
5.4.2 アジア太平洋地域の自動車拡張現実売上高国別の価値 (%)、2025 VS 2035
5.5 南アメリカ
5.5.1 南アメリカの自動車用拡張現実の販売額、2021 ~ 2035 年
5.5.2 南アメリカの自動車用拡張現実の販売額 (%)、2025 VS 2035 年
5.6 中東およびアフリカ
5.6.1 中東およびアフリカの自動車用拡張現実の販売額、2021 ~ 2035 年
5.6.2 中東およびアフリカの国別の自動車用拡張現実の販売額 (%)、2025 年 VS 2035 年
6 主要国/地域別のセグメンテーション
6.1 主要な国/地域の自動車用拡張現実の販売額の成長トレンド、2021 VS 2025 VS 2035
6.2 主要国/地域の自動車用拡張現実の販売額
6.3 米国
6.3.1 米国の自動車用拡張現実の販売額、2021 ~ 2035 年
6.3.2 米国の種類別自動車用拡張現実の販売額 (%)、 2025 VS 2035
6.3.3 米国のアプリケーション別自動車用拡張現実売上高、2025 VS 2035
6.4 ヨーロッパ
6.4.1 ヨーロッパの自動車用拡張現実売上高、2021 ~ 2035 年
6.4.2 ヨーロッパの自動車用拡張現実売上高、タイプ別 (%)、2025 VS 2035
6.4.3 ヨーロッパの自動車用拡張現実のアプリケーション別販売額、2025 年 VS 2035 年
6.5 中国
6.5.1 中国の自動車用拡張現実の販売額、2021 ~ 2035 年
6.5.2 中国の自動車用拡張現実の種類別販売額 (%)、2025 年 VS 2035年
6.5.3 中国の自動車用拡張現実のアプリケーション別販売額、2025年 VS 2035年
6.6 日本
6.6.1 日本の自動車用拡張現実の販売額、2021~2035年
6.6.2 タイプ別の日本の自動車用拡張現実の販売額(%)、2025年 VS 2035年
6.6.3 日本の自動車用拡張現実の販売額(アプリケーション別)、2025年 VS 2035年
6.7 韓国
6.7.1 韓国の自動車用拡張現実の販売額、2021~2035年
6.7.2 韓国の自動車用拡張現実の種類別販売額(%)、2025年 VS 2035年
6.7.3 韓国の自動車用拡張現実のアプリケーション別販売額、2025年 VS 2035年
6.8 東南アジア
6.8.1 東南アジアの自動車用拡張現実の販売額、2021~2035年
6.8.2 東南アジアの自動車用拡張現実のタイプ別販売額(%)、2025年 VS 2035年
6.8.3 東南アジアの自動車用拡張現実のアプリケーション別販売額、2025年 VS 2035年
6.9 インド
6.9.1 インドの自動車用拡張現実の販売額、2021~2035年
6.9.2 インドのタイプ別自動車用拡張現実の販売額(%)、2025年 VS 2035年
6.9.3 インドの自動車用拡張現実のアプリケーション別売上高、2025年対2035年
7 会社概要
7.1 コンチネンタルAG
7.1.1 コンチネンタルAGの概要
7.1.2 コンチネンタルAGの主な事業
7.1.3 コンチネンタルAGの自動車用拡張現実製品、サービスおよびソリューション
7.1.4コンチネンタル AG の自動車用拡張現実の収益 (百万米ドル) および (2021 ~ 2026 年)
7.1.5 コンチネンタル AG の最近の動向
7.2 デンソー株式会社
7.2.1 デンソー株式会社の概要
7.2.2 株式会社デンソーの主な事業
7.2.3 デンソー株式会社の自動車用拡張現実製品、サービスおよびソリューション
7.2.4デンソー株式会社の自動車用拡張現実の収益 (百万米ドル) および (2021-2026 年)
7.2.5 デンソー株式会社の最近の展開
7.3 DigiLens Inc.
7.3.1 DigiLens Inc. 概要
7.3.2 DigiLens Inc. の主な事業
7.3.3 DigiLens Inc. の自動車用拡張現実製品、サービスおよびソリューション
7.3.4 DigiLens Inc.の自動車用拡張現実収益(百万米ドル)および(2021年から2026年)
7.3.5 Garmin Limitedの最近の動向
7.4 Garmin Limited
7.4.1 Garmin Limitedの概要
7.4.2 Garmin Limitedの主な事業
7.4.3 Garmin Limitedの自動車用拡張現実製品、サービス、およびソリューション
7.4.4 Garmin Limited の自動車用拡張現実の収益 (百万米ドル) および (2021 ~ 2026 年)
7.4.5 Garmin Limited の最近の動向
7.5 ゼネラル モーターズ
7.5.1 ゼネラル モーターズの概要
7.5.2 ゼネラル モーターズの主要事業
7.5.3 ゼネラル モーターズの自動車用拡張現実製品、サービス、およびソリューション
7.5.4 ゼネラルモーターズの自動車用拡張現実収益(百万米ドル)および(2021年から2026年)
7.5.5 ゼネラルモーターズの最近の動向
7.6 ハーマンインターナショナルインダストリーズ株式会社
7.6.1 ハーマンインターナショナルインダストリーズ株式会社の概要
7.6.2 ハーマンインターナショナルインダストリーズ株式会社の主な事業
7.6.3 Harman International Industries Inc.の自動車用拡張現実製品、サービスおよびソリューション
7.6.4 Harman International Industries Inc.の自動車用拡張現実売上高(百万米ドル)および(2021-2026年)
7.6.5 Harman International Industries Inc.の最近の動向
7.7 現代自動車
7.7.1 現代自動車の会社概要
7.7.2 現代自動車会社の主な事業
7.7.3 現代自動車の自動車用拡張現実製品、サービスおよびソリューション
7.7.4 現代自動車の自動車用拡張現実の収益(百万米ドル)および(2021年から2026年)
7.7.5 現代自動車の最近の展開
7.8 LGビジネスソリューション
7.8.1 LGビジネスソリューションのプロフィール
7.8.2 LG ビジネス ソリューションの主要事業
7.8.3 LG ビジネス ソリューションの自動車用拡張現実製品、サービスおよびソリューション
7.8.4 LG ビジネス ソリューションの自動車用拡張現実の収益 (百万米ドル) および (2021 ~ 2026 年)
7.8.5 LG ビジネス ソリューションの最近の展開
7.9 MicroVision, Inc.
7.9.1 MicroVision, Inc. 概要
7.9.2 MicroVision, Inc. 主な事業
7.9.3 MicroVision, Inc. 車載用拡張現実製品、サービスおよびソリューション
7.9.4 MicroVision, Inc. 車載用拡張現実売上高 (百万米ドル) および (2021 ~ 2026 年)
7.9.5 MicroVision, Inc. の最近の動向
7.10 日本精機株式会社
7.10.1 日本精機株式会社 概要
7.10.2 日本精機株式会社 主な事業
7.10.3 日本精機株式会社 自動車用拡張現実製品、サービスおよびソリューション
7.10.4 日本精機株式会社 自動車用拡張現実売上高 (百万米ドル) & (2021-2026)
7.10.5 日本精機株式会社の最近の動向
7.11 パナソニック株式会社
7.11.1 パナソニック株式会社の概要
7.11.2 パナソニック株式会社の主な事業
7.11.3 パナソニック株式会社の車載用拡張現実製品、サービスおよびソリューション
7.11.4 パナソニック株式会社 車載用拡張現実の収益 (米ドル) Million) & (2021-2026)
7.11.5 パナソニック株式会社の最近の動向
7.12 パイオニア株式会社
7.12.1 パイオニア株式会社の概要
7.12.2 パイオニア株式会社の主な事業
7.12.3 パイオニア株式会社の自動車向け拡張現実製品、サービスおよびソリューション
7.12.4 パイオニア株式会社の自動車向け拡張現実の収益 (百万米ドル) および (2021-2026 年)
7.12.5 パイオニア コーポレーションの最近の動向
7.13 ロバート ボッシュ GmbH
7.13.1 ロバート ボッシュ GmbH の概要
7.13.2 ロバート ボッシュ GmbH の主な事業
7.13.3 ロバート ボッシュ GmbH 自動車拡張リアリティ製品、サービス、ソリューション
7.13.4 Robert Bosch GmbH 自動車用拡張現実収益 (百万米ドル) および (2021 ~ 2026 年)
7.13.5 Robert Bosch GmbH の最近の展開
7.14 Texas Instruments Inc.
7.14.1 Texas Instruments Inc. プロフィール
7.14.2 テキサス・インスツルメンツ社の主要事業
7.14.3 テキサス・インスツルメンツ社の車載用拡張現実製品、サービスおよびソリューション
7.14.4 テキサス・インスツルメンツ社の車載用拡張現実売上高(百万米ドル)および(2021年~2026年)
7.14.5 テキサス・インスツルメンツ社の最近開発
7.15 Visteon Corporation
7.15.1 Visteon Corporation 概要
7.15.2 Visteon Corporation 主な事業
7.15.3 Visteon Corporation 自動車用拡張現実製品、サービスおよびソリューション
7.15.4 Visteon Corporation 自動車用拡張現実の収益 (百万米ドル) および (2021-2026)
7.15.5 Visteon Corporation の最近の動向
7.16 フォルクスワーゲン AG
7.16.1 フォルクスワーゲン AG の概要
7.16.2 フォルクスワーゲン AG の主な事業
7.16.3 フォルクスワーゲン AG の自動車用拡張現実製品、サービス、およびソリューション
7.16.4 フォルクスワーゲン AG の自動車用拡張現実収益 (百万米ドル) および (2021-2026 年)
7.16.5 Volkswagen AG の最近の展開
7.17 WayRay SA
7.17.1 WayRay SA プロフィール
7.17.2 WayRay SA 主な事業
7.17.3 WayRay SA 自動車用拡張現実製品、サービスおよびソリューション
7.17.4 WayRay SAの自動車用拡張現実収益(百万米ドル)および(2021年から2026年)
7.17.5 WayRay SAの最近の動向
7.18 矢崎総業株式会社
7.18.1 矢崎総業の概要
7.18.2 矢崎総業の主な事業
7.18.3 矢崎総業の自動車用拡張現実リアリティ製品、サービス、およびソリューション
7.18.4 矢崎総業の自動車用拡張現実の収益 (百万米ドル) および (2021-2026 年)
7.18.5 矢崎総業の最近の動向
8 業界チェーン分析
8.1 自動車用拡張現実の産業チェーン
8.2 自動車用拡張現実の上流分析
8.2.1 主要な生データ材料
8.2.2 原材料の主要サプライヤー
8.2.3 製造コスト構造
8.3 中流分析
8.4 下流分析(顧客分析)
8.5 販売モデルと販売チャネル
8.5.1 自動車用拡張現実の販売モデル
8.5.2 販売チャネル
8.5.3 自動車用拡張現実販売代理店
9 調査結果と結論
10 付録
10.1 調査方法
10.1.1 方法論/調査アプローチ
10.1.2 データソース
10.2 著者の詳細
10.3 免責事項