グローバル バトル ロイヤル ゲーム市場調査レポート 2025 の詳細な目次
1 レポートの概要
1.1 調査範囲
1.2 タイプ別の市場分析
1.2.1 タイプ別の世界のバトル ロイヤル ゲーム市場規模の成長率: 2019 VS 2025 VS 2033
1.2.2 クライアントのタイプ
1.2.3 ウェブゲームのタイプ
1.3 アプリケーション別の市場
1.3.1 アプリケーション別の世界のバトル ロイヤル ゲーム市場の成長: 2019 VS 2025 VS 2033
1.3.2 PC
1.3.3 モバイル
1.3.4 タブレット
1.3.5 その他
1.4 調査目的
1.5 年間検討
1.6 年間検討
2 世界的な成長傾向
2.1 世界のバトルロイヤルゲーム市場の展望(2019-2033)
2.2 地域別バトルロワイヤルゲームの成長傾向
2.2.1 地域別の世界バトルロワイヤルゲーム市場規模: 2019 VS 2025 VS 2033
2.2.2 地域別バトルロワイヤルゲーム過去の市場規模(2019-2025)
2.2.3 地域別バトルロワイヤルゲーム予測市場規模(2025-2033)
2.3 バトル ロイヤル ゲーム市場のダイナミクス
2.3.1 バトル ロイヤル ゲーム業界の動向
2.3.2 バトル ロイヤル ゲーム市場の推進力
2.3.3 バトル ロイヤル ゲーム市場の課題
2.3.4 バトル ロイヤル ゲーム市場の制約
3 主要企業別の競争状況
3.1 世界のバトル ロイヤル ゲーム トップ プレーヤー別収益
3.1.1 収益別の世界トップ バトル ロイヤル ゲーム プレーヤー (2019 ~ 2025 年)
3.1.2 プレイヤー別の世界的なバトル ロイヤル ゲーム収益市場シェア (2019 ~ 2025 年)
3.2 企業タイプ別の世界的なバトル ロイヤル ゲーム市場シェア (Tier 1、Tier 2、および Tier 3)
3.3 対象プレイヤー: バトル ロイヤル ゲーム別ランキング収益
3.4 世界のバトル ロイヤル ゲーム市場集中率
3.4.1 世界のバトル ロイヤル ゲーム市場集中率 (CR5 および HHI)
3.4.2 2025 年のバトル ロイヤル ゲーム収益による世界のトップ 10 およびトップ 5 企業
3.5 バトル ロイヤル ゲームの主要企業 本社およびサービスエリア
3.6 主要企業 バトル ロイヤル ゲームの製品ソリューションおよびサービス
/>3.7 バトルロワイヤル ゲーム市場への参入日
3.8 合併・買収、拡張計画
4 バトル ロワイヤル ゲームのタイプ別内訳データ
4.1 世界のバトル ロワイヤル ゲームの歴史的なタイプ別市場規模 (2019 ~ 2025 年)
4.2 世界のバトル ロワイヤル ゲームの種類別予測市場規模 (2025 ~ 2033 年)
5 バトル ロワイヤル ゲームのタイプ別内訳データアプリケーション
5.1 アプリケーション別の世界のバトルロワイヤル ゲームの歴史的市場規模 (2019 ~ 2025 年)
5.2 アプリケーション別の世界のバトル ロワイヤル ゲーム予測市場規模 (2025 ~ 2033 年)
6 北米
6.1 北米のバトル ロワイヤル ゲーム市場規模 (2019 ~ 2033 年)
6.2 国別の北米のバトル ロワイヤル ゲーム市場成長率: 2019 年 VS 2025 VS 2033
6.3 国別北米バトルロワイヤル ゲーム市場規模 (2019-2025)
6.4 国別北米バトル ロワイヤル ゲーム市場規模 (2025-2033)
6.5 米国
6.6 カナダ
7 欧州
7.1 欧州 バトル ロワイヤル ゲーム市場規模 (2019-2033)
7.2 欧州バトル国別ロイヤルゲーム市場成長率: 2019年 VS 2025年 VS 2033年
7.3 国別ヨーロッパバトルロイヤルゲーム市場規模(2019-2025年)
7.4 国別ヨーロッパバトルロイヤルゲーム市場規模(2025年~2033年)
7.5 ドイツ
7.6 フランス
7.7 英国
7.8 イタリア
/>7.9 ロシア
7.10 北欧諸国
8 アジア太平洋
8.1 アジア太平洋バトルロイヤルゲーム市場規模(2019~2033年)
8.2 地域別アジア太平洋バトルロイヤルゲーム市場成長率:2019年 VS 2025年 VS 2033年
8.3 地域別アジア太平洋バトルロイヤルゲーム市場規模(2019-2025)
8.4 地域別アジア太平洋バトルロイヤルゲーム市場規模(2025-2033)
8.5 中国
8.6 日本
8.7 韓国
8.8 東南アジア
8.9 インド
8.10 オーストラリア
9 ラテンアメリカ
9.1 ラテンアメリカバトルロイヤルゲーム市場規模 (2019-2033)
9.2 ラテンアメリカのバトルロイヤルゲーム市場の国別成長率: 2019 VS 2025 VS 2033
9.3 ラテンアメリカのバトルロイヤルゲーム市場規模(2019-2025)
9.4 ラテンアメリカのバトルロイヤルゲーム市場規模(2025-2033)
9.5 メキシコ
9.6 ブラジル
10 中東およびアフリカ
/>10.1 中東およびアフリカのバトルロイヤルゲーム市場規模 (2019-2033)
10.2 国別の中東およびアフリカのバトルロイヤルゲーム市場成長率: 2019 VS 2025 VS 2033
10.3 国別の中東およびアフリカのバトルロイヤルゲーム市場規模 (2019-2025)
10.4 国別の中東およびアフリカのバトルロイヤルゲーム市場規模(2025-2033)
10.5 トルコ
10.6 サウジアラビア
10.7 アラブ首長国連邦
11 主要プレイヤープロフィール
11.1 リスポーン
11.1.1 リスポーン会社詳細
11.1.2 リスポーン事業概要
11.1.3 リスポーン バトルロイヤル ゲームの紹介
11.1.4 リスポーンバトル ロイヤル ゲーム ビジネスの収益 (2019 ~ 2025 年)
11.1.5 Respawn の最近の開発
11.2 エピック ゲーム
11.2.1 エピック ゲームの会社概要
11.2.2 エピック ゲームのビジネス概要
11.2.3 エピック ゲーム バトル ロイヤル ゲームの紹介
11.2.4 エピック ゲームのバトル ロイヤル ゲーム ビジネスの収益(2019-2025)
11.2.5 Epic Games の最近の展開
11.3 PUBG
11.3.1 PUBG 会社詳細
11.3.2 PUBG ビジネス概要
11.3.3 PUBG バトルロイヤル ゲーム紹介
11.3.4 バトル ロイヤル ゲーム ビジネスにおける PUBG 収益 (2019-2025)
11.3.5 PUBGの最近の展開
11.4 ダイス
11.4.1 ダイス会社の詳細
11.4.2 ダイス事業の概要
11.4.3 ダイス バトルロイヤルゲームの紹介
11.4.4 バトルロイヤルゲーム事業におけるダイスの収益(2019年~2025年)
11.4.5 ダイスの最近の展開
11.5 Treyarch
11.5.1 Treyarch 会社概要
11.5.2 Treyarch ビジネス概要
11.5.3 Treyarch バトル ロイヤル ゲーム紹介
11.5.4 Treyarch バトル ロイヤル ゲーム ビジネスの収益 (2019 ~ 2025 年)
11.5.5 Treyarch の最近の展開
11.6 テンセント
11.6.1 テンセント会社詳細
11.6.2 テンセント ビジネス概要
11.6.3 テンセント バトル ロイヤル ゲーム紹介
11.6.4 バトル ロイヤル ゲーム ビジネスにおけるテンセントの収益 (2019 ~ 2025 年)
11.6.5 テンセントの最近の展開
11.7 ベセスダ ゲーム スタジオ
11.7.1 ベセスダ ゲーム スタジオの会社詳細
11.7.2 Bethesda Game Studios のビジネス概要
11.7.3 Bethesda Game Studios バトル ロイヤル ゲームの紹介
11.7.4 Bethesda Game Studios バトル ロイヤル ゲーム ビジネスの収益 (2019 ~ 2025 年)
11.7.5 Bethesda Game Studios の最近の展開
11.8 デイブレイク
11.8.1 デイブレイク 会社詳細
11.8.2 デイブレイクビジネス概要
11.8.3 デイブレイク バトル ロイヤル ゲームの紹介
11.8.4 バトル ロイヤル ゲーム ビジネスのデイブレイク収益 (2019-2025)
11.8.5 デイブレイクの最近の展開
11.9 Davevillz
11.9.1 Davevillz 会社詳細
11.9.2 Davevillz ビジネス概要
11.9.3 Davevillz バトル ロイヤル ゲームの紹介
11.9.4 Davevillz バトル ロイヤル ゲーム ビジネスの収益 (2019 ~ 2025 年)
11.9.5 Davevillz の最近の展開
11.10 オートマトン
11.10.1 オートマトンの会社概要
11.10.2 オートマトン ビジネスの概要
11.10.3 オートマトン バトル ロイヤルゲーム紹介
11.10.4 バトルロイヤルゲーム事業におけるオートマトンの収益(2019-2025)
11.10.5 オートマトンの最近の展開
11.11 プロレタリアート
11.11.1 プロレタリアート会社詳細
11.11.2 プロレタリアート事業概要
11.11.3 プロレタリアバトルロイヤルゲーム紹介
/>11.11.4 バトル ロイヤル ゲーム ビジネスにおけるプロレタリアートの収益 (2019 ~ 2025 年)
11.11.5 プロレタリアートの最近の発展
11.12 メディアトニック
11.12.1 メディアトニックの会社概要
11.12.2 メディアトニックの事業概要
11.12.3 メディアトニック バトル ロイヤル ゲームの紹介
11.12.4 Mediatonic のバトル ロイヤル ゲーム ビジネスの収益 (2019 ~ 2025 年)
11.12.5 Mediatonic の最近の展開
11.13 Triternion
11.13.1 Triternion の会社概要
11.13.2 Triternion ビジネスの概要
11.13.3 Triternion バトル ロイヤル ゲームの紹介
11.13.4 Triternion のバトル ロイヤルにおける収益ゲームビジネス (2019-2025)
11.13.5 トリタニオンの最近の展開
12 アナリストの視点/結論
13 付録
13.1 調査方法
13.1.1 方法論/調査アプローチ
13.1.2 データソース
13.2 免責事項
13.3 著者の詳細