世界のコイン式アミューズメントデバイス市場調査レポート2025の詳細な目次 - タイプ別、下流産業、および地域別の競争分析、状況と見通し、2033年までの予測
目次
1.市場の定義と統計範囲
1.1 調査の目的
1.2 コイン式アミューズメント機器の市場定義
1.3 市場範囲
1.3.1 タイプ別、下流産業、マーケティングチャネル別の市場分割
1.3.2 対象となる主要地域(北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、中東およびアフリカ、ラテンアメリカ)
調査期間は1.4年(2019-2033)
1.5 検討対象通貨 (米ドル)
1.6 利害関係者
2.調査結果と結論
3 主要企業のプロフィール
3.1 競争力プロフィール
3.1.1 企業別の世界のコイン式アミューズメント機器の売上高と市場シェア
3.1.2 企業別の世界のコイン式アミューズメント機器の収益と市場シェア
3.2 エレクトロコイン・オートマティックス株式会社
3.2.1 エレクトロコイン・オートマチックズの概要Ltd.
3.2.2 Electrocoin Automatics Ltd.の売上、成長率、および2019年から2025年の世界市場シェア
3.2.3 Electrocoin Automatics Ltd.の関連製品/サービス紹介
3.2.4 Electrocoin Automatics Ltd.の事業概要/最近の開発/買収
3.3 貴族の余暇
3.3.1 概要の紹介アリストクラット・レジャー
3.3.2 2019年から2025年までのアリストクラット・レジャーの売上高、成長率、世界市場シェア
3.3.3 アリストクラット・レジャー関連製品/サービス紹介
3.3.4 アリストクラット・レジャーの事業概要/最近の開発/買収
3.4 アストロ株式会社
3.4.1 アリストクラット・レジャーの概要Astro Corp.
3.4.2 Astro Corp.の売上、成長率、および2019年から2025年の世界市場シェア
3.4.3 Astro Corp.の関連製品/サービス紹介
3.4.4 Astro Corp.の事業概要/最近の開発/買収
3.5 Inspired Gaming Group plc.
3.5.1 Inspired Gaming Group plc.の概要
/>3.5.2 Inspired Gaming Group plc. 2019年から2025年までの売上高、成長率、世界市場シェア
3.5.3 Inspired Gaming Group plc.関連製品/サービス紹介
3.5.4 Inspired Gaming Group plc.事業概要/最近の開発/買収
3.6 Beistle
3.6.1 Beistleの概要
3.6.2 2019年から2025年までのBeistleの売上高、成長率、世界市場シェア
3.6.3 Beistle関連製品/サービスの紹介
3.6.4 Beistleの事業概要/最近の開発/買収
3.7 Amatic産業
3.7.1 Amatic Industriesの概要
3.7.2 2019年から2025年までのAmatic Industriesの売上高、成長率、世界市場シェア
3.7.3 Amatic Industries関連製品/サービスの紹介
3.7.4 Amatic Industriesの事業概要/最近の開発/買収
3.8 CHH
3.8.1 CHHの概要
3.8.2 2019年から2025年までのCHHの売上高、成長率、世界市場シェア
3.8.3 CHH関連製品/サービス紹介
3.8.4 CHH事業概要/最近の開発/買収
3.9 Bell Fruit Games (Danoptra Group)
3.9.1 Bell Fruit Games (Danoptra Group)の概要
3.9.2 Bell Fruit Games (Danoptra)グループ)2019年から2025年の売上高、成長率、世界市場シェア
3.9.3 Bell Fruit Games(Danoptra Group)関連製品/サービス紹介
3.9.4 Bell Fruit Games(Danoptra Group)事業概要/最近の開発/買収
3.10 Aruze Gaming
3.10.1 Aruze Gamingの概要
3.10.2 2019年から2025年のAruze Gamingの売上高、成長率、世界市場シェア
3.10.3 Aruze Gaming関連製品/サービスの紹介
3.10.4 Aruze Gamingの事業概要/最近の開発/買収
3.11 カジノテクノロジー
3.11.1 カジノテクノロジーの概要
3.11.2 2019年から2025年までのカジノテクノロジーの売上、成長率、世界市場シェア
3.11.3 カジノテクノロジー関連製品/サービス紹介
3.11.4 カジノテクノロジー事業の概要/最近の開発/買収
3.12 シカゴゲーミングカンパニー
3.12.1 シカゴゲーミングカンパニーの概要
3.12.2 シカゴゲーミングカンパニーの売上高、成長率、世界シェア2019年から2025年の市場シェア
3.12.3 Chicago Gaming Company関連製品/サービス紹介
3.12.4 Chicago Gaming Companyの事業概要/最近の開発/買収
3.13 Betstone
3.13.1 Betstoneの概要
3.13.2 2019年から2025年のBetstone売上高、成長率、世界市場シェア
/>3.13.3 Betstone 関連製品/サービスの紹介
3.13.4 Betstone の事業概要/最近の開発/買収
3.14 CSI Games Inc. (クラス II)
3.14.1 CSI Games Inc. (クラス II) の概要
3.14.2 CSI Games Inc. (クラス II) の売上高、成長率、および世界市場シェア2019-2025年
3.14.3 CSI Games Inc. (クラス II) 関連製品/サービス紹介
3.14.4 CSI Games Inc. (クラス II) 事業概要/最近の開発/買収
3.15 JPM グループ
3.15.1 JPM グループの概要
3.15.2 JPM グループの売上高、成長率、および世界市場シェア2019-2025年
3.15.3 JPMグループ関連製品/サービス紹介
3.15.4 JPMグループ事業概要/最近の開発/買収
3.16 Elixir Gaming Technology Inc.
3.16.1 Elixir Gaming Technology Inc.の概要
3.16.2 Elixir Gaming Technology Inc.の売上高、成長率および世界市場シェア2019-2025年
3.16.3 Elixir Gaming Technology Inc.関連製品/サービス紹介
3.16.4 Elixir Gaming Technology Inc.の事業概要/最近の開発/買収
3.17 Bally Technologies Inc.
3.17.1 Bally Technologies Inc.の概要
3.17.2 Bally Technologies Inc.の売上高、成長率および2019年から2025年の世界市場シェア
3.17.3 Bally Technologies Inc.の関連製品/サービス紹介
3.17.4 Bally Technologies Inc.の事業概要/最近の開発/買収
3.18 Bally Wulff Automaten
3.18.1 Bally Wulff Automatenの概要
3.18.2 Bally Wulff Automaten 2019 年から 2025 年の売上高、成長率、世界市場シェア
3.18.3 Bally Wulff Automaten 関連製品/サービスの紹介
3.18.4 Bally Wulff Automaten の事業概要/最近の開発/買収
3.19 Konami Gaming, Inc.
3.19.1 Konami Gaming, Inc. の概要
3.19.2コナミゲーミング株式会社の2019年から2025年の売上高、成長率、世界市場シェア
3.19.3 コナミゲーミング株式会社の関連製品/サービス紹介
3.19.4 コナミゲーミング株式会社の事業概要/最近の開発/買収
3.20 株式会社ダイナ
3.20.1 株式会社ダイナの概要
3.20.2 2019年から2025年までのダイナ株式会社の売上、成長率、世界市場シェア
3.20.3 ダイナ株式会社の関連製品/サービス紹介
3.20.4 ダイナ株式会社の事業概要/最近の開発/買収
3.21 ガウゼルマングループ
3.21.1 ガウゼルマングループの概要
3.21.2 ガウゼルマングループの2019年から2025年の売上高、成長率、世界市場シェア
3.21.3 ガウゼルマングループの関連製品/サービス紹介
3.21.4 ガウゼルマングループの事業概要/最近の開発/買収
3.22 APEXゲーミングテクノロジー
3.22.1 APEXゲーミングテクノロジーの概要
3.22.2 2019年から2025年のAPEXゲーミングテクノロジーの売上高、成長率、世界市場シェア
3.22.3 APEXゲーミングテクノロジー関連製品/サービス紹介
3.22.4 APEXゲーミングテクノロジー事業概要/最近の開発/買収
3.23 エインズワースゲームテクノロジー
3.23.1 エインズワースゲームテクノロジーの概要
3.23.2 2019年から2025年までのエインズワース ゲーム テクノロジーの売上高、成長率、世界市場シェア
3.23.3 エインズワース ゲーム テクノロジー関連製品/サービスの紹介
3.23.4 エインズワース ゲーム テクノロジーの事業概要/最近の開発/買収
3.24 GVF
3.24.1 GVFの概要
3.24.2 2019年から2025年のGVF売上高、成長率、世界市場シェア
3.24.3 GVF関連製品/サービス紹介
3.24.4 GVF事業概要/最近の開発/買収
3.25 Fortuna Gaming Bv.
3.25.1 Fortuna Gaming Bv.の概要
3.25.2フォーチュナ ゲーミング Bv. 2019年から2025年までの売上高、成長率、世界市場シェア
3.25.3 Fortuna Gaming Bv.関連製品・サービス紹介
3.25.4 Fortuna Gaming Bv.事業概要/最近の開発/買収
3.26 Amscan
3.26.1 Amscanの概要
3.26.2 2019年から2025年までのAmscanの売上高、成長率、世界市場シェア
3.26.3 Amscan関連製品/サービスの紹介
3.26.4 Amscanの事業概要/最近の開発/買収
/>3.27 株式会社ドラゴン
3.27.1 株式会社ドラゴンの概要
3.27.2 2019年から2025年までの株式会社ドラゴンの売上高、成長率、世界市場シェア
3.27.3 株式会社ドラゴン 関連製品/サービス紹介
3.27.4 株式会社ドラゴンの事業概要/最近の開発/買収
/>3.28 IGT
3.28.1 IGTの概要
3.28.2 2019年から2025年のIGT売上高、成長率、世界市場シェア
3.28.3 IGT関連製品/サービス紹介
3.28.4 IGT事業概要/最近の開発/買収
3.29 BIGIGOカジノテクノロジー
3.29.1 BIGIGO カジノ テクノロジーの概要
3.29.2 2019 年から 2025 年までの BIGIGO カジノ テクノロジーの売上高、成長率、世界市場シェア
3.29.3 BIGIGO カジノ テクノロジー関連製品/サービスの紹介
3.29.4 BIGIGO カジノ テクノロジーの事業概要/最近の開発/買収
3.30 Cyberview Technology Ltd.
3.30.1 Cyberview Technology Ltd.の概要
3.30.2 Cyberview Technology Ltd.の売上高、成長率、2019年から2025年までの世界市場シェア
3.30.3 Cyberview Technology Ltd.の関連製品/サービス紹介
3.30.4 Cyberview Technology Ltd.の事業概要/最近の開発/買収
3.31 Belatra Co. Ltd.
3.31.1 Belatra Co. Ltd.の概要
3.31.2 Belatra Co. Ltd.の2019年から2025年の売上高、成長率、世界市場シェア
3.31.3 Belatra Co. Ltd.の関連製品/サービス紹介
3.31.4 Belatra Co. Ltd.の事業概要/最近の開発/買収
4.タイプ別の世界のコイン式アミューズメント機器市場
4.1 タイプ別の世界のコイン式アミューズメント機器の売上高、収益、成長率2019-2025年
4.2 スロットマシン
4.3 ダンスダンスレボリューション
4.4 アーケード
4.5 レーシングタイプ
4.6 その他
5 世界のコイン式アミューズメント機器市場下流産業別に分類
5.1 下流産業別の世界のコイン式アミューズメント機器の売上、収益、成長率 2019-2025年
5.2 商業用
5.3 家庭用
6 コイン式アミューズメント機器の業界チェーン分析
6.1 バリューチェーンの状況
6.2 上流の原材料分析
6.3 中流の大手企業分析(製造拠点別、製品タイプ別)
6.4 販売代理店/トレーダー
6.5 下流主要顧客分析(地域別)
6.6 地域紛争下のバリューチェーン
7.コイン式アミューズメントデバイス市場の発展とダイナミクス
7.1 市場の推進要因
7.2 市場に挑戦する要因
7.3 世界のコイン式アミューズメントデバイス市場の機会(地域、成長/新興の下流市場分析)
7.4 コイン式アミューズメントデバイス市場の技術状況と発展
7.5 業界ニュース
7.6 市場投資シナリオの戦略的推奨事項
7.7 新型コロナウイルス感染症によるコイン式アミューズメント機器業界への影響
7.7.1 コイン式アミューズメント機器ビジネスへの影響評価 - 新型コロナウイルス感染症
7.7.2 サプライチェーンの課題
7.7.3 コイン式アミューズメント機器の市場動向と潜在的な機会新型コロナウイルス感染症(COVID-19)の展望
7.8 業界SWOT分析
8 地域別の世界のコイン式アミューズメント機器市場
8.1 地域別の世界のコイン式アミューズメント機器の収益と市場シェア2019-2025年
8.2 地域別の世界のコイン式アミューズメント機器の売上高と市場シェア2019-2025年
9 北アメリカ
9.1 2019年から2025年までの北米のコイン式アミューズメント機器の売上高、価格、収益、粗利(%)および粗分析
9.2 2019年から2025年の北米のコイン式アミューズメント機器の売上高分析
9.3 2019年から2025年までの北米のコイン式アミューズメント機器の輸出入
/>9.4 北米の国別コイン式アミューズメント機器市場
9.4.1 北米の国別コイン式アミューズメント機器売上高(2019-2025年)
9.4.2 北米の国別コイン式アミューズメント機器売上高(2019-2025年)
9.4.3 米国のコイン式アミューズメント機器の売上高と成長率(2019-2025)
9.4.4 カナダのコイン式アミューズメント機器の売上高と成長 (2019-2025年)
10 ヨーロッパ
10.1 ヨーロッパのコイン式アミューズメント機器の売上高、価格、収益、粗利 (%) および 2019 年から 2025 年の粗分析
10.2 ヨーロッパのコイン式アミューズメント機器2019年から2025年までのアミューズメント機器販売分析
10.3 2019年から2025年までのヨーロッパのコイン式アミューズメント機器の輸出入
10.4 ヨーロッパの国別コイン式アミューズメント機器市場
10.4.1 ヨーロッパの国別コイン式アミューズメント機器売上高(2019-2025年)
10.4.2 ヨーロッパ国別のコイン式アミューズメント機器の売上高(2019-2025年)
10.4.3 ドイツのコイン式アミューズメント機器の売上と成長(2019-2025年)
10.4.4 英国のコイン式アミューズメント機器の売上と成長(2019-2025年)
10.4.5 フランスのコイン式アミューズメント機器売上と成長 (2019-2025)
10.4.6 イタリアのコイン式アミューズメント機器の売上と成長 (2019-2025)
10.4.7 スペインのコイン式アミューズメント機器の売上と成長 (2019-2025)
10.4.8 ロシアのコイン式アミューズメント機器の売上と成長(2019-2025)
10.4.9 オランダのコイン式アミューズメント機器の売上と成長 (2019-2025)
10.4.10 トルコのコイン式アミューズメント機器の売上と成長 (2019-2025)
10.4.11 スイスのコイン式アミューズメント機器の売上と成長(2019-2025)
10.4.12 スウェーデンのコイン式アミューズメント機器の売上と成長 (2019-2025年)
11 アジア太平洋
11.1 アジア太平洋のコイン式アミューズメント機器の売上、価格、収益、粗利益 (%) および 2019 年から 2025 年の粗分析
11.2 アジア太平洋2019年から2025年のコイン式アミューズメント機器の売上分析
11.3 2019年から2025年のアジア太平洋地域のコイン式アミューズメント機器の輸出入
11.4 国別のアジア太平洋地域のコイン式アミューズメント機器市場
11.4.1 国別のアジア太平洋地域のコイン式アミューズメント機器の売上高(2019年から2025年)
11.4.2 アジア太平洋地域の国別コイン式アミューズメント機器の売上高(2019-2025年)
11.4.3 中国のコイン式アミューズメント機器の売上高と成長(2019-2025年)
11.4.4 日本のコイン式アミューズメント機器の売上高と成長(2019-2025年)
11.4.5 韓国コイン式アミューズメント機器の売上と成長(2019-2025年)
11.4.6 オーストラリアのコイン式アミューズメント機器の売上と成長(2019-2025年)
11.4.7 インドのコイン式アミューズメント機器の売上と成長(2019-2025年)
11.4.8 インドネシアのコイン式アミューズメント機器売上と成長(2019-2025)
11.4.9 フィリピンのコイン式アミューズメント機器の売上と成長(2019-2025年)
11.4.10 マレーシアのコイン式アミューズメント機器の売上と成長(2019-2025年)
12 ラテンアメリカ
12.1 ラテンアメリカのコイン式アミューズメント機器2019年から2025年の売上、価格、収益、粗利(%)および粗分析
12.2 2019年から2025年のラテンアメリカのコイン式アミューズメント機器の売上分析
12.3 2019年から2025年のラテンアメリカのコイン式アミューズメント機器の輸出入
12.4 ラテンアメリカのコイン式アミューズメント機器の市場国別
12.4.1 ラテンアメリカの国別コイン式アミューズメント機器売上高(2019-2025年)
12.4.2 ラテンアメリカの国別コイン式アミューズメント機器売上高(2019-2025年)
12.4.3 ブラジルのコイン式アミューズメント機器売上高と成長率(2019-2025年)
12.4.4 メキシコのコイン式アミューズメント機器の売上と成長(2019-2025)
12.4.5 アルゼンチンのコイン式アミューズメント機器の売上と成長(2019-2025)
13 中東とアフリカ
13.1 中東とアフリカのコイン式アミューズメント機器の売上高、価格、収益、粗利2019年から2025年までの(%)と総分析
13.2 2019年から2025年の中東とアフリカのコイン式アミューズメント機器の売上高分析
13.3 2019年から2025年の中東とアフリカのコイン式アミューズメント機器の輸出入
13.4 国別の中東とアフリカのコイン式アミューズメント機器市場
/>13.4.1 中東およびアフリカの国別コイン式アミューズメント機器売上高(2019-2025年)
13.4.2 中東およびアフリカの国別コイン式アミューズメント機器売上高(2019-2025年)
13.4.3 サウジアラビアコイン式アミューズメント機器の売上高と成長率(2019-2025年)
13.4.4 アラブ首長国連邦のコイン式アミューズメント機器の売上と成長(2019-2025年)
13.4.5 エジプトのコイン式アミューズメント機器の売上と成長(2019-2025年)
13.4.6 南アフリカのコイン式アミューズメント機器の売上と成長(2019-2025年)
14. 2025年から2033年までの地域別、タイプ別、下流産業別の世界のコイン式アミューズメント機器市場予測
14.1 地域別の2025年から2033年までの世界のコイン式アミューズメント機器市場の予測
14.2 タイプ別の世界のコイン式アミューズメント機器の売上高と成長率の予測(2025年から2033年)
/>14.3 下流産業別の世界のコイン式アミューズメント機器の売上高と成長率予測(2025-2033年)
14.4 新型コロナウイルス感染症下のコイン式アミューズメント機器市場予測
15 付録
15.1 方法論
15.2 調査データソース