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情報技術
/ デジタルコンテンツ市場
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地域: Global
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レポートID: GMS14660
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SKU ID: 26996134
デジタルコンテンツ市場規模、シェア、成長、業界分析、タイプ別(ビデオと音楽、ゲーム、教育、デジタル出版、その他)、アプリケーション別(スマートフォン、コンピュータ、スマートTV、その他)、および2035年までの地域予測
最終更新日:
06 February 2026
基準年:
2025
過去データ:
2020-2024
ページ数:
107
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グローバルデジタルコンテンツ市場調査レポート2024の詳細な目次
1 レポートの概要
1.1 調査範囲
1.2 タイプ別市場分析
1.2.1 タイプ別世界デジタルコンテンツ市場規模成長率: 2019 VS 2024 VS 2032
1.2.2 ビデオと音楽
1.2.3 ゲーム
1.2.4 教育
1.2.5 デジタル出版
1.2.6 その他
/>1.3 アプリケーション別市場
1.3.1 アプリケーション別の世界のデジタルコンテンツ市場の成長: 2019 VS 2024 VS 2032
1.3.2 スマートフォン
1.3.3 コンピュータ
1.3.4 スマート TV
1.3.5 その他
1.4 調査目的
1.5 年間検討
1.6 年間検討
2 世界成長傾向
2.1 世界のデジタルコンテンツ市場の展望(2019年~2032年)
2.2 地域別デジタルコンテンツの成長傾向
2.2.1 地域別の世界のデジタルコンテンツ市場規模: 2019年 VS 2024年 VS 2032年
2.2.2 地域別のデジタルコンテンツ過去の市場規模(2019年~2024年)
2.2.3 デジタルコンテンツ地域別の予測市場規模(2025~2032年)
2.3 デジタルコンテンツ市場のダイナミクス
2.3.1 デジタルコンテンツ業界の動向
2.3.2 デジタルコンテンツ市場の推進力
2.3.3 デジタルコンテンツ市場の課題
2.3.4 デジタルコンテンツ市場の制約
3 主要企業別の競争状況
3.1 収益別の世界トップデジタルコンテンツ企業
/>3.1.1 収益別の世界のトップデジタルコンテンツプレーヤー(2019-2024)
3.1.2 プレーヤー別の世界のデジタルコンテンツ収益市場シェア(2019-2024)
3.2 企業タイプ別の世界のデジタルコンテンツ市場シェア(Tier 1、Tier 2、およびTier 3)
3.3 対象となるプレーヤー: デジタルコンテンツ収益によるランキング
3.4 世界のデジタルコンテンツ市場集中率
3.4.1 世界のデジタル コンテンツ市場集中率 (CR5 および HHI)
3.4.2 2024 年のデジタル コンテンツ収益による世界のトップ 10 およびトップ 5 企業
3.5 デジタル コンテンツの主要企業 本社およびサービス提供エリア
3.6 主要企業 デジタル コンテンツ製品のソリューションおよびサービス
3.7 デジタル コンテンツ市場への参入日
3.8 合併および買収、拡張計画
4 デジタルコンテンツのタイプ別内訳データ
4.1 タイプ別の世界のデジタルコンテンツの過去の市場規模(2019年から2024年)
4.2 タイプ別の世界のデジタルコンテンツの予測市場規模(2025年から2032年)
5 アプリケーション別のデジタルコンテンツの内訳データ
5.1 アプリケーション別の世界のデジタルコンテンツの過去の市場規模(2019年から2024年)
/>5.2 アプリケーション別の世界のデジタルコンテンツ市場予測規模(2025~2032年)
6 北米
6.1 北米デジタルコンテンツ市場規模(2019~2032年)
6.2 国別北米デジタルコンテンツ市場成長率:2019年VS2024年VS2032年
6.3 北米国別デジタルコンテンツ市場規模(2019-2024)
6.4 国別北米デジタルコンテンツ市場規模 (2025-2032)
6.5 米国
6.6 カナダ
7 ヨーロッパ
7.1 ヨーロッパデジタルコンテンツ市場規模 (2019-2032)
7.2 ヨーロッパ国別デジタルコンテンツ市場成長率: 2019 VS 2024 VS 2032
/>7.3 ヨーロッパの国別デジタルコンテンツ市場規模 (2019-2024)
7.4 ヨーロッパの国別デジタルコンテンツ市場規模 (2025-2032)
7.5 ドイツ
7.6 フランス
7.7 イギリス
7.8 イタリア
7.9 ロシア
7.10 北欧諸国
8 アジア太平洋
8.1 アジア太平洋デジタルコンテンツ市場規模(2019-2032)
8.2 地域別アジア太平洋デジタルコンテンツ市場成長率: 2019 VS 2024 VS 2032
8.3 地域別アジア太平洋デジタルコンテンツ市場規模(2019-2024)
8.4 地域別アジア太平洋デジタルコンテンツ市場規模(2025-2032)
8.5 中国
8.6 日本
/>8.7 韓国
8.8 東南アジア
8.9 インド
8.10 オーストラリア
9 ラテンアメリカ
9.1 ラテンアメリカのデジタルコンテンツ市場規模 (2019-2032)
9.2 ラテンアメリカの国別デジタルコンテンツ市場成長率: 2019 VS 2024 VS 2032
9.3 ラテンアメリカの国別デジタルコンテンツ市場規模(2019-2024)
9.4 ラテンアメリカの国別デジタルコンテンツ市場規模 (2025-2032)
9.5 メキシコ
9.6 ブラジル
10 中東およびアフリカ
10.1 中東およびアフリカのデジタルコンテンツ市場規模 (2019-2032)
10.2 中東およびアフリカの国別デジタルコンテンツ市場成長率: 2019 VS 2024 VS 2032
10.3 中東およびアフリカの国別デジタルコンテンツ市場規模 (2019-2024)
10.4 中東およびアフリカの国別デジタルコンテンツ市場規模 (2025-2032)
10.5 トルコ
10.6 サウジアラビア
10.7 アラブ首長国連邦
11 主要企業プロフィール
11.1 テンセント
/>11.1.1 テンセントの会社詳細
11.1.2 テンセントの事業概要
11.1.3 テンセントのデジタルコンテンツ紹介
11.1.4 デジタルコンテンツ事業におけるテンセントの収益(2019年~2024年)
11.1.5 テンセントの最近の展開
11.2 マイクロソフト
11.2.1 マイクロソフトの会社概要
11.2.2 マイクロソフトの事業概要
/>11.2.3 マイクロソフト デジタル コンテンツの紹介
11.2.4 デジタル コンテンツ ビジネスにおけるマイクロソフトの収益 (2019 ~ 2024 年)
11.2.5 マイクロソフトの最近の展開
11.3 ソニー
11.3.1 ソニーの会社詳細
11.3.2 ソニーの事業概要
11.3.3 ソニー デジタル コンテンツの紹介
11.3.4 ソニーのデジタル コンテンツ ビジネスにおける収益(2019-2024)
11.3.5 ソニーの最近の展開
11.4 Activision Blizzard
11.4.1 Activision Blizzard 会社概要
11.4.2 Activision Blizzard 事業概要
11.4.3 Activision Blizzard デジタル コンテンツ紹介
11.4.4 Activision Blizzard デジタル コンテンツ ビジネスの収益(2019-2024)
11.4.5 Activision Blizzard の最近の展開
11.5 アップル
11.5.1 アップルの会社概要
11.5.2 アップルのビジネス概要
11.5.3 アップルのデジタルコンテンツ紹介
11.5.4 デジタルコンテンツビジネスにおけるアップルの収益 (2019-2024)
11.5.5 アップルの最近の展開
/>11.6 Google
11.6.1 Google 会社詳細
11.6.2 Google ビジネス概要
11.6.3 Google デジタル コンテンツ紹介
11.6.4 デジタル コンテンツ ビジネスにおける Google の収益 (2019 ~ 2024 年)
11.6.5 Google の最近の展開
11.7 Amazon
11.7.1 Amazon 会社詳細
11.7.2 Amazon ビジネス概要
/>11.7.3 Amazon デジタルコンテンツの紹介
11.7.4 デジタルコンテンツビジネスにおける Amazon の収益 (2019-2024)
11.7.5 Amazon の最近の展開
11.8 Facebook
11.8.1 Facebook 会社詳細
11.8.2 Facebook ビジネス概要
11.8.3 Facebook デジタルコンテンツ紹介
11.8.4 Facebook デジタルコンテンツビジネスにおける収益(2019-2024)
11.8.5 Facebook の最近の展開
11.9 EA
11.9.1 EA の会社詳細
11.9.2 EA の事業概要
11.9.3 EA デジタル コンテンツの紹介
11.9.4 デジタル コンテンツ ビジネスにおける EA の収益 (2019-2024)
11.9.5 EA の最近の展開
/>11.10 NetEase
11.10.1 NetEase 会社詳細
11.10.2 NetEase 事業概要
11.10.3 NetEase デジタル コンテンツ紹介
11.10.4 NetEase デジタル コンテンツ ビジネス収益 (2019-2024)
11.10.5 NetEase 最近の展開
11.11 ネクソン
/>11.11.1 ネクソン会社概要
11.11.2 ネクソン事業概要
11.11.3 ネクソンデジタルコンテンツ紹介
11.11.4 デジタルコンテンツ事業におけるネクソン収益(2019-2024)
11.11.5 ネクソンの最近の展開
11.12 ミクシィ
11.12.1 ミクシィ会社概要
/>11.12.2 ミクシィ事業概要
11.12.3 ミクシィデジタルコンテンツ紹介
11.12.4 デジタルコンテンツ事業におけるミクシィ収益(2019年~2024年)
11.12.5 ミクシィ最近の展開
11.13 ワーナー ブラザース
11.13.1 ワーナー ブラザース会社詳細
11.13.2 ワーナー ブラザース事業概要
/>11.13.3 ワーナー ブラザーズ デジタル コンテンツの紹介
11.13.4 デジタル コンテンツ ビジネスにおけるワーナー ブラザーズの収益 (2019 ~ 2024 年)
11.13.5 ワーナー ブラザースの最近の展開
11.14 スクウェア・エニックス
11.14.1 スクウェア・エニックスの会社詳細
11.14.2 スクウェア・エニックスの事業概要
11.14.3 スクウェア・エニックスデジタルコンテンツの紹介
11.14.4 スクウェア・エニックスのデジタルコンテンツ事業の収益(2019-2024)
11.14.5 スクウェア・エニックスの最近の展開
11.15 DeNA
11.15.1 DeNAの会社概要
11.15.2 DeNAの事業概要
11.15.3 DeNAデジタルコンテンツの紹介
11.15.4 DeNAの収益デジタル コンテンツ ビジネス (2019-2024)
11.15.5 DeNA の最近の展開
11.16 Zynga
11.16.1 Zynga 会社概要
11.16.2 Zynga ビジネス概要
11.16.3 Zynga デジタル コンテンツ紹介
11.16.4 デジタル コンテンツ ビジネスにおける Zynga の収益(2019-2024)
11.16.5 Zynga の最近の開発
11.17 NCSoft
11.17.1 NCSoft 会社概要
11.17.2 NCSoft ビジネス概要
11.17.3 NCSoft デジタル コンテンツ紹介
11.17.4 デジタル コンテンツ ビジネスにおける NCSoft 収益 (2019-2024)
11.17.5 NCSoftの最近の展開
11.18 百度
11.18.1 百度の会社概要
11.18.2 百度の事業概要
11.18.3 百度デジタルコンテンツの紹介
11.18.4 デジタルコンテンツビジネスにおける百度の収益(2019年~2024年)
11.18.5 百度の最近の展開
/>11.19 Deezer
11.19.1 Deezer 会社概要
11.19.2 Deezer ビジネス概要
11.19.3 Deezer デジタルコンテンツ紹介
11.19.4 Deezer デジタルコンテンツビジネスの収益 (2019-2024)
11.19.5 Deezer の最近の展開
11.20 ディッシュネットワーク
/>11.20.1 ディッシュネットワーク会社詳細
11.20.2 ディッシュネットワーク事業概要
11.20.3 ディッシュネットワークデジタルコンテンツ紹介
11.20.4 ディッシュネットワークデジタルコンテンツ事業収益(2019-2024)
11.20.5 ディッシュネットワーク最近の展開
11.21 ジャイアント・インタラクティブ・グループ
11.21.1 ジャイアント・インタラクティブ・グループ会社詳細
11.21.2 ジャイアント・インタラクティブ・グループの事業概要
11.21.3 ジャイアント・インタラクティブ・グループのデジタルコンテンツ紹介
11.21.4 ジャイアント・インタラクティブ・グループのデジタルコンテンツ事業における収益(2019年~2024年)
11.21.5 ジャイアント・インタラクティブ・グループの最近の展開
11.22 Hulu
11.22.1 Hulu会社詳細
11.22.2 Hulu事業概要
11.22.3 Huluデジタルコンテンツ紹介
11.22.4 Huluデジタルコンテンツ事業における収益(2019年~2024年)
11.22.5 Hulu最近の展開
11.23任天堂
11.23.1任天堂会社概要
11.23.2任天堂事業概要
11.23.3任天堂デジタルコンテンツ紹介
/>11.23.4 任天堂のデジタルコンテンツ事業における収益(2019-2024)
11.23.5 任天堂の最近の展開
11.24 RELX plc
11.24.1 RELX plc 会社概要
11.24.2 RELX plc 事業概要
11.24.3 RELX plc デジタルコンテンツ紹介
11.24.4 RELX plc デジタル コンテンツ ビジネスの収益 (2019-2024)
11.24.5 RELX plc 最近の展開
11.25 シブステッド
11.25.1 シブステッドの会社概要
11.25.2 シブステッドの事業概要
11.25.3 シブステッド デジタル コンテンツの紹介
11.25.4 シブステッドデジタル コンテンツ ビジネスの収益 (2019 ~ 2024 年)
11.25.5 スキブステッドの最近の展開
11.26 Spotify
11.26.1 Spotify の会社詳細
11.26.2 Spotify のビジネス概要
11.26.3 Spotify デジタル コンテンツの紹介
11.26.4 デジタル コンテンツ ビジネスの Spotify の収益(2019-2024)
11.26.5 Spotifyの最近の展開
11.27 ウォルターズ・クルーワー
11.27.1 ウォルターズ・クルーワーの会社概要
11.27.2 ウォルターズ・クルーワーの事業概要
11.27.3 ウォルターズ・クルーワーのデジタルコンテンツ紹介
11.27.4 ウォルターズ・クルーワーのデジタルコンテンツビジネスの収益(2019-2024)
11.27.5 ウォルターズ・クルーワーの最近の展開
11.28 コナミ
11.28.1 コナミ会社概要
11.28.2 コナミ事業概要
11.28.3 コナミデジタルコンテンツ紹介
11.28.4 コナミデジタルコンテンツ事業の収益(2019-2024)
11.28.5 コナミの最近の展開
11.29 ユービーアイソフト
11.29.1 ユービーアイソフトの会社概要
11.29.2 ユービーアイソフトの事業概要
11.29.3 ユービーアイソフトのデジタルコンテンツ紹介
11.29.4 ユービーアイソフトのデジタルコンテンツビジネスにおける収益 (2019-2024)
11.29.5 ユービーアイソフトの最近の動向
11.30 バンダイナムコ
11.30.1 バンダイナムコの会社概要
11.30.2 バンダイナムコの事業概要
11.30.3 バンダイナムコのデジタルコンテンツ紹介
11.30.4 バンダイナムコのデジタルコンテンツ事業における収益(2019~2024年)
11.30.5 バンダイナムコの最近の状況開発
12 アナリストの視点/結論
13 付録
13.1 研究方法
13.1.1 方法/研究アプローチ
13.1.2 データソース
13.2 免責事項
13.3 著者の詳細
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