グローバルデジタルサイネージソフトウェア市場調査レポート2026の詳細な目次
1 レポートの概要
1.1 調査範囲
1.2 タイプ別市場分析
1.2.1 タイプ別の世界のデジタルサイネージソフトウェア市場規模成長率: 2019 VS 2024 VS 2035
1.2.2 コンテンツ管理システム
1.2.3 エッジサーバーソフトウェア
1.2.4 その他
1.3 アプリケーション別市場
1.3.1 グローバルデジタルアプリケーション別のサイネージソフトウェア市場の成長: 2019 VS 2024 VS 2035
1.3.2 商用
1.3.3 インフラ
1.3.4 その他のセクター
1.4 調査目的
1.5 年間検討
1.6 年間検討
2 世界的な成長傾向
2.1 世界のデジタルサイネージ ソフトウェア市場の展望(2019-2035)
2.2 地域別のデジタル サイネージ ソフトウェアの成長傾向
2.2.1 地域別の世界のデジタル サイネージ ソフトウェア市場規模: 2019 VS 2024 VS 2035
2.2.2 地域別のデジタル サイネージ ソフトウェアの過去の市場規模 (2019 ~ 2026 年)
2.2.3 地域別のデジタル サイネージ ソフトウェアの予測市場規模(2026-2035)
2.3 デジタル サイネージ ソフトウェア市場のダイナミクス
2.3.1 デジタル サイネージ ソフトウェア業界の動向
2.3.2 デジタル サイネージ ソフトウェア市場の推進力
2.3.3 デジタル サイネージ ソフトウェア市場の課題
2.3.4 デジタル サイネージ ソフトウェア市場の制約
3 主要企業別の競争状況
3.1 デジタル サイネージ ソフトウェアの世界トップ企業収益
3.1.1 収益別の世界トップデジタルサイネージソフトウェア企業(2019年から2026年)
3.1.2 企業別の世界デジタルサイネージソフトウェア収益市場シェア(2019年から2026年)
3.2 企業タイプ別の世界デジタルサイネージソフトウェア市場シェア(ティア1、ティア2、ティア3)
3.3 対象となる企業:デジタルサイネージソフトウェア別ランキング収益
3.4 世界のデジタル サイネージ ソフトウェア市場集中率
3.4.1 世界のデジタル サイネージ ソフトウェア市場集中率 (CR5 および HHI)
3.4.2 2024 年のデジタル サイネージ ソフトウェア収益による世界のトップ 10 およびトップ 5 企業
3.5 デジタル サイネージ ソフトウェアの主要企業 本社およびサービスエリア
3.6 主要企業 デジタル サイネージ ソフトウェア製品ソリューションおよびサービス
/>3.7 デジタルサイネージソフトウェア市場参入日
3.8 合併・買収、拡張計画
4 デジタルサイネージソフトウェアの種類別内訳データ
4.1 世界のデジタルサイネージソフトウェア過去の種類別市場規模(2019~2026年)
4.2 世界のデジタルサイネージソフトウェア予測市場規模(種類別)(2026~2035年)
5 デジタルサイネージソフトウェアの内訳データアプリケーション
5.1 アプリケーション別の世界のデジタル サイネージ ソフトウェア市場規模 (2019 ~ 2026 年)
5.2 アプリケーション別の世界のデジタル サイネージ ソフトウェア予測市場規模 (2026 ~ 2035 年)
6 北米
6.1 北米のデジタル サイネージ ソフトウェア市場規模 (2019 ~ 2035 年)
6.2 国別の北米デジタル サイネージ ソフトウェア市場の成長率: 2019 年 VS 2024 VS 2035
6.3 北米の国別デジタル サイネージ ソフトウェア市場規模 (2019 ~ 2026 年)
6.4 国別の北米デジタル サイネージ ソフトウェア市場規模 (2026 ~ 2035 年)
6.5 米国
6.6 カナダ
7 ヨーロッパ
7.1 ヨーロッパ デジタル サイネージ ソフトウェア市場規模 (2019 ~ 2035 年)
7.2 ヨーロッパ デジタル国別のサイネージソフトウェア市場成長率: 2019 VS 2024 VS 2035
7.3 ヨーロッパの国別デジタルサイネージソフトウェア市場規模 (2019-2026)
7.4 ヨーロッパの国別デジタルサイネージソフトウェア市場規模 (2026-2035)
7.5 ドイツ
7.6 フランス
7.7 英国
7.8 イタリア
/>7.9 ロシア
7.10 北欧諸国
8 アジア太平洋
8.1 アジア太平洋デジタルサイネージソフトウェア市場規模 (2019-2035)
8.2 地域別アジア太平洋デジタルサイネージソフトウェア市場成長率: 2019 VS 2024 VS 2035
8.3 地域別アジア太平洋デジタルサイネージソフトウェア市場規模(2019-2026)
8.4 地域別アジア太平洋デジタルサイネージソフトウェア市場規模(2026-2035)
8.5 中国
8.6 日本
8.7 韓国
8.8 東南アジア
8.9 インド
8.10 オーストラリア
9 ラテンアメリカ
9.1 ラテンアメリカデジタルサイネージソフトウェア市場規模 (2019-2035)
9.2 ラテンアメリカの国別デジタルサイネージソフトウェア市場成長率: 2019 VS 2024 VS 2035
9.3 ラテンアメリカの国別デジタルサイネージソフトウェア市場規模 (2019-2026)
9.4 ラテンアメリカの国別デジタルサイネージソフトウェア市場規模 (2026-2035)
9.5 メキシコ
9.6 ブラジル
10 中東およびアフリカ
/>10.1 中東およびアフリカのデジタルサイネージソフトウェア市場規模 (2019-2035)
10.2 中東およびアフリカのデジタルサイネージソフトウェア市場の国別成長率: 2019 VS 2024 VS 2035
10.3 中東およびアフリカのデジタルサイネージソフトウェア市場規模 (2019-2026)
10.4 中東およびアフリカのデジタルサイネージソフトウェア市場規模 (国別) (2026-2035)
10.5 トルコ
10.6 サウジアラビア
10.7 アラブ首長国連邦
11 主要企業プロフィール
11.1 lStratacache
11.1.1 lStratacache 会社概要
11.1.2 lStratacache ビジネス概要
11.1.3 lStratacache デジタル サイネージ ソフトウェア紹介
/>11.1.4 lデジタル サイネージ ソフトウェア ビジネスにおける Stratacache の収益 (2019 ~ 2026 年)
11.1.5 lStratacache の最近の展開
11.2 Planar Systems (Leyard)
11.2.1 Planar Systems (Leyard) 会社概要
11.2.2 Planar Systems (Leyard) 事業概要
11.2.3 Planar Systems (Leyard) デジタル サイネージ ソフトウェアの紹介
11.2.4 Planar Systems (Leyard) デジタル サイネージ ソフトウェア ビジネスの収益 (2019 ~ 2026 年)
11.2.5 Planar Systems (Leyard) の最近の展開
11.3 Four Winds Interactive (FWI)
11.3.1 Four Winds Interactive (FWI) の会社詳細
11.3.2 Four Winds Interactive (FWI) 事業概要
11.3.3 Four Winds Interactive (FWI) デジタル サイネージ ソフトウェアの紹介
11.3.4 Four Winds Interactive (FWI) デジタル サイネージ ソフトウェア ビジネスの収益 (2019 ~ 2026 年)
11.3.5 Four Winds Interactive (FWI) の最近の展開
11.4 Mvix, Inc.
11.4.1 Mvix, Inc. 会社名詳細
11.4.2 エムビックス株式会社 事業概要
11.4.3 エムビックス株式会社 デジタルサイネージソフトウェア紹介
11.4.4 エムビックス株式会社 デジタルサイネージソフトウェア事業収益(2019-2026)
11.4.5 エムビックス株式会社 最近の展開
11.5 ライズホールディングス株式会社
11.5.1 ライズホールディングス株式会社 会社概要詳細
11.5.2 ライズホールディングス株式会社の事業概要
11.5.3 ライズホールディングス株式会社のデジタルサイネージソフトウェア紹介
11.5.4 ライズホールディングス株式会社のデジタルサイネージソフトウェア事業収益(2019年~2026年)
11.5.5 ライズホールディングス株式会社の最近の展開
11.6 ブロードサイン・インターナショナルLLC
11.6.1 ブロードサイン・インターナショナルLLC会社詳細
11.6.2 Broadsign International LLC の事業概要
11.6.3 Broadsign International LLC デジタル サイネージ ソフトウェアの紹介
11.6.4 Broadsign International LLC のデジタル サイネージ ソフトウェア ビジネスの収益 (2019 ~ 2026 年)
11.6.5 Broadsign International LLC の最近の展開
11.7 オムニベックス株式会社
11.7.1 オムニベックスCorporation 会社詳細
11.7.2 Omnivex Corporation 事業概要
11.7.3 Omnivex Corporation デジタル サイネージ ソフトウェア紹介
11.7.4 Omnivex Corporation デジタル サイネージ ソフトウェア ビジネスの収益 (2019-2026)
11.7.5 Omnivex Corporation 最近の展開
11.8 Signagelive
11.8.1 Signagelive 会社詳細
11.8.2 Signagelive ビジネス概要
11.8.3 Signagelive デジタル サイネージ ソフトウェア紹介
11.8.4 Signagelive デジタル サイネージ ソフトウェア ビジネスの収益 (2019 ~ 2026 年)
11.8.5 Signagelive 最近の開発
11.9 Navori Labs
11.9.1 Navori Labs 会社詳細
11.9.2 Navori Labs のビジネス概要
11.9.3 Navori Labs デジタル サイネージ ソフトウェアの紹介
11.9.4 Navori Labs デジタル サイネージ ソフトウェア ビジネスの収益 (2019 ~ 2026 年)
11.9.5 Navori Labs の最近の展開
11.10 IntuiLab
11.10.1 IntuiLab 会社概要
11.10.2 IntuiLab ビジネス概要
11.10.3 IntuiLab デジタル サイネージ ソフトウェアの紹介
11.10.4 IntuiLab デジタル サイネージ ソフトウェア ビジネスの収益 (2019 ~ 2026 年)
11.10.5 IntuiLab の最近の展開
11.11 NoviSign Digital Signage Inc.
11.11.1 NoviSign Digital Signage Inc. 会社詳細
/>11.11.2 NoviSign Digital Signage Inc. 事業概要
11.11.3 NoviSign Digital Signage Inc. デジタル サイネージ ソフトウェア紹介
11.11.4 NoviSign Digital Signage Inc. デジタル サイネージ ソフトウェア ビジネス収益 (2019 ~ 2026 年)
11.11.5 NoviSign Digital Signage Inc. 最近の展開
11.12 ダクトロニクス
/>11.12.1 ダクトロニクス会社詳細
11.12.2 ダクトロニクス事業概要
11.12.3 ダクトロニクスデジタルサイネージソフトウェア紹介
11.12.4 ダクトロニクスデジタルサイネージソフトウェア事業の収益(2019-2026)
11.12.5 ダクトロニクスの最近の展開
11.13 パナソニック株式会社
/>11.13.1 パナソニック株式会社 会社概要
11.13.2 パナソニック株式会社 事業概要
11.13.3 パナソニック株式会社 デジタルサイネージソフトウェア紹介
11.13.4 パナソニック株式会社 デジタルサイネージソフトウェア事業収益(2019-2026年)
11.13.5 パナソニック株式会社 最近の展開
11.14 シャープ(フォックスコングループ)
11.14.1 シャープ(フォックスコングループ) 会社概要
11.14.2 シャープ(フォックスコングループ) 事業概要
11.14.3 シャープ(フォックスコングループ) デジタルサイネージソフトウェア紹介
11.14.4 シャープ(フォックスコングループ) デジタルサイネージソフトウェア事業の収益(2019-2026年)
11.14.5 シャープ(フォックスコングループ) 最近の展開
/>11.15 サムスン電子株式会社
11.15.1 サムスン電子株式会社 会社概要
11.15.2 サムスン電子株式会社 事業概要
11.15.3 サムスン電子株式会社 デジタルサイネージソフトウェア紹介
11.15.4 サムスン電子株式会社 デジタルサイネージソフトウェア事業収益(2019-2026)
11.15.5 サムスン電子株式会社の最近の展開
12 アナリストの視点/結論
13 付録
13.1 調査方法
13.1.1 方法論/調査アプローチ
13.1.2 データソース
13.2 免責事項
13.3 著者の詳細