世界の教育ゲーム市場調査レポート 2025 の詳細な目次
1 レポートの概要
1.1 調査範囲
1.2 タイプ別市場分析
1.2.1 タイプ別の世界の教育ゲーム市場規模成長率: 2019 VS 2025 VS 2033
1.2.2 K-12 教育ゲーム
1.2.3 大学教育ゲーム
1.2.4 成人教育ゲーム
1.2.5 高齢者教育ゲーム
1.3 アプリケーション別市場
1.3.1 アプリケーション別世界の教育ゲーム市場の成長: 2019 VS 2025 VS 2033
1.3.2 品質重視の教育
1.3.3 試験重視の教育
1.4 調査目標
1.5年間検討
/>1.6 年間の考察
2 世界的な成長傾向
2.1 世界的な教育ゲーム市場の展望 (2019-2033 年)
2.2 地域別の教育ゲームの成長傾向
2.2.1 地域別の世界の教育ゲーム市場規模: 2019 VS 2025 VS 2033
2.2.2 地域別の教育ゲームの歴史的市場規模(2019-2025)
2.2.3 地域別の教育ゲーム市場規模予測(2025-2033)
2.3 教育ゲーム市場のダイナミクス
2.3.1 教育ゲーム業界の動向
2.3.2 教育ゲーム市場の推進要因
2.3.3 教育ゲーム市場の課題
2.3.4 教育ゲーム市場の制約
3主要プレーヤー別の競争状況
3.1 収益別の世界トップ教育ゲームプレーヤー
3.1.1 収益別世界トップ教育ゲームプレーヤー(2019年~2025年)
3.1.2 プレーヤー別世界教育ゲーム収益市場シェア(2019年〜2025年)
3.2 企業タイプ別世界教育ゲーム市場シェア(Tier 1、Tier 2、Tier) 3)
3.3 対象となるプレーヤー: 教育ゲームの収益別ランキング
3.4 世界の教育ゲーム市場集中率
3.4.1 世界の教育ゲーム市場集中率 (CR5 および HHI)
3.4.2 2025 年の教育ゲーム収益による世界トップ 10 およびトップ 5 企業
3.5 教育ゲームの主要企業 本社およびサービス提供地域
3.6 キープレイヤーズ教育ゲーム製品ソリューションとサービス
3.7 教育ゲーム市場への参入日
3.8 合併・買収、拡張計画
4 教育ゲームの種類別内訳データ
4.1 世界の教育ゲームの種類別過去の市場規模(2019~2025年)
4.2 種類別の世界の教育ゲームの予測市場規模(2025~2033年)
5アプリケーション別の教育ゲーム内訳データ
5.1 アプリケーション別の世界の教育ゲーム過去の市場規模 (2019-2025)
5.2 アプリケーション別の世界の教育ゲームの予測市場規模 (2025-2033)
6 北米
6.1 北米の教育ゲーム市場規模 (2019-2033)
6.2 北米の国別教育ゲーム市場成長率: 2019 VS 2025 VS 2033
6.3 国別北米教育ゲーム市場規模 (2019-2025)
6.4 国別北米教育ゲーム市場規模 (2025-2033)
6.5 米国
6.6 カナダ
7 ヨーロッパ
7.1 ヨーロッパ教育ゲーム市場規模 (2019-2033)
7.2 ヨーロッパの教育ゲーム市場の国別成長率: 2019 VS 2025 VS 2033
7.3 ヨーロッパの国別教育ゲーム市場規模 (2019-2025)
7.4 ヨーロッパの国別教育ゲーム市場規模 (2025-2033)
7.5 ドイツ
7.6 フランス
7.7 英国
7.8 イタリア
/>7.9 ロシア
7.10 北欧諸国
8 アジア太平洋
8.1 アジア太平洋教育ゲーム市場規模 (2019-2033)
8.2 地域別アジア太平洋教育ゲーム市場成長率: 2019 VS 2025 VS 2033
8.3 地域別アジア太平洋教育ゲーム市場規模 (2019-2025)
8.4 地域別アジア太平洋教育ゲーム市場規模(2025年~2033年)
8.5 中国
8.6 日本
8.7 韓国
8.8 東南アジア
8.9 インド
8.10 オーストラリア
9 ラテンアメリカ
9.1 ラテンアメリカ教育ゲーム市場規模(2019年~2033年)
9.2 ラテンアメリカ教育ゲーム市場成長率(別)国: 2019 VS 2025 VS 2033
9.3 ラテンアメリカの国別教育ゲーム市場規模 (2019-2025)
9.4 ラテンアメリカの国別教育ゲーム市場規模 (2025-2033)
9.5 メキシコ
9.6 ブラジル
10 中東およびアフリカ
10.1 中東およびアフリカの教育ゲーム市場規模(2019-2033)
10.2 国別の中東およびアフリカの教育ゲーム市場成長率: 2019 VS 2025 VS 2033
10.3 国別の中東およびアフリカの教育ゲーム市場規模 (2019-2025)
10.4 国別の中東およびアフリカの教育ゲーム市場規模 (2025-2033)
10.5トルコ
10.6 サウジアラビア
10.7 アラブ首長国連邦
11 主要企業プロフィール
11.1 LeapFrog Enterprises
11.1.1 LeapFrog Enterprises 会社概要
11.1.2 LeapFrog Enterprises 事業概要
11.1.3 LeapFrog Enterprises 教育ゲームの紹介
11.1.4 LeapFrog Enterprises の収益教育ゲーム事業 (2019-2025)
11.1.5 LeapFrog Enterprises の最近の展開
11.2 Scholastic
11.2.1 Scholastic 会社概要
11.2.2 Scholastic 事業概要
11.2.3 Scholastic 教育ゲーム紹介
11.2.4 教育ゲーム事業における Scholastic 収益(2019-2025)
11.2.5 スコラスティックの最近の発展
11.3 ザ ラーニング カンパニー
11.3.1 ザ ラーニング カンパニーの会社概要
11.3.2 ザ ラーニング カンパニーの事業概要
11.3.3 ザ ラーニング カンパニーの教育ゲーム紹介
11.3.4 ザ ラーニング カンパニーの教育ゲーム事業における収益 (2019-2025)
11.3.5 学習会社の最近の展開
11.4 Neusoft
11.4.1 Neusoft の会社概要
11.4.2 Neusoft の事業概要
11.4.3 Neusoft 教育ゲームの紹介
11.4.4 Neusoft 教育ゲーム事業の収益 (2019-2025)
11.4.5 Neusoft の最近の展開
/>11.5 ワイセドゥ
11.5.1 ワイセドゥの会社詳細
11.5.2 ワイセドゥの事業概要
11.5.3 ワイセドゥ教育ゲームの紹介
11.5.4 ワイセドゥ教育ゲーム事業の収益(2019-2025年)
11.5.5 ワイセドゥの最近の展開
11.6 居城
11.6.1 Jucheng 会社詳細
11.6.2 Jucheng ビジネス概要
11.6.3 Jucheng 教育ゲーム紹介
11.6.4 Jucheng 教育ゲーム事業収益 (2019-2025)
11.6.5 Jucheng 最近の展開
11.7 Kingsun
11.7.1 Kingsun 会社詳細
11.7.2 Kingsun ビジネス概要
11.7.3 Kingsun 教育ゲームの紹介
11.7.4 Kingsun 教育ゲーム事業の収益 (2019-2025)
11.7.5 Kingsun の最近の展開
11.8 Hongen
11.8.1 Hongen 会社詳細
11.8.2 Hongen ビジネス概要
11.8.3 Hongen 教育ゲーム紹介
/>11.8.4 教育ゲーム事業におけるホンゲンの収益(2019-2025)
11.8.5 ホンゲンの最近の展開
11.9 広東東天デジタルテクノロジー
11.9.1 広東東天デジタルテクノロジー会社詳細
11.9.2 広東東天デジタルテクノロジー事業概要
11.9.3 広東東天デジタル技術教育ゲームの紹介
11.9.4 広東省東天デジタル技術の教育ゲーム事業収益(2019-2025年)
11.9.5 広東東天デジタル技術の最近の発展
11.10 Zhengfang Software
11.10.1 Zhengfang Software 会社概要
11.10.2 Zhengfang Software 事業概要
/>11.10.3 Zhengfang Software 教育ゲームの紹介
11.10.4 Zhengfang Software 教育ゲーム事業の収益 (2019-2025)
11.10.5 Zhengfang Software の最近の展開
11.11 Kingosoft
11.11.1 Kingosoft 会社概要
11.11.2 Kingosoft ビジネス概要
/>11.11.3 Kingosoft 教育ゲームの紹介
11.11.4 Kingosoft 教育ゲーム事業の収益 (2019-2025)
11.11.5 Kingosoft の最近の展開
11.12 北京中国教育スターテクノロジー
11.12.1 北京中国教育スターテクノロジー会社詳細
11.12.2 北京中国教育スターテクノロジー事業概要
/>11.12.3 北京中国教育スターテクノロジーの教育ゲーム紹介
11.12.4 北京中国教育スターテクノロジーの教育ゲーム事業収益 (2019-2025)
11.12.5 北京中国教育スターテクノロジーの最近の展開
11.13 インテルハウステクノロジー
11.13.1 インテルハウステクノロジーの会社概要
11.13.2 インテルハウステクノロジーの事業概要
/>11.13.3 インテルハウス・テクノロジーの教育用ゲームの紹介
11.13.4 教育用ゲーム事業におけるインテルハウス・テクノロジーの収益(2019年から2025年)
11.13.5 インテルハウス・テクノロジーの最近の展開
12 アナリストの見解/結論
13 付録
13.1 研究方法
13.1.1 方法論/研究アプローチ
/>13.1.2 データソース
13.2 免責事項
13.3 著者の詳細