グローバルファミリー/屋内エンターテイメントセンター市場調査レポート2025の詳細な目次
1 レポートの概要
1.1 調査範囲
1.2 タイプ別市場分析
1.2.1 世界のファミリー/屋内エンターテイメントセンター市場規模のタイプ別成長率: 2019 VS 2025 VS 2033
1.2.2 アーケードスタジオ
1.2.3 VR ゲームゾーン
1.2.4 スポーツアーケード
1.2.5 その他
1.3 アプリケーション別の市場
1.3.1 アプリケーション別の世界のファミリー/屋内エンターテイメントセンター市場の成長: 2019 VS 2025 VS 2033
1.3.2 複合アトラクション屋内センター
1.3.3 アウトドア ファン センター
1.4 研究の目的
1年半検討
します。
1年半検討
します。
2 世界的な成長トレンド
2.1 グローバルファミリー/屋内エンターテイメントセンター市場の展望(2019-2033年)
2.2 地域別のファミリー/屋内エンターテイメント センターの成長傾向
2.2.1 地域別の世界のファミリー/屋内エンターテイメントセンター市場規模: 2019 VS 2025 VS 2033
2.2.2 地域別ファミリー/屋内エンターテイメント センターの歴史的市場規模 (2019 ~ 2025 年)
2.2.3 ファミリー/屋内エンターテイメントセンターの地域別市場規模予測(2025-2033年)
2.3 ファミリー/屋内エンターテイメント センター市場のダイナミクス
2.3.1 ファミリー/屋内エンターテイメント センターの業界動向
2.3.2 ファミリー/屋内エンターテイメント センター市場の推進要因
2.3.3 ファミリー/屋内エンターテイメント センター市場の課題
2.3.4 ファミリー/屋内エンターテイメントセンター市場の制約
3 キープレーヤーによる競技風景
3.1 ファミリー向け/屋内エンターテイメント センターの世界トップ企業の収益別
3.1.1 ファミリー/屋内エンターテイメント センターのグローバル トップ プレーヤー (収益別) (2019 ~ 2025 年)
3.1.2 プレーヤー別の世界のファミリー / 屋内エンターテイメント センター収益市場シェア (2019 ~ 2025 年)
3.2 企業タイプ別の世界のファミリー / 屋内エンターテイメント センター市場シェア (Tier 1、Tier 2、および Tier 3)
3.3 対象プレーヤー: ファミリー/屋内エンターテイメント センターの収益別ランキング
3.4 世界のファミリー/屋内エンターテイメントセンター市場集中率
3.4.1 世界のファミリー/屋内エンターテイメント センター市場集中率 (CR5 および HHI)
3.4.2 2025 年のファミリー/屋内エンターテイメント センター収益別の世界トップ 10 およびトップ 5 企業
3.5 ファミリー/屋内エンターテイメント センターの主要企業 本社およびサービスエリア
3.6 主要企業 ファミリー/屋内エンターテイメント センターの製品ソリューションとサービス
3.7 ファミリー/屋内エンターテイメントセンター市場への参入日
3.8 合併と買収、拡張計画
4 ファミリー/屋内エンターテイメント センターのタイプ別内訳データ
4.1 世界のファミリー/屋内エンターテイメント センターのタイプ別の歴史的市場規模 (2019-2025)
4.2 世界のファミリー / 屋内エンターテイメント センターの種類別予測市場規模 (2025 ~ 2033 年)
5 ファミリー/屋内エンターテイメント センターの用途別内訳データ
5.1 アプリケーション別の世界のファミリー/屋内エンターテイメントセンターの歴史的市場規模(2019年から2025年)
5.2 世界のファミリー/屋内エンターテイメントセンターの用途別市場規模予測(2025-2033年)
6 北米
6.1 北米のファミリー/屋内エンターテイメントセンター市場規模(2019年から2033年)
6.2 北米ファミリー/屋内エンターテイメントセンター市場国別成長率:2019 VS 2025 VS 2033
6.3 北米ファミリー/屋内エンターテイメントセンター市場規模(2019年から2025年)
6.4 北米ファミリー/屋内エンターテイメントセンター市場規模(2025年から2033年)
6.5 アメリカ
6.6 カナダ
7 ヨーロッパ
7.1 ヨーロッパのファミリー/屋内エンターテイメントセンター市場規模(2019年から2033年)
7.2 ヨーロッパのファミリー/屋内エンターテイメントセンター市場国別成長率: 2019 VS 2025 VS 2033
7.3 ヨーロッパの国別ファミリー/屋内エンターテイメントセンター市場規模(2019年から2025年)
7.4 ヨーロッパの国別ファミリー/屋内エンターテイメントセンター市場規模(2025年から2033年)
7.5 ドイツ
7.6 フランス
7.7 イギリス
7.8 イタリア
7.9 ロシア
7.10 北欧諸国
8 アジア太平洋
8.1 アジア太平洋地域のファミリー/屋内エンターテイメントセンター市場規模(2019-2033)
8.2 アジア太平洋地域のファミリー/屋内エンターテイメントセンター市場の地域別成長率:2019 VS 2025 VS 2033
8.3 アジア太平洋地域のファミリー/屋内エンターテイメントセンター市場規模(2019年から2025年)
8.4 アジア太平洋地域のファミリー/屋内エンターテイメントセンター市場規模(2025年から2033年)
8.5 中国
8.6 日本
8.7 韓国
8.8 東南アジア
8.9 インド
8.10 オーストラリア
9 ラテンアメリカ
9.1 ラテンアメリカのファミリー/屋内エンターテイメントセンター市場規模(2019-2033)
9.2 ラテンアメリカのファミリー/屋内エンターテイメントセンター市場国別成長率:2019 VS 2025 VS 2033
9.3 国別ラテンアメリカファミリー/屋内エンターテイメントセンター市場規模(2019-2025)
9.4 ラテンアメリカのファミリー/屋内エンターテイメントセンター市場規模(2025年から2033年)
9.5 メキシコ
9.6 ブラジル
10 中東とアフリカ
10.1 中東およびアフリカのファミリー/屋内エンターテイメントセンター市場規模(2019年から2033年)
10.2 中東およびアフリカの国別ファミリー/屋内エンターテイメントセンター市場成長率: 2019 VS 2025 VS 2033
10.3 中東およびアフリカの国別ファミリー/屋内エンターテイメントセンター市場規模(2019年から2025年)
10.4 中東およびアフリカの国別ファミリー/屋内エンターテイメントセンター市場規模(2025年から2033年)
10.5 トルコ
10.6 サウジアラビア
10.7 アラブ首長国連邦
11 人の主要選手プロフィール
11.1 デイブ&バスターズ
11.1.1 Dave & Buster の会社概要
11.1.2 デイブ&バスターの事業概要
11.1.3 デイブ & バスターズ ファミリー/屋内エンターテイメント センターの紹介
11.1.4 デイブ&バスターのファミリー/屋内エンターテイメント センター事業における収益 (2019-2025)
11.1.5 デイブとバスターの最近の展開
11.2 CECエンタテインメント
11.2.1 CECエンターテインメント会社概要
11.2.2 CECエンタテインメント事業概要
11.2.3 CEC エンターテイメント ファミリー/屋内エンターテイメント センターの紹介
11.2.4 CEC ファミリー/屋内エンターテイメント センター事業におけるエンターテイメント収益 (2019-2025)
11.2.5 CECエンターテインメントの最近の展開
11.3 ラブヨーヨー
11.3.1 ラブヨーヨー会社概要
11.3.2 LOVE YOYO事業概要
11.3.3 LOVE YOYOファミリー/屋内エンターテイメントセンターの紹介
11.3.4 ファミリー/屋内エンターテイメント センター事業の LOVE YOYO 収益 (2019-2025)
11.3.5 LOVE YOYOの最近の開発
11.4 メインイベントのエンターテイメント
11.4.1 メインイベントエンターテイメント会社の詳細
11.4.2 メインイベントエンターテインメント事業の概要
11.4.3 メインイベント エンターテイメント ファミリー/屋内エンターテイメント センターの紹介
11.4.4 ファミリー/屋内エンターテイメント センター事業の主なイベント エンターテイメント収益 (2019 ~ 2025 年)
11.4.5 メインイベントエンターテイメントの最近の展開
11.5 レゴランド・ディスカバリー・センター
11.5.1 レゴランド・ディスカバリー・センター会社概要
11.5.2 レゴランド・ディスカバリー・センターの事業概要
11.5.3 レゴランド ディスカバリー センター ファミリー/屋内エンターテイメント センターの紹介
11.5.4 レゴランド ディスカバリー センターのファミリー/屋内エンターテイメント センター事業の収益 (2019 ~ 2025 年)
11.5.5 レゴランド ディスカバリー センターの最近の開発
11.6 ランドマークレジャー
11.6.1 ランドマークレジャー会社の詳細
11.6.2 ランドマークレジャー事業の概要
11.6.3 ランドマークレジャーファミリー/屋内エンターテイメントセンターの紹介
11.6.4 ファミリー/屋内エンターテイメント センター事業の画期的なレジャー収益 (2019-2025)
11.6.5 ランドマークレジャーの最近の発展
11.7 タイムゾーン
11.7.1 タイムゾーンの会社詳細
11.7.2 タイムゾーン事業の概要
11.7.3 タイムゾーンのファミリー/屋内エンターテイメント センターの紹介
11.7.4 ファミリー/屋内エンターテイメント センター ビジネスのタイムゾーン収益 (2019 ~ 2025 年)
11.7.5 タイムゾーンの最近の開発
11.8 キッザニア
11.8.1 キッザニア会社概要
11.8.2 キッザニア事業概要
11.8.3 キッザニアファミリー/屋内エンターテイメントセンターの紹介
11.8.4 ファミリー/屋内エンターテイメント センター ビジネスにおけるキッザニアの収益 (2019-2025)
11.8.5 キッザニアの最近の開発
11.9 ラウンドワンエンターテイメント
11.9.1 ラウンドワン・エンターテイメント会社詳細
11.9.2 ラウンドワン・エンターテインメント事業概要
11.9.3 ラウンドワン・エンターテイメント・ファミリー/屋内エンターテイメントセンターの紹介
11.9.4 ラウンドワンファミリー/屋内エンターテイメントセンター事業のエンターテイメント収益 (2019-2025)
11.9.5 ラウンドワン・エンターテイメントの最近の展開
11.10 アメリカの信じられないほどのピザ会社
11.10.1 America's Incredible Pizza Company 会社概要
11.10.2 アメリカの信じられないほどのピザ会社の事業概要
11.10.3 アメリカの信じられないほどのピザ会社ファミリー/屋内エンターテイメント センターの紹介
11.10.4 アメリカの信じられないほどのピザ会社のファミリー/屋内エンターテイメントセンター事業の収益 (2019-2025)
11.10.5 アメリカの信じられないほどのピザ会社の最近の展開
11.11 シーン 75 エンターテイメント センター
11.11.1 シーン 75 エンターテイメント センターの会社詳細
11.11.2 シーン 75 エンターテイメント センターの事業概要
11.11.3 シーン 75 エンターテイメント センター ファミリー/屋内エンターテイメント センターの紹介
11.11.4 シーン 75 エンターテイメント センター ファミリー/屋内エンターテイメント センター事業の収益 (2019-2025)
11.11.5 シーン 75 エンターテイメント センターの最近の開発
11.12 スマッシュエンターテインメント
11.12.1 Smaash Entertainment 会社概要
11.12.2 スマッシュエンターテインメント事業概要
11.12.3 Smaash Entertainment Family/屋内エンターテイメント センターの紹介
11.12.4 ファミリー/屋内エンターテイメント センター事業におけるスマッシュ エンターテイメント収益 (2019-2025)
11.12.5 Smaash Entertainment の最近の展開
11.13 ラッキーストライク
11.13.1 ラッキーストライク会社概要
11.13.2 ラッキーストライク事業概要
11.13.3 ラッキーストライクファミリー/屋内エンターテイメントセンターの紹介
11.13.4 ファミリー/屋内エンターテイメント センター事業のラッキー ストライク収益 (2019 ~ 2025 年)
11.13.5 ラッキーストライクの最近の展開
11.14 アメーバ
11.14.1 アメーバ会社概要
11.14.2 アメーバ事業概要
11.14.3 アメーバファミリー/屋内エンターテイメントセンターの紹介
11.14.4 ファミリー/屋内エンターテイメント センター事業におけるアメーバ収益 (2019-2025)
11.14.5 アメーバの最近の展開
11.15 おもちゃの街
11.15.1 トイタウン会社概要
11.15.2 トイタウン事業概要
11.15.3 トイタウンファミリー/屋内エンターテイメントセンターの紹介
11.15.4 トイタウンファミリー/屋内エンターテイメントセンター事業の収益 (2019-2025)
11.15.5 おもちゃの街の最近の発展
12 アナリストの視点/結論
13 付録
13.1 研究方法
13.1.1 方法論/研究アプローチ
13.1.2 データソース
13.2 免責事項
13.3 著者の詳細