世界のフィットネス トレーニング ソフトウェア市場調査レポート 2026 の詳細な目次
1 市場の概要
1.1 フィットネス トレーニング ソフトウェア製品の紹介
1.2 世界のフィットネス トレーニング ソフトウェア市場規模の予測
1.3 フィットネス トレーニング ソフトウェア市場の動向と推進力
1.3.1 フィットネス トレーニング ソフトウェア業界の動向
1.3.2 フィットネス トレーニング ソフトウェア市場の推進力と機会
1.3.3 フィットネス トレーニング ソフトウェア市場の課題
1.3.4 フィットネス トレーニング ソフトウェア市場の制約
1.4 仮定と制限
1.5 調査目的
1.6 年間検討
2 企業別の競合分析
2.1 世界のフィットネス トレーニング ソフトウェア プレーヤー収益ランキング (2025 年)
2.2企業別の世界のフィットネス トレーニング ソフトウェア収益 (2021-2026)
2.3 主要企業 フィットネス トレーニング ソフトウェアの製造拠点 流通および本社
2.4 主要企業 提供されるフィットネス トレーニング ソフトウェア製品
2.5 主要企業 フィットネス トレーニング ソフトウェアの量産を開始する時期
2.6 フィットネス トレーニング ソフトウェア市場の競争分析
2.6.1 フィットネス トレーニング ソフトウェア市場の集中率(2021-2026)
2.6.2 2025 年のフィットネス トレーニング ソフトウェア収益別の世界のトップ 5 企業および 10 社
2.6.3 企業タイプ別の世界トップ企業 (Tier 1、Tier 2、および Tier 3) & (2025 年のフィットネス トレーニング ソフトウェア収益に基づく)
2.7 合併および買収、拡張
3 タイプ別のセグメンテーション
3.1 タイプ別の紹介
3.1.1 ウェブベース
3.1.2 アプリベース
3.2 タイプ別のグローバルフィットネストレーニングソフトウェア売上高
3.2.1 タイプ別のグローバルフィットネストレーニングソフトウェア売上高(2021 VS 2025 VS 2035)
3.2.2 グローバルフィットネストレーニングソフトウェア売上高タイプ別の価値 (2021 ~ 2035 年)
3.2.3 タイプ別のグローバル フィットネス トレーニング ソフトウェア販売額 (%) (2021 ~ 2035 年)
4 アプリケーション別のセグメンテーション
4.1 アプリケーション別の紹介
4.1.1 プロフェッショナル向け
4.1.2 パーソナル トレーナー向け
4.2 アプリケーション別のグローバル フィットネス トレーニング ソフトウェア販売額
4.2.1 アプリケーション別のグローバル フィットネス トレーニング ソフトウェア売上高 (2021 VS 2025 VS 2035)
4.2.2 アプリケーション別のグローバル フィットネス トレーニング ソフトウェア売上高 (2021 ~ 2035 年)
4.2.3 アプリケーション別のグローバル フィットネス トレーニング ソフトウェア売上高 (%) (2021 ~ 2035 年)
5 地域別のセグメンテーション
5.1地域別のグローバル フィットネス トレーニング ソフトウェア売上高
5.1.1 地域別のグローバル フィットネス トレーニング ソフトウェア売上高: 2021 VS 2025 VS 2035
5.1.2 地域別のグローバル フィットネス トレーニング ソフトウェア売上高 (2021 ~ 2026 年)
5.1.3 地域別のグローバル フィットネス トレーニング ソフトウェア売上高 (2026 ~ 2035 年)
5.1.4地域別の世界のフィットネス トレーニング ソフトウェア売上高 (%)、(2021 ~ 2035 年)
5.2 北米
5.2.1 北米のフィットネス トレーニング ソフトウェア売上高、2021 ~ 2035 年
5.2.2 国別の北米フィットネス トレーニング ソフトウェア売上高 (%)、2025 年 VS 2035 年
5.3 ヨーロッパ
5.3.1 ヨーロッパフィットネス トレーニング ソフトウェアの売上高、2021 ~ 2035 年
5.3.2 ヨーロッパのフィットネス トレーニング ソフトウェアの売上高、国別 (%)、2025 年 VS 2035 年
5.4 アジア太平洋
5.4.1 アジア太平洋のフィットネス トレーニング ソフトウェアの売上高、2021 ~ 2035 年
5.4.2 アジア太平洋のフィットネス トレーニング ソフトウェアの国別の売上高 (%)、 2025 VS 2035
5.5 南米
5.5.1 南米フィットネス トレーニング ソフトウェア売上高、2021 ~ 2035 年
5.5.2 南米フィットネス トレーニング ソフトウェア売上高 (%)、2025 VS 2035
5.6 中東およびアフリカ
5.6.1 中東およびアフリカ フィットネス トレーニング ソフトウェア売上高、 2021 ~ 2035 年
5.6.2 中東およびアフリカの国別フィットネス トレーニング ソフトウェア売上高 (%)、2025 年 VS 2035 年
6 主要国/地域別のセグメンテーション
6.1 主要国/地域のフィットネス トレーニング ソフトウェア売上高成長傾向、2021 年 VS 2025 年 VS 2035 年
6.2 主要な国/地域 フィットネス トレーニング ソフトウェアの売上高
6.3 米国
6.3.1 米国のフィットネス トレーニング ソフトウェアの売上高、2021 ~ 2035 年
6.3.2 米国のフィットネス トレーニング ソフトウェアのタイプ別売上高 (%)、2025 年 VS 2035 年
6.3.3 米国のフィットネス トレーニング ソフトウェアのアプリケーション別の売上高、 2025 VS 2035
6.4 ヨーロッパ
6.4.1 ヨーロッパのフィットネス トレーニング ソフトウェア売上高、2021 ~ 2035 年
6.4.2 ヨーロッパのフィットネス トレーニング ソフトウェアの種類別売上高 (%)、2025 VS 2035
6.4.3 ヨーロッパのフィットネス トレーニング ソフトウェアのアプリケーション別売上高、2025 VS 2035
6.5 中国
6.5.1 中国フィットネス トレーニング ソフトウェア売上高、2021 ~ 2035 年
6.5.2 中国フィットネス トレーニング ソフトウェア売上高 (%)、2025 年 VS 2035 年
6.5.3 中国フィットネス トレーニング ソフトウェア売上高、アプリケーション別、2025 年 VS 2035 年
6.6 日本
6.6.1 日本フィットネス トレーニング ソフトウェアの売上高、2021 ~ 2035 年
6.6.2 種類別の日本のフィットネス トレーニング ソフトウェアの売上高 (%)、2025 年 VS 2035 年
6.6.3 アプリケーション別の日本のフィットネス トレーニング ソフトウェアの売上高、2025 年 VS 2035 年
6.7 韓国
6.7.1 韓国のフィットネス トレーニング ソフトウェアの売上高、 2021-2035年
6.7.2 韓国のフィットネス トレーニング ソフトウェアのタイプ別売上高 (%)、2025 VS 2035
6.7.3 韓国のフィットネス トレーニング ソフトウェアのアプリケーション別の売上高、2025 VS 2035
6.8 東南アジア
6.8.1 東南アジアのフィットネス トレーニング ソフトウェアの売上高、 2021 ~ 2035 年
6.8.2 東南アジアのフィットネス トレーニング ソフトウェアの種類別売上高 (%)、2025 年 VS 2035 年
6.8.3 東南アジアのフィットネス トレーニング ソフトウェアのアプリケーション別の売上高、2025 年 VS 2035 年
6.9 インド
6.9.1 インドのフィットネス トレーニング ソフトウェアの売上高、2021 ~ 2035 年
6.9.2 インドのフィットネス トレーニング ソフトウェアの種類別売上高 (%)、2025 年 VS 2035 年
6.9.3 インドのフィットネス トレーニング ソフトウェアのアプリケーション別の売上高、2025 年 VS 2035 年
7 会社概要
7.1 MINDBODY
7.1.1 MINDBODY の概要
7.1.2 MINDBODY の主な事業
7.1.3 MINDBODY フィットネス トレーニング ソフトウェア製品、サービス、ソリューション
7.1.4 MINDBODY フィットネス トレーニング ソフトウェア収益 (百万米ドル) および (2021-2026 年)
7.1.5 MINDBODY の最近の展開
7.2 Acuity スケジューリング
7.2.1 Acuity スケジューリング プロファイル
7.2.2 Acuity スケジューリングの主な事業
7.2.3 Acuity Scheduling フィットネス トレーニング ソフトウェア製品、サービス、ソリューション
7.2.4 Acuity Scheduling フィットネス トレーニング ソフトウェア収益 (百万米ドル) および (2021 ~ 2026 年)
7.2.5 Acuity Scheduling の最近の展開
7.3 10to8
7.3.1 10to8 プロファイル
7.3.2 10to8 の主な事業
7.3.3 10to8 フィットネス トレーニング ソフトウェア製品、サービス、ソリューション
7.3.4 10to8 フィットネス トレーニング ソフトウェアの収益 (百万米ドル) および (2021-2026 年)
7.3.5 Bitrix24 の最近の展開
7.4 Bitrix24
7.4.1 Bitrix24 プロフィール
7.4.2 Bitrix24 の主な事業
7.4.3 Bitrix24 フィットネス トレーニング ソフトウェア製品、サービス、ソリューション
7.4.4 Bitrix24 フィットネス トレーニング ソフトウェア収益 (百万米ドル) および (2021-2026 年)
7.4.5 Bitrix24 の最近の展開
7.5 Vagaro
7.5.1 Vagaro プロフィール
7.5.2 Vagaro 主な事業
7.5.3 Vagaro フィットネス トレーニング ソフトウェア製品、サービス、ソリューション
7.5.4 Vagaro フィットネス トレーニング ソフトウェア収益 (百万米ドル) および (2021 ~ 2026 年)
7.5.5 Vagaro の最近の展開
7.6 Zen プランナー
7.6.1 Zen Planner プロフィール
7.6.2 Zen Planner 主な事業
7.6.3 Zen Planner フィットネス トレーニング ソフトウェア製品、サービス、ソリューション
7.6.4 Zen Planner フィットネス トレーニング ソフトウェア収益 (百万米ドル) および (2021 ~ 2026 年)
7.6.5 Zen Planner の最近の展開
7.7 バーチャジム
7.7.1 Virtuagym プロフィール
7.7.2 Virtuagym の主な事業
7.7.3 Virtuagym フィットネス トレーニング ソフトウェア製品、サービス、ソリューション
7.7.4 Virtuagym フィットネス トレーニング ソフトウェア収益 (百万米ドル) および (2021-2026 年)
7.7.5 Virtuagym の最近の展開
7.8 BookSteam
7.8.1 BookSteam プロフィール
7.8.2 BookSteam の主な事業
7.8.3 BookSteam フィットネス トレーニング ソフトウェア製品、サービス、ソリューション
7.8.4 BookSteam フィットネス トレーニング ソフトウェアの収益 (百万米ドル) および (2021-2026 年)
7.8.5 BookSteam の最近の展開
7.9 Trainerize
7.9.1 Trainerizeプロフィール
7.9.2 Trainerize の主な事業
7.9.3 Trainerize フィットネス トレーニング ソフトウェア製品、サービス、ソリューション
7.9.4 Trainerize フィットネス トレーニング ソフトウェアの収益 (百万米ドル) および (2021 ~ 2026 年)
7.9.5 Trainerize 最近の開発
7.10 SuperSaaS
7.10.1 SuperSaaSプロフィール
7.10.2 SuperSaaS の主な事業
7.10.3 SuperSaaS フィットネス トレーニング ソフトウェア製品、サービス、ソリューション
7.10.4 SuperSaaS フィットネス トレーニング ソフトウェアの収益 (100 万米ドル) および (2021 ~ 2026 年)
7.10.5 SuperSaaS の最近の展開
7.11 PTminder
7.11.1 PTminder プロフィール
7.11.2 PTminder 主な事業
7.11.3 PTminder フィットネス トレーニング ソフトウェア製品、サービス、ソリューション
7.11.4 PTminder フィットネス トレーニング ソフトウェア収益 (百万米ドル) および (2021 ~ 2026 年)
7.11.5 PTminder の最近の展開
7.12 TrueCoach
7.12.1 TrueCoach プロフィール
7.12.2 TrueCoach 主な事業
7.12.3 TrueCoach フィットネス トレーニング ソフトウェア製品、サービス、ソリューション
7.12.4 TrueCoach フィットネス トレーニング ソフトウェア収益 (百万米ドル) および (2021 ~ 2026 年)
7.12.5 TrueCoach の最近の展開
7.13 PT特徴
7.13.1 PT 特徴のプロフィール
7.13.2 PT 特徴の主な事業
7.13.3 PT 特徴フィットネス トレーニング ソフトウェア製品、サービス、ソリューション
7.13.4 PT 特徴 フィットネス トレーニング ソフトウェア収益 (百万米ドル) および (2021-2026 年)
7.13.5 PT 特徴の最近の展開
7.14 ウェルネスリビング
7.14.1 ウェルネスリビングのプロフィール
7.14.2 ウェルネスリビングの主な事業
7.14.3 ウェルネスリビングのフィットネストレーニングソフトウェア製品、サービスおよびソリューション
7.14.4 ウェルネスリビングのフィットネストレーニングソフトウェア収益(百万米ドル)および(2021年から2026年)
7.14.5 ウェルネスリビング最近の展開
7.15 RhinoFit
7.15.1 RhinoFit プロフィール
7.15.2 RhinoFit 主な事業
7.15.3 RhinoFit フィットネス トレーニング ソフトウェア製品、サービス、ソリューション
7.15.4 RhinoFit フィットネス トレーニング ソフトウェアの収益 (百万米ドル) および (2021-2026 年)
7.15.5 RhinoFit の最近の展開
7.16 Fitli
7.16.1 Fitli プロフィール
7.16.2 Fitli の主な事業
7.16.3 Fitli フィットネス トレーニング ソフトウェア製品、サービス、ソリューション
7.16.4 Fitli フィットネス トレーニング ソフトウェアの収益 (百万米ドル) および (2021-2026 年)
7.16.5 Fitli の最近の展開
7.17 Pike13
7.17.1 Pike13 プロフィール
7.17.2 Pike13 の主な事業
7.17.3 Pike13 フィットネス トレーニング ソフトウェア製品、サービス、ソリューション
7.17.4 Pike13 フィットネス トレーニング ソフトウェアの収益 (百万米ドル) & (2021-2026)
7.17.5 Pike13の最近の動向
8 業界チェーン分析
8.1 フィットネストレーニングソフトウェア産業チェーン
8.2 フィットネストレーニングソフトウェア上流分析
8.2.1 主要原材料
8.2.2 原材料主要サプライヤー
8.2.3 製造コスト構造
8.3 中流分析
8.4 下流分析(顧客分析)
8.5 販売モデルと販売チャネル
8.5.1 フィットネス トレーニング ソフトウェアの販売モデル
8.5.2 販売チャネル
8.5.3 フィットネス トレーニング ソフトウェアの販売代理店
9 調査結果と結論
10 付録
10.1 調査方法
10.1.1 方法論/調査アプローチ
10.1.2 データソース
10.2 著者の詳細
10.3 免責事項