グローバル ガチャ ゲーム市場調査レポート 2025 の詳細な目次
1 レポートの概要
1.1 調査範囲
1.2 タイプ別市場分析
1.2.1 タイプ別のグローバル ガチャ ゲーム市場規模成長率: 2019 VS 2025 VS 2033
1.2.2 カード ゲーム
1.2.3 RPG ゲーム
1.2.4 その他
1.3 アプリケーション別市場
1.3.1 アプリケーション別の世界のガチャゲーム市場の成長: 2019 VS 2025 VS 2033
1.3.2 Android
1.3.3 iOS
1.4 調査目的
1.5 年間検討
1.6 年間検討
2 世界的な成長傾向
2.1 世界ガチャゲーム市場の展望(2019年~2033年)
2.2 地域別のガチャゲーム成長傾向
2.2.1 地域別の世界のガチャゲーム市場規模:2019年 VS 2025年 VS 2033年
2.2.2 地域別のガチャゲーム過去の市場規模(2019年~2025年)
2.2.3 地域別のガチャゲームの予測市場規模(2025-2033)
2.3 ガチャゲーム市場のダイナミクス
2.3.1 ガチャゲーム業界の動向
2.3.2 ガチャゲーム市場の推進要因
2.3.3 ガチャゲーム市場の課題
2.3.4 ガチャゲーム市場の制約
3 主要企業別の競争状況
3.1 収益別の世界トップガチャゲーム企業
/>3.1.1 収益別の世界のトップ ガチャ ゲーム プレーヤー (2019 ~ 2025 年)
3.1.2 プレイヤー別の世界のガチャ ゲーム収益市場シェア (2019 ~ 2025 年)
3.2 企業タイプ別の世界のガチャ ゲーム市場シェア (Tier 1、Tier 2、および Tier 3)
3.3 対象のプレーヤー: ガチャ ゲームの収益別ランキング
3.4 グローバルガチャ ゲーム市場集中率
3.4.1 世界のガチャ ゲーム市場集中率 (CR5 および HHI)
3.4.2 2025 年のガチャ ゲーム収益別世界トップ 10 およびトップ 5 企業
3.5 ガチャ ゲームの主要企業 本社およびサービス提供地域
3.6 主要企業 ガチャ ゲームの製品ソリューションとサービス
3.7 ガチャ ゲーム市場への参入日
3.8合併・買収、拡張計画
4 タイプ別のガチャゲーム内訳データ
4.1 タイプ別の世界のガチャゲーム過去市場規模(2019年~2025年)
4.2 タイプ別の世界のガチャゲーム予測市場規模(2025年~2033年)
5 アプリケーション別のガチャゲーム内訳データ
5.1 アプリケーション別の世界のガチャゲーム過去の市場規模(2019-2025)
5.2 アプリケーション別の世界のガチャゲーム市場予測市場規模 (2025-2033)
6 北米
6.1 北米のガチャゲーム市場規模 (2019-2033)
6.2 国別の北米ガチャゲーム市場の成長率: 2019 VS 2025 VS 2033
6.3 北米のガチャ国別ゲーム市場規模 (2019-2025)
6.4 北米 国別ガチャゲーム市場規模 (2025-2033)
6.5 米国
6.6 カナダ
7 ヨーロッパ
7.1 ヨーロッパ ガチャゲーム市場規模 (2019-2033)
7.2 ヨーロッパ 国別ガチャゲーム市場成長率: 2019 VS 2025 VS 2033年
7.3 ヨーロッパの国別ガチャゲーム市場規模(2019年~2025年)
7.4 国別のヨーロッパガチャゲーム市場規模(2025年~2033年)
7.5 ドイツ
7.6 フランス
7.7 イギリス
7.8 イタリア
7.9 ロシア
7.10 北欧諸国
8 アジア太平洋
8.1アジア太平洋地域のガチャゲーム市場規模(2019年~2033年)
8.2 地域別のアジア太平洋地域のガチャゲーム市場成長率:2019年 VS 2025年 VS 2033年
8.3 地域別のアジア太平洋地域のガチャゲーム市場規模(2019年~2025年)
8.4 地域別のアジア太平洋地域のガチャゲーム市場規模(2025年~2033年)
8.5中国
8.6 日本
8.7 韓国
8.8 東南アジア
8.9 インド
8.10 オーストラリア
9 ラテンアメリカ
9.1 ラテンアメリカのガチャゲーム市場規模(2019-2033年)
9.2 ラテンアメリカのガチャゲーム市場国別成長率:2019 VS 2025 VS 2033
9.3 ラテンアメリカのガチャゲーム国別市場規模 (2019-2025)
9.4 ラテンアメリカ 国別ガチャゲーム市場規模 (2025-2033)
9.5 メキシコ
9.6 ブラジル
10 中東およびアフリカ
10.1 中東およびアフリカ ガチャゲーム市場規模 (2019-2033)
10.2 中東およびアフリカ 国別ガチャゲーム市場成長率: 2019 VS 2025 VS 2033
10.3 国別の中東およびアフリカのガチャゲーム市場規模 (2019-2025)
10.4 国別の中東およびアフリカのガチャゲーム市場規模 (2025-2033)
10.5 トルコ
10.6 サウジアラビア
10.7 アラブ首長国連邦
11 主要企業のプロフィール
11.1原神
11.1.1 原神会社概要
11.1.2 原神事業概要
11.1.3 原神ガチャゲーム紹介
11.1.4 原神ガチャゲーム事業収益(2019年~2025年)
11.1.5 原神最近の展開
11.2 ファイアーエムブレムヒーローズ
11.2.1 ファイアエンブレム ヒーローズ会社詳細
11.2.2 ファイアーエムブレム ヒーローズ事業概要
11.2.3 ファイアーエムブレム ヒーローズ ガチャゲーム紹介
11.2.4 ファイアーエムブレム ヒーローズ ガチャゲーム事業収益(2019-2025)
11.2.5 ファイアーエムブレム ヒーローズ最近の展開
11.3 ラングリッサー モバイル
11.3.1ラングリッサー モバイル会社詳細
11.3.2 ラングリッサー モバイル事業概要
11.3.3 ラングリッサー モバイル ガチャゲーム紹介
11.3.4 ラングリッサー モバイル ガチャゲーム事業収益(2019-2025)
11.3.5 ラングリッサー モバイルの最近の展開
11.4 アズール レーン
11.4.1 アズール レーン会社詳細
11.4.2 アズール レーン ビジネス概要
11.4.3 アズール レーン ガチャ ゲーム紹介
11.4.4 アズール レーン ガチャ ゲーム ビジネス収益 (2019-2025)
11.4.5 アズール レーン最近の展開
11.5 ポケモン マスターズ EX
11.5.1 ポケモン マスターズ EX 会社詳細
11.5.2 ポケモンマスターズEX事業概要
11.5.3 ポケモンマスターズEX ガチャゲーム紹介
11.5.4 ポケモンマスターズEX ガチャゲーム事業収益(2019年~2025年)
11.5.5 ポケモンマスターズEX 最近の展開
11.6 スター・ウォーズ
11.6.1 スター・ウォーズ会社概要
11.6.2 スター・ウォーズ事業概要
11.6.3 スター・ウォーズ ガチャゲーム紹介
11.6.4 スター・ウォーズのガチャゲーム事業における収益(2019-2025)
11.6.5 スター・ウォーズの最近の展開
11.7 マーベル・ストライク・フォース
11.7.1 マーベル・ストライク・フォースの会社概要
11.7.2 マーベル・ストライク・フォースの事業概要
11.7.3 マーベル・ストライク・フォースのガチャゲーム紹介
11.7.4 マーベル・ストライク・フォースのガチャにおける収益ゲーム事業(2019-2025)
11.7.5 Marvel Strike Forceの最近の展開
11.8 ドラゴンボール レジェンズ
11.8.1 ドラゴンボール レジェンズ 会社詳細
11.8.2 ドラゴンボール レジェンズ事業概要
11.8.3 ドラゴンボール レジェンズ ガチャゲーム紹介
11.8.4 ドラゴンボール レジェンズ ガチャゲーム事業の収益(2019-2025)
11.8.5 ドラゴンボール レジェンズの最近の展開
11.9 ドラガリアロスト
11.9.1 ドラガリアロストの会社概要
11.9.2 ドラガリアロストの事業概要
11.9.3 ドラガリアロスト ガチャゲームの紹介
11.9.4 ドラガリアロスト ガチャゲーム事業の収益(2019-2025)
11.9.5 ドラガリアロストの最近の開発
11.10 レイド: シャドウ レジェンズ
11.10.1 レイド: シャドウ レジェンズ 会社概要
11.10.2 レイド: シャドウ レジェンズ ビジネス概要
11.10.3 レイド: シャドウ レジェンズ ガチャ ゲーム紹介
11.10.4 レイド: シャドウガチャゲーム事業におけるレジェンド収益(2019-2025)
11.10.5 レイド:シャドウレジェンドの最近の展開
12 アナリストの視点/結論
13 付録
13.1 調査方法
13.1.1 方法論/調査アプローチ
13.1.2 データソース
13.2 免責事項
13.3著者の詳細