GameFi市場調査レポート2025
の詳細なTOC 1レポートの概要
1.1学習範囲
1.2 ETH
1.2.1 ETHによるグローバルゲーム市場サイズの成長率:2019 vs 2025 vs 2033
1.2.2
1.2.2 Ronin
1.3市場
1.3.3グローバルマーケット成長:2019年VS
1.3.3ゲーム
1.3.4その他
1.4研究目標
1。5年検討
1。6年と見なされる
2.1グローバルな成長傾向
2.1グローバルゲームFi市場の視点(2019-2033)
2.2 GameFi Growthe Trends 2033
2.2.2 GameFi地域別の歴史的市場規模(2019-2025)
2.2.3 GameFi地域別の市場規模(2025-2033)
2.3 GameFi市場ダイナミクス
2.3.1 GameFi業界の動向
キープレーヤーによる競争の風景
3.1グローバルトップゲームプレイヤーによる収益
3.1.1収益によるグローバルトップゲームプレイヤー(2019-2025)
3.1.2グローバルGameFi収益市場シェア(2019-2025)
3.2グローバルゲームFi市場シェア(会社タイプ)収益
3.4グローバルゲーム市場集中比
3.4.1グローバルGameFi市場集中比(CR5およびHHI)
3.4.2 2025年のGameFi収益により、GameFiキープレーヤーヘッドオフィスとエリアサービス
3.6キープレーヤーGamefiソリューション
4つのGameFi故障データタイプ
4.1グローバルGameFi歴史的市場サイズ(2019-2025)
4.2グローバルゲームFiは、タイプ別(2025-2033)
5つのGameFiブレイクダウンデータ
5.1グローバルゲーム市場サイズ別のグローバルマーケットサイズ(2019-2025)アプリケーション(2025-2033)
6北米
6.1北米Gamefi市場規模(2019-2033)
6.2北米ゲームFi市場成長率:2019 vs 2025 vs 2033
6.3北米ゲーム市場規模別州
6.6カナダ
7ヨーロッパ
7.1ヨーロッパゲーム市場規模(2019-2033)
7.2ヨーロッパゲーム市場成長率:2019 vs 2025 vs 2033
7.3ヨーロッパゲーム市場規模(2019-2025)
7.4ヨーロッパゲームサイズ
7.5フランス
7.7 U.K.
7.8イタリア
7.9ロシア
7.10北欧諸国
8アジア太平洋
8.1アジア太平洋ゲームFi市場規模(2019-2033)
8.2アジア太平洋地域の市場成長率:地域vs 2025 vs 2033
8.3
8.3
(2019-2025)
8.4地域別のアジア太平洋ゲームの市場規模(2025-2033)
8.5中国
8.6日本
8.7韓国
8.8南東アジア
8.9インド
8.10オーストラリア
9ラテンアメリカ9.2ラテンアメリカのマーケティング
国別の成長率:2019対2025対2033
9.3ラテンアメリカのゲームフィー市場規模(2019-2025)
9.4ラテンアメリカゲーム市場規模(2025-2033)
9.5メキシコ
9.6ブラジル
(2019-2033)
10.2中東&アフリカゲームの市場成長率:2019対2025 vs 2033
10.3中東&アフリカゲームゲーム市場規模(2019-2025)
10.4中東およびアフリカゲーム市場規模別プロファイル
11.1 ubisoft
11.1.1 Ubisoft Companyの詳細
11.1.2 Ubisoft Business概要
11.1.3 Ubisoft Gamefiはじめに
11.1.4 Gamefi Business(2019-2025)
11.5 Ubisoft
11.2.2 Sky
Mavis Companyの詳細
11.2.2 Sky Mavis Businessの概要
11.2.3 Sky Mavis Gamefiはじめに
11.2.4 Gamefi Business(2019-2025)
11.2.5 Sky Mavis最近の開発
11.3 Decentraland
11.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3.3 Decentraland company Decentraland company Decentraland概要
11.3.3 Decentraland Gamefiはじめに
11.3.4 Gamefi Business(2019-2025)
11.3.5最近の開発
11.4神話ゲーム
11.4.1 Mythical Games Company Diecture
11.4.2 Mythical Games Business
はじめに
Gamefiビジネスの神話ゲーム収益(2019-2025)
11.4.5神話ゲーム最近の開発
11.5.1 11.5.1 Dapper Labs
11.5.1 Dapper Labs Company Decate (2019-2025)
11.5.5 Dapper Labs最近の開発
11.6.1 Forte
11.6.1 Forte Companyの詳細
11.6.3 Forte Business概要
11.6.3 Forte Gamefiはじめに
11.6.4 Gamefi Business(2019-2025 Engin
11.7.1 Enjin Companyの詳細
11.7.2 Enjin Business Businessの概要
11.7.3 Enjin Gamefi Introduction
11.7.4 Enjin Gamefi Business(2019-2025)
11.7.5 Enjin最近ビジネスの概要
11.8.3 Voxie Tactics Gamefiはじめに
11.8.4 Gamefi Business(2019-2025)
11.8.5 Voxie Tactics最近の開発
GameFi Businessの収益(2019-2025)
11.9.5 Bright Star最近の開発
11.10 Sandbox Company Decature
11.10.2 Sandbox GameFi Introduction
11.10.4 Sandbox Revenue in Gamefi(2019-2025)
11.11.11.11.11.11.11.11.11.11.11.11.1111.1111.10.4 FoundGame
11.11.1 Foundgame Companyの詳細
11.11.2 Foundgame Businessの概要
11.11.3 Foundgame Gamefiはじめに
Gamefi BusinessのFoundgame Revenue(2019-2025)
11.11.5 Foundgame最近の開発
11.12 Splinterlands
11.12.1詳細
11.12.2 Splinterlandsビジネスの概要
11.12.3 Splinterlands Gamefiはじめに
11.12.4 Splinterlands Gamefiビジネスの収益(2019-2025)
11.12.5 Splinterlands最近概要
11.13.3 Dacoco Gamefiはじめに
11.13.4 Dacoco Revenue in Gamefi Business(2019-2025)
11.13.5 Dacoco最近の開発
11.14 Mixmarvel
11.14.1 Mixmarvel Company詳細
はじめに
11.14.4 GameFi Business(2019-2025)
11.14.5 Mixmarvel最近の開発
11.15.1 ITAM GAMES
11.15.2 ITAM GAMES BUSINESS OVERVIEW
11.15.45.45.45.45.45.15.15.15.2 ITAM GAMES BUSINESS BUSINESS COMPANY
(2019-2025)
11.15.5 ITAMゲーム最近の開発
11.16 Biscuit Labs
11.16.1 Biscuit Labs Company Decation
11.16.2 Biscuit Labs Business Business Overview
11.16.3 Biscuit Labs Gamefi Introdution
(2019-2025)
11.16.5ビスケットラボ最近の開発
11.17ダブルジャンプ
11.17.1ダブルジャンプ会社の詳細
11.17.2ダブルジャンプビジネスの概要
11.17.3ダブルジャンプゲームフィーは、Gamefiビジネスのダブルジャンプ
11.17.4ダブルジャンプ
開発
11.18不変
11.18.1不変の会社の詳細
11.18.2不変のビジネスの概要
11.18.3不変のgamefiはじめに
11.18.4 Gamefiビジネスの不変の収益(2019-2025)
ゲームカンパニーの詳細
11.19.2高度ゲームビジネスの概要
11.19.3高度ゲームゲームは
11.19.4 Gamefi Business(2019-2025)
11.19.5 Altitude Games最近の開発
11.20 NOD GAMES
11.20.1 NODゲーム
Nod Games GameFiはじめに
11.20.4 GameFi Business(2019-2025)
11.20.5 Nod Games最近の開発
11.21遮断ゲーム
11.21.1遮断ゲーム会社DEACTION
11.21.2 Blockade Games Business Business Overview
GameFi Business(2019-2025)
11.21.5ブロックドゲーム最近の開発
11.22織機ネットワーク
11.22.1織機会社の詳細
11.22.2織機ネットワークビジネスの概要
Loom Network最近の開発
11.23 Lucid Sight
11.23.1 Lucid Sight Company Decertion
11.23.2 Lucid Sight Business Businessの概要
11.23.3 Lucid Sight Gamefi Introwing
11.23.4 Lucid Sight Revenue in GameFi Business(2019-2025)
Unity 3D Companyの詳細
11.24.2 Unity 3D Business概要
11.24.3 Unity 3D Gamefiはじめに
11.24.4 Gamefi Business(2019-2025)
11.24.5 Unity 3d最近の開発
11.25 Yeeha Games
11.25.1 Yeeha Games Businessの概要
11.25.3 Yeeha Games Gamefi Introduction
11.25.4 Yeeha Games Revenue in Gamefi Business(2019-2025)
11.25.5 Yeeha Games最近の開発
11.26 Egretia
11.26.2 egretia overetia business EGRETIA GAMEFIはじめに
11.26.4 GameFiビジネスにおけるEGRETIA収益(2019-2025)
11.26.5最近の開発
12アナリストの視点/結論
13付録
13.1研究方法論
13.1.1著者の詳細