グローバル GameFi 市場調査レポート 2026 の詳細な目次
1 レポートの概要
1.1 調査範囲
1.2 ETHによる市場分析
1.2.1 ETH別の世界のGameFi市場規模成長率: 2019 VS 2026 VS 2035
1.2.2 ポリゴンに基づく
1.2.3 Ronin をベース
1.3 アプリケーション別の市場
1.3.1 アプリケーション別の世界の GameFi 市場の成長: 2019 VS 2026 VS 2035
1.3.2 財務
1.3.3 ゲーム
1.3.4 その他
1.4 研究の目的
1年半検討
します。
1年半検討
します。
2 世界的な成長トレンド
2.1 世界の GameFi 市場の展望 (2019 ~ 2035 年)
2.2 地域別の GameFi 成長傾向
2.2.1 地域別の世界のGameFi市場規模: 2019 VS 2026 VS 2035
2.2.2 地域別GameFiの歴史的市場規模(2019年~2026年)
2.2.3 GameFi 地域別市場規模予測 (2026 ~ 2035 年)
2.3 GameFi市場のダイナミクス
2.3.1 GameFi業界の動向
2.3.2 GameFi市場の推進要因
2.3.3 GameFi市場の課題
2.3.4 GameFi市場の制約
3 キープレーヤーによる競技風景
3.1 収益別の世界トップ GameFi プレーヤー
3.1.1 収益別の世界トップ GameFi プレーヤー (2019 ~ 2026 年)
3.1.2 プレーヤー別の世界の GameFi 収益市場シェア (2019 ~ 2026 年)
3.2 企業タイプ別の世界の GameFi 市場シェア (Tier 1、Tier 2、および Tier 3)
3.3 対象プレイヤー: GameFi 収益によるランキング
3.4 世界のGameFi市場集中率
3.4.1 世界の GameFi 市場集中率 (CR5 と HHI)
3.4.2 2026 年の GameFi 収益による世界トップ 10 およびトップ 5 企業
3.5 GameFi の主要企業 本社およびサービス提供エリア
3.6 主要企業 GameFi 製品ソリューションとサービス
3.7 GameFi Marketへの参入日
3.8 合併と買収、拡張計画
4 GameFi のタイプ別内訳データ
4.1 タイプ別の世界の GameFi 歴史的市場規模 (2019-2026)
4.2 タイプ別の世界の GameFi 予測市場規模 (2026-2035)
5 アプリケーション別の GameFi 内訳データ
5.1 アプリケーション別の世界のGameFiの歴史的市場規模(2019年から2026年)
5.2 アプリケーション別の世界の GameFi 予測市場規模 (2026 ~ 2035 年)
6 北米
6.1 北米 GameFi 市場規模 (2019-2035)
6.2 北米GameFi市場の国別成長率: 2019 VS 2026 VS 2035
6.3 国別北米GameFi市場規模(2019-2026)
6.4 国別北米 GameFi 市場規模 (2026-2035)
6.5 アメリカ
6.6 カナダ
7 ヨーロッパ
7.1 ヨーロッパ GameFi 市場規模 (2019-2035)
7.2 ヨーロッパGameFi市場国別成長率: 2019 VS 2026 VS 2035
7.3 ヨーロッパの国別GameFi市場規模(2019年から2026年)
7.4 ヨーロッパの国別ゲームファイ市場規模 (2026-2035)
7.5 ドイツ
7.6 フランス
7.7 イギリス
7.8 イタリア
7.9 ロシア
7.10 北欧諸国
8 アジア太平洋
8.1 アジア太平洋地域の GameFi 市場規模 (2019-2035)
8.2 地域別アジア太平洋ゲームファイ市場成長率: 2019 VS 2026 VS 2035
8.3 地域別アジア太平洋地域のGameFi市場規模(2019年から2026年)
8.4 地域別のアジア太平洋地域のGameFi市場規模(2026年から2035年)
8.5 中国
8.6 日本
8.7 韓国
8.8 東南アジア
8.9 インド
8.10 オーストラリア
9 ラテンアメリカ
9.1 ラテンアメリカ GameFi 市場規模 (2019-2035)
9.2 国別ラテンアメリカGameFi市場成長率: 2019 VS 2026 VS 2035
9.3 国別ラテンアメリカ GameFi 市場規模 (2019-2026)
9.4 国別ラテンアメリカ GameFi 市場規模 (2026-2035)
9.5 メキシコ
9.6 ブラジル
10 中東とアフリカ
10.1 中東およびアフリカの GameFi 市場規模 (2019-2035)
10.2 中東およびアフリカの国別ゲームファイ市場成長率: 2019 VS 2026 VS 2035
10.3 国別の中東およびアフリカのGameFi市場規模(2019年から2026年)
10.4 中東およびアフリカの国別ゲームファイ市場規模 (2026-2035)
10.5 トルコ
10.6 サウジアラビア
10.7 アラブ首長国連邦
11 人の主要選手プロフィール
11.1 ユービーアイソフト
11.1.1 ユービーアイソフトの会社詳細
11.1.2 ユービーアイソフトの事業概要
11.1.3 Ubisoft GameFi の概要
11.1.4 GameFi ビジネスにおける Ubisoft の収益 (2019-2026)
11.1.5 ユービーアイソフトの最近の開発
11.2 スカイメイビス
11.2.1 スカイメイビス会社概要
11.2.2 スカイメイビス事業概要
11.2.3 Sky Mavis GameFi の概要
11.2.4 GameFi ビジネスにおける Sky Mavis の収益 (2019-2026)
11.2.5 スカイメイビスの最近の開発
11.3 ディセントラランド
11.3.1 ディセントラランド会社詳細
11.3.2 ディセントラランドの事業概要
11.3.3 Decentraland GameFi の概要
11.3.4 GameFi ビジネスにおける Decentraland の収益 (2019-2026)
11.3.5 ディセントラランドの最近の開発
11.4 神話上のゲーム
11.4.1 Mythical Games 会社概要
11.4.2 Mythical Games事業概要
11.4.3 神話的なゲーム GameFi の概要
11.4.4 GameFi ビジネスにおける神話上のゲーム収益 (2019-2026)
11.4.5 神話的なゲームの最近の開発
11.5 粋なラボ
11.5.1 DAPPER LABS 会社概要
11.5.2 DAPPER LABS 事業概要
11.5.3 DAPPER LABS GameFi の紹介
11.5.4 DAPPER LABS GameFi ビジネスの収益 (2019-2026)
11.5.5 DAPPER LABS の最近の開発
11.6 フォルテ
11.6.1 フォルテ会社概要
11.6.2 フォルテ事業概要
11.6.3 Forte GameFi の紹介
11.6.4 GameFi ビジネスの得意分野の収益 (2019-2026)
11.6.5 最近の開発の強み
11.7 円神
11.7.1 Enjin 会社概要
11.7.2 Enjin事業概要
11.7.3 Enjin GameFi の概要
11.7.4 GameFi ビジネスにおける Enjin の収益 (2019-2026)
11.7.5 Enjinの最近の開発
11.8 ヴォクシー戦術
11.8.1 Voxie Tactics 会社概要
11.8.2 Voxie Tactics事業概要
11.8.3 Voxie Tactics GameFi の紹介
11.8.4 GameFi ビジネスにおける Voxie Tactics の収益 (2019-2026)
11.8.5 Voxie Tactics の最近の開発
11.9 ブライトスター
11.9.1 ブライトスター社の詳細
11.9.2 ブライトスター事業概要
11.9.3 ブライトスター GameFi の紹介
11.9.4 GameFi ビジネスにおけるブライトスターの収益 (2019-2026)
11.9.5 ブライトスターの最近の開発
11.10 サンドボックス
11.10.1 サンドボックス会社の詳細
11.10.2 サンドボックス事業概要
11.10.3 サンドボックス GameFi の概要
11.10.4 GameFi ビジネスにおけるサンドボックス収益 (2019-2026)
11.10.5 サンドボックスの最近の開発
11.11 ファウンドゲーム
11.11.1 FoundGame 会社概要
11.11.2 ファウンドゲーム事業概要
11.11.3 FoundGame GameFi の紹介
11.11.4 GameFi ビジネスにおける FoundGame の収益 (2019-2026)
11.11.5 FoundGame の最近の開発
11.12 スプリンターランド
11.12.1 スプリンターランズ会社詳細
11.12.2 スプリンターランズ事業概要
11.12.3 Splinterlands GameFi の紹介
11.12.4 GameFi ビジネスにおけるスプリンターランドの収益 (2019-2026)
11.12.5 スプリンターランドの最近の開発
11.13 ダココ
11.13.1 DACOCO会社概要
11.13.2 DACOCO事業概要
11.13.3 DACOCO GameFi の紹介
11.13.4 GameFi ビジネスにおける DACOCO の収益 (2019-2026)
11.13.5 DACOCOの最近の開発
11.14 ミックスマーベル
11.14.1 ミックスマーベル会社概要
11.14.2 ミックスマーベル事業概要
11.14.3 MixMarvel GameFi の紹介
11.14.4 GameFi ビジネスにおける MixMarvel の収益 (2019-2026)
11.14.5 MixMarvel の最近の開発
11.15 ITAMゲーム
11.15.1 ITAM Games 会社概要
11.15.2 ITAMゲーム事業概要
11.15.3 ITAM ゲーム GameFi の紹介
11.15.4 GameFi ビジネスにおける ITAM ゲーム収益 (2019-2026)
11.15.5 ITAM ゲームの最近の開発
11.16 ビスケット研究所
11.16.1 Biscuit Labs 会社概要
11.16.2 Biscuit Labs 事業概要
11.16.3 Biscuit Labs GameFi の紹介
11.16.4 GameFi ビジネスにおける Biscuit Labs の収益 (2019-2026)
11.16.5 Biscuit Labs の最近の開発
11.17 ダブルジャンプ
11.17.1 ダブルジャンプ会社概要
11.17.2 ダブルジャンプ事業概要
11.17.3 ダブルジャンプ GameFi の紹介
11.17.4 GameFi ビジネスのダブルジャンプ収益 (2019-2026)
11.17.5 ダブルジャンプの最近の展開
11.18 不変
11.18.1 不変の会社詳細
11.18.2 不変ビジネスの概要
11.18.3 不変 GameFi の概要
11.18.4 GameFi ビジネスにおける不変の収益 (2019-2026)
11.18.5 不変の最近の開発
11.19 高地ゲーム
11.19.1 Altitude Games 会社概要
11.19.2 Altitude Games 事業概要
11.19.3 Altitude Games GameFi の紹介
11.19.4 GameFi ビジネスにおける Altitude Games の収益 (2019-2026)
11.19.5 Altitude Games の最近の開発
11.20 NODゲーム
11.20.1 NOD Games 会社概要
11.20.2 NOD Games事業概要
11.20.3 NOD Games GameFi の紹介
11.20.4 GameFi ビジネスにおける NOD ゲームの収益 (2019-2026)
11.20.5 NOD ゲームの最近の開発
11.21 封鎖試合
11.21.1 Blockade Games 会社概要
11.21.2 Blockade Games事業概要
11.21.3 Blockade Games GameFi の紹介
11.21.4 GameFi ビジネスにおける封鎖ゲーム収益 (2019-2026)
11.21.5 Blockade Games の最近の開発
11.22 織機ネットワーク
11.22.1 ルームネットワーク会社詳細
11.22.2 ルームネットワーク事業概要
11.22.3 Loom Network GameFi の紹介
11.22.4 GameFi ビジネスにおける Loom ネットワーク収益 (2019-2026)
11.22.5 Loom ネットワークの最近の開発
11.23 明晰な視力
11.23.1 Lucid Sight 会社概要
11.23.2 Lucid Sight事業概要
11.23.3 Lucid Sight GameFi の紹介
11.23.4 GameFi ビジネスにおける Lucid Sight の収益 (2019-2026)
11.23.5 明晰視力の最近の開発
11.24 ユニティ3D
11.24.1 Unity 3D 会社概要
11.24.2 Unity 3D ビジネス概要
11.24.3 Unity 3D GameFi の概要
11.24.4 GameFi ビジネスにおける Unity 3D の収益 (2019-2026)
11.24.5 Unity 3D の最近の開発
11.25 イーハゲーム
11.25.1 Yeeha Games 会社概要
11.25.2 Yeeha Games 事業概要
11.25.3 Yeeha Games GameFi の紹介
11.25.4 Yeeha Games の GameFi ビジネス収益 (2019-2026)
11.25.5 Yeeha Games の最近の開発
11.26 エグレティア
11.26.1 エグレティア会社概要
11.26.2 Egretia事業概要
11.26.3 Egretia GameFi の紹介
11.26.4 GameFi ビジネスにおける Egretia の収益 (2019-2026)
11.26.5 エグレティアの最近の展開
12 アナリストの視点/結論
13 付録
13.1 研究方法
13.1.1 方法論/研究アプローチ
13.1.2 データソース
13.2 免責事項
13.3 著者の詳細