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/ ゲームパッド市場
共有:
地域: Global
|
形式: pdf
|
レポートID: GMS14367
|
SKU ID: 25205052
ゲームパッド市場規模、シェア、成長、業界分析、タイプ別(PC ゲームパッド、携帯電話ゲームパッド、ユニバーサル ゲームパッド)、アプリケーション別(ゲーム コンソール、PC、スマートフォン、スマート TV、自動車)および 2035 年までの地域予測
最終更新日:
06 February 2026
基準年:
2025
過去データ:
2020-2024
ページ数:
96
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世界ゲームパッド市場調査レポート 2025 の詳細な目次
1 ゲームパッド市場の概要
1.1 ゲームパッドの製品概要と範囲
1.2 種類別のゲームパッドセグメント
1.2.1 種類別の世界のゲームパッド市場価格の比較 (2025 ~ 2033 年)
1.2.2 PC ゲームパッド
1.2.3 携帯電話のゲームパッド
1.2.4 ユニバーサル ゲームパッド
1.3 アプリケーション別のゲームパッドセグメント
/>1.3.1 アプリケーション別の世界のゲームパッド市場価値: (2025-2033)
1.3.2 ゲームコンソール
1.3.3 PC
1.3.4 スマートフォン
1.3.5 スマート TV
1.3.6 自動車
1.4 世界のゲームパッド市場規模の推定と予測
1.4.1 世界のゲームパッド収益2018 ~ 2033 年
1.4.2 世界のゲームパッド売上高 2018 ~ 2033 年
1.4.3 世界のゲームパッド市場平均価格 (2018 ~ 2033 年)
1.5 前提と制限
2 メーカー別のゲームパッド市場競争
2.1 メーカー別の世界のゲームパッド売上高市場シェア (2018 ~ 2025 年)
2.2 世界のゲームパッドメーカー別の収益市場シェア (2018 ~ 2025 年)
2.3 メーカー別の世界のゲームパッド平均価格 (2018 ~ 2025 年)
2.4 世界のゲームパッド業界ランキング 2021 VS 2025 VS 2025
2.5 ゲームパッドの世界の主要メーカー、製造拠点および本社
2.6 ゲームパッドの世界の主要メーカー、製品タイプとアプリケーション
2.7ゲームパッド市場の競争状況と傾向
2.7.1 ゲームパッド市場の集中率
2.7.2 収益別の世界トップ5およびトップ10の最大ゲームパッドプレーヤー市場シェア
2.7.3 企業タイプ別の世界ゲームパッド市場シェア(ティア1、ティア2、ティア3)
2.8 メーカーの合併・買収、拡張計画
3 ゲームパッド地域別の過去の市場シナリオ
3.1 地域別の世界ゲームパッド市場規模: 2018年対2025年対2033年
3.2 世界のゲームパッド 地域別の世界ゲームパッド売上高: 2018-2033年
3.2.1 地域別の世界ゲームパッド売上高: 2018年~2025年
3.2.2 地域別の世界ゲームパッド売上高: 2025 ~ 2033 年
3.3 世界のゲームパッド 地域別の世界のゲームパッド収益: 2018 ~ 2033 年
3.3.1 地域別の世界のゲームパッド収益: 2018 ~ 2025 年
3.3.2 地域別の世界のゲームパッド収益: 2025 ~ 2033 年
3.4 国別の北米ゲームパッド市場の事実と数字
/>3.4.1 北米の国別ゲームパッド市場規模: 2018 VS 2025 VS 2033
3.4.2 北米の国別ゲームパッド売上高 (2018 ~ 2033 年)
3.4.3 北米の国別ゲームパッド売上高 (2018 ~ 2033 年)
3.4.4 米国
3.4.5 カナダ
3.5 欧州のゲームパッド市場国別の事実と数字
3.5.1 ヨーロッパの国別ゲームパッド市場規模: 2018 VS 2025 VS 2033
3.5.2 ヨーロッパの国別ゲームパッド売上高 (2018 ~ 2033 年)
3.5.3 ヨーロッパの国別ゲームパッド売上高 (2018 ~ 2033 年)
3.5.4 ドイツ
3.5.5 フランス
3.5.6 英国
3.5.7 イタリア
3.5.8 ロシア
3.6 アジア太平洋地域の国別ゲームパッド市場の事実と数字
3.6.1 アジア太平洋地域の国別ゲームパッド市場規模: 2018 VS 2025 VS 2033
3.6.2 アジア太平洋地域の国別ゲームパッド売上高 (2018-2033)
3.6.3 アジア太平洋地域のゲームパッド国別売上高 (2018-2033)
3.6.4 中国
3.6.5 日本
3.6.6 韓国
3.6.7 インド
3.6.8 オーストラリア
3.6.9 中国 台湾
3.6.10 東南アジア
3.7 ラテンアメリカの国別ゲームパッド市場の事実と数字
3.7.1 ラテンアメリカのゲームパッド市場国別のサイズ: 2018 VS 2025 VS 2033
3.7.2 ラテンアメリカの国別ゲームパッド売上高 (2018 ~ 2033 年)
3.7.3 ラテンアメリカの国別ゲームパッド売上高 (2018 ~ 2033 年)
3.7.4 メキシコ
3.7.5 ブラジル
3.7.6 アルゼンチン
3.8 中東およびアフリカ ゲームパッド国別市場の事実と数字
3.8.1 国別の中東およびアフリカのゲームパッド市場規模: 2018 VS 2025 VS 2033
3.8.2 中東およびアフリカの国別ゲームパッド売上高 (2018 ~ 2033 年)
3.8.3 中東およびアフリカの国別ゲームパッド売上高 (2018 ~ 2033 年)
3.8.4 トルコ
3.8.5 サウジアラビア
3.8.6 アラブ首長国連邦
タイプ別 4 セグメント
4.1 タイプ別世界ゲームパッド売上高 (2018-2033)
4.1.1 タイプ別世界ゲームパッド売上高 (2018-2025)
4.1.2 タイプ別世界ゲームパッド売上高 (2025-2033)
4.1.3 タイプ別世界ゲームパッド販売市場シェアタイプ別 (2018 ~ 2033 年)
4.2 タイプ別の世界のゲームパッド収益 (2018 ~ 2033 年)
4.2.1 タイプ別の世界のゲームパッド収益 (2018 ~ 2025 年)
4.2.2 タイプ別の世界のゲームパッド収益 (2025 ~ 2033 年)
4.2.3 タイプ別の世界のゲームパッド収益市場シェア(2018-2033)
4.3 タイプ別の世界のゲームパッド価格 (2018-2033)
アプリケーション別の 5 セグメント
5.1 アプリケーション別の世界のゲームパッド売上高 (2018-2033)
5.1.1 アプリケーション別の世界のゲームパッド売上高 (2018-2025)
5.1.2 アプリケーション別の世界のゲームパッド売上高 (2025-2033)
5.1.3 アプリケーション別の世界ゲームパッド売上市場シェア (2018-2033)
5.2 アプリケーション別の世界ゲームパッド売上 (2018-2033)
5.2.1 アプリケーション別の世界ゲームパッド売上 (2018-2025)
5.2.2 アプリケーション別の世界ゲームパッド売上 (2025-2033)
5.2.3 世界のゲームパッド売上アプリケーション別の市場シェア (2018 ~ 2033 年)
5.3 アプリケーション別の世界のゲームパッド価格 (2018 ~ 2033 年)
プロファイルされた 6 つの主要企業
6.1 マイクロソフト
6.1.1 マイクロソフト社の情報
6.1.2 マイクロソフトの概要と事業概要
6.1.3 マイクロソフト ゲームパッドの売上高、収益、粗利益 (2018 ~ 2025 年)
6.1.4 Microsoft ゲームパッド製品ポートフォリオ
6.1.5 Microsoft の最近の開発/更新
6.2 ソニー
6.2.1 ソニー株式会社情報
6.2.2 ソニーの概要と事業概要
6.2.3 ソニー ゲームパッドの売上、収益、粗利 (2018 ~ 2025 年)
6.2.4 ソニー ゲームパッド製品ポートフォリオ
6.2.5 ソニーの最近の開発/アップデート
6.3 Razer
6.3.1 Razer 企業情報
6.3.2 Razer の説明と事業概要
6.3.3 Razer ゲームパッドの売上高、収益、粗利 (2018 ~ 2025 年)
6.3.4 Razer ゲームパッド製品ポートフォリオ
6.3.5 Razer の最近の開発/アップデート
6.4 北通
/>6.4.1 BEITONG Corporation Information
6.4.2 BEITONG Description and Business Overview
6.4.3 BEITONG Gamepad Sales, Revenue and Gross Margin (2018-2025)
6.4.4 BEITONG Gamepad Product Portfolio
6.4.5 BEITONG Recent Developments/Updates
6.5 Logitech
6.5.1ロジクール株式会社情報
6.5.2 ロジクールの概要と事業概要
6.5.3 ロジクールゲームパッドの売上高、収益、粗利益(2018年から2025年)
6.5.4 ロジクールゲームパッド製品ポートフォリオ
6.5.5 ロジクールの最近の開発/最新情報
6.6 フライデジ
6.6.1 フライデジ株式会社の情報
/>6.6.2 Flydigi の概要と事業概要
6.6.3 Flydigi ゲームパッドの売上高、収益、粗利益 (2018 ~ 2025 年)
6.6.4 Flydigi ゲームパッド製品ポートフォリオ
6.6.5 Flydigi の最近の開発/最新情報
6.7 Dashine Electronics
6.6.1 Dashine Electronics Corporation 情報
/>6.6.2 Dashine Electronicsの説明と事業概要
6.6.3 Dashine Electronicsのゲームパッドの売上、収益、粗利益(2018年から2025年)
6.4.4 Dashine Electronicsのゲームパッド製品ポートフォリオ
6.7.5 Dashine Electronicsの最近の開発/更新
6.8 Thunderobot
6.8.1 Thunderobot 社情報
6.8.2 Thunderobot の概要と事業概要
6.8.3 Thunderobot ゲームパッドの売上高、収益、粗利益 (2018 ~ 2025 年)
6.8.4 Thunderobot ゲームパッド製品ポートフォリオ
6.8.5 Thunderobot の最近の開発/更新
6.9 GameSir
6.9.1 GameSir 企業情報
6.9.2 GameSir の概要と事業概要
6.9.3 GameSir ゲームパッドの売上高、収益、粗利益 (2018 ~ 2025 年)
6.9.4 GameSir ゲームパッド製品ポートフォリオ
6.9.5 GameSir の最近の開発/更新
6.10 深セン裕源新電子技術有限公司
/>6.10.1 深セン裕源新電子技術有限公司の企業情報
6.10.2 深セン裕源新電子技術有限公司の概要と事業概要
6.10.3 深セン裕源新電子技術有限公司のゲームパッド売上高、収益および粗利益(2018年~2025年)
6.10.4 Shenzhen Yuyuanxin Electronic Technology Co., Ltd. ゲームパッド製品ポートフォリオ
6.10.5 Shenzhen Yuyuanxin Electronic Technology Co., Ltd.の最近の開発/更新
6.11 Thrustmaster
6.11.1 Thrustmaster 会社情報
6.11.2 Thrustmaster ゲームパッドの説明と事業概要
6.11.3 Thrustmaster ゲームパッドの販売、収益と粗利益 (2018-2025)
6.11.4 Thrustmaster ゲームパッド製品ポートフォリオ
6.11.5 Thrustmaster の最近の開発/最新情報
6.12 Shenzhen Pxn Electronics Technology Co., Ltd.
6.12.1 Shenzhen Pxn Electronics Technology Co., Ltd. 企業情報
6.12.2 Shenzhen Pxn Electronics Technology Co., Ltd.のゲームパッドの説明と事業概要
6.12.3 Shenzhen Pxn Electronics Technology Co., Ltd.のゲームパッドの売上高、収益、粗利(2018-2025)
6.12.4 Shenzhen Pxn Electronics Technology Co., Ltd.のゲームパッド製品ポートフォリオ
6.12.5 Shenzhen Pxnエレクトロニクステクノロジー株式会社の最近の開発/更新
6.13 任天堂
6.13.1 任天堂株式会社情報
6.13.2 任天堂ゲームパッドの説明と事業概要
6.13.3 任天堂ゲームパッドの売上高、収益、粗利益 (2018-2025)
6.13.4 任天堂ゲームパッド製品ポートフォリオ
6.13.5 任天堂の最近の情報開発/更新
6.14 8BitDo
6.14.1 8BitDo 会社情報
6.14.2 8BitDo ゲームパッドの説明と事業概要
6.14.3 8BitDo ゲームパッドの売上高、収益、粗利 (2018 ~ 2025 年)
6.14.4 8BitDo ゲームパッド製品ポートフォリオ
/>6.14.5 8BitDo の最近の開発/更新
7 業界チェーンと販売チャネル分析
7.1 ゲームパッド業界チェーン分析
7.2 ゲームパッドの主要原材料
7.2.1 主要原材料
7.2.2 原材料主要サプライヤー
7.3 ゲームパッドの生産モードとプロセス
7.4 ゲームパッドの販売とマーケティング
7.4.1 ゲームパッドの販売チャネル
/>7.4.2 ゲームパッドの販売業者
7.5 ゲームパッドの顧客
8 ゲームパッド市場の動向
8.1 ゲームパッド業界の動向
8.2 ゲームパッド市場の推進力
8.3 ゲームパッド市場の課題
8.4 ゲームパッド市場の制約
9 調査結果と結論
10 方法論とデータソース
10.1 方法論/研究アプローチ
/>10.1.1 調査プログラム/デザイン
10.1.2 市場規模の推定
10.1.3 市場の内訳とデータの三角測量
10.2 データソース
10.2.1 二次情報源
10.2.2 一次情報源
10.3 著者リスト
10.4 免責事項
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