グローバルゲーム市場調査レポート2024
の詳細なTOC
1レポートの概要
1.1研究スコープ
1.2タイプ
による市場分析
1.2.1グローバルゲーム市場規模の成長率タイプ:2019対2024対2032
1.2.2オンラインゲーム
1.2.3オフラインゲーム
1.3アプリケーションごとの市場
1.3.1アプリケーション別のグローバルゲーム市場の成長:2019対2024対2032
1.3.2 amateur
1.3.3 Professional
1.4研究目標
と見なされる1。5年
と見なされる1。6年
2グローバルな成長傾向
2.1グローバルゲーム市場の視点(2019-2032)
2.2ゲームの成長傾向
2.2.1地域別のグローバルゲーム市場規模:2019対2024対2032
2.2.2ゲーム歴史的市場規模別地域(2019-2024)
2.2.3ゲームは、地域別の市場規模を予測しています(2025-2032)
2.3ゲーム市場のダイナミクス
2.3.1ゲーム業界の動向
2.3.2ゲームマーケットドライバー
2.3.3ゲーム市場の課題
2.3.4ゲーム市場拘束
3キープレーヤーによる競争の風景
3.1収益によるグローバルトップゲームプレイヤー
3.1.1収益によるグローバルトップゲームプレイヤー(2019-2024)
3.1.2グローバルゲームプレイヤーによる収益市場シェア(2019-2024)
3.2グローバルゲーム市場シェア別タイプ別(ティア1、ティア2、およびティア3)
3.3カバーされているプレイヤー:ゲーム収益によるランキング
3.4グローバルゲーム市場集中比
3.4.1グローバルゲーム市場集中比(CR5およびHHI)
3.4.2 2024年のゲーム収益によるグローバルトップ10およびトップ5企業
3.5ゲームキープレーヤー本社とエリアサービス
3.6キープレーヤーゲーム製品ソリューションとサービス
3.7 Games Marketに入る日付
3.8合併と買収、拡張計画
タイプ
による4ゲームの内訳データ
4.1グローバルゲーム歴史的市場規模タイプ(2019-2024)
4.2グローバルゲームは、タイプ(2025-2032)
による市場規模の予測
5つのゲームブレークダウンデータによるアプリケーション
5.1グローバルゲームアプリケーション別の歴史的市場規模(2019-2024)
5.2グローバルゲームは、アプリケーション別の市場規模と予測されています(2025-2032)
6北米
6.1北米ゲーム市場規模(2019-2032)
6.2北米ゲーム市場成長率:2019対2024対2032
6.3北米のゲーム市場規模による国(2019-2024)
6.4北米のゲーム市場規模(2025-2032)
6.5米国
6.6カナダ
7ヨーロッパ
7.1ヨーロッパゲーム市場規模(2019-2032)
7.2ヨーロッパゲーム市場の成長率:2019対2024対2032
7.3ヨーロッパゲーム市場規模(2019-2024)
7.4ヨーロッパゲーム市場規模(2025-2032)
7.5ドイツ
7.6フランス
7.7 U.K.
7.8イタリア
7.9ロシア
7.10北欧諸国
8アジア太平洋
8.1アジア太平洋ゲーム市場規模(2019-2032)
8.2アジア太平洋ゲーム市場成長率別地域別:2019対2024対2032
8.3地域別のアジア太平洋ゲーム市場規模(2019-2024)
8.4地域別のアジア太平洋ゲーム市場規模(2025-2032)
8.5中国
8.6日本
8.7韓国
8.8東南アジア
8.9インド
8.10オーストラリア
9ラテンアメリカ
9.1ラテンアメリカのゲーム市場規模(2019-2032)
9.2ラテンアメリカゲーム市場成長率国別:2019対2024対2032
9.3ラテンアメリカのゲーム市場規模による国(2019-2024)
9.4ラテンアメリカのゲーム市場規模による国(2025-2032)
9.5メキシコ
9.6ブラジル
10中東とアフリカ
10.1中東およびアフリカゲーム市場規模(2019-2032)
10.2中東&アフリカゲーム市場成長率国別:2019対2024対2032
10.3中東とアフリカのゲーム市場規模による国(2019-2024)
10.4中東とアフリカのゲーム市場規模による国(2025-2032)
10.5トルコ
10.6サウジアラビア
10.7 uae
11キープレーヤープロファイル
11.1 Activision Blizzard
11.1.1 Activision Blizzard Companyの詳細
11.1.2 Activision Blizzard Businessの概要
11.1.3 Activision Blizzard Gamesはじめに
11.1.4 Activision Blizzard Revenue in Games Business(2019-2024)
11.1.5 Activision Blizzard最近の開発
11.2電子芸術
11.2.1 Electronic Arts Companyの詳細
11.2.2 Electronic Arts Businessの概要
11.2.3 Electronic Arts Gamesはじめに
11.2.4ゲームビジネスの電子芸術収益(2019-2024)
11.2.5電子芸術最近の開発
11.3 Microsoft
11.3.1 Microsoft Companyの詳細
11.3.2 Microsoft Businessの概要
11.3.3 Microsoft Gamesはじめに
11.3.4 Microsoft Revenue in Games Business(2019-2024)
11.3.5 Microsoft最近の開発
11.4 Netease
11.4.1 Netease Companyの詳細
11.4.2 Netease Businessの概要
11.4.3 Netease Gamesはじめに
11.4.4ゲームビジネスのネットエアーズ収益(2019-2024)
11.4.5 Netease最近の開発
11.5 Nintendo
11.5.1 Nintendo Companyの詳細
11.5.2 Nintendo Businessの概要
11.5.3 Nintendo Gamesはじめに
11.5.4ゲームビジネスの任天堂収益(2019-2024)
11.5.5任天堂最近の開発
11.6 Sony
11.6.1 Sony Companyの詳細
11.6.2 Sony Businessの概要
11.6.3 Sony Gamesはじめに
11.6.4ゲームビジネスのソニー収益(2019-2024)
11.6.5 Sony最近の開発
11.7 tencent
11.7.1 Tencent Companyの詳細
11.7.2 Tencent Businessの概要
11.7.3 Tencent Gamesはじめに
11.7.4ゲームビジネスのテンセント収益(2019-2024)
11.7.5 Tencent最近の開発
11.8 changyou
11.8.1 ChangYou Companyの詳細
11.8.2 ChangYou Businessの概要
11.8.3 ChangYou Gamesはじめに
11.8.4 Games Business(2019-2024)
11.8.5 changyou最近の開発
11.9 dena
11.9.1デナ社の詳細
11.9.2 DENA BUSINESS概要
11.9.3 Dena Gamesはじめに
11.9.4 Games Business(2019-2024)
のDENA REVENUE(2019-2024)
11.9.5 DENA最近の開発
11.10 gungho
11.10.1 Gungho Companyの詳細
11.10.2 Gungho Businessの概要
11.10.3 Gungho Gamesはじめに
11.10.4 Gungho Revenue in Games Business(2019-2024)
11.10.5 Gungho最近の開発
11.11 Apple
11.11.1 Apple Companyの詳細
11.11.2 Apple Businessの概要
11.11.3 Apple Gamesはじめに
11.11.4 Apple Revenue in Games Business(2019-2024)
11.11.5 Apple最近の開発
11.12 Google
11.12.1 Google Companyの詳細
11.12.2 Google Businessの概要
11.12.3 Google Gamesはじめに
11.12.4ゲームビジネスのGoogle Revenue(2019-2024)
11.12.5 Google最近の開発
11.13 Nexon
11.13.1 Nexon Companyの詳細
11.13.2 Nexon Businessの概要
11.13.3 Nexon Gamesはじめに
11.13.4ゲームビジネスのNexon Revenue(2019-2024)
11.13.5 Nexon最近の開発
11.14 sega
11.14.1セガ社の詳細
11.14.2セガビジネスの概要
11.14.3セガゲームは紹介
11.14.4ゲームビジネスのセガ収益(2019-2024)
11.14.5 SEGA最近の開発
11.15 netease
11.15.1 Netease Companyの詳細
11.15.2 Netease Businessの概要
11.15.3 Netease Gamesはじめに
11.15.4ゲームビジネスのネットエアージー収益(2019-2024)
11.15.5 Netease最近の開発
11.16 Namco Bandai
11.16.1 Namco Bandai Companyの詳細
11.16.2 Namco Bandai Businessの概要
11.16.3 Namco Bandai Gamesはじめに
11.16.4ゲームビジネスのNamco Bandai Revenue(2019-2024)
11.16.5 Namco Bandai最近の開発
11.17 ubisoft
11.17.1 Ubisoft Companyの詳細
11.17.2 Ubisoft Businessの概要
11.17.3 Ubisoft Gamesはじめに
11.17.4ゲームビジネスのUbisoft Revenue(2019-2024)
11.17.5 Ubisoft最近の開発
11.18 Square Enix
11.18.1 Square Enix Companyの詳細
11.18.2 Square Enixビジネスの概要
11.18.3スクエアエニックスゲームはじめに
11.18.4 Games Business(2019-2024)
の平方エニックス収益
11.18.5正方形Enix最近の開発
11.19 Take-Two Interactive
11.19.1 Take-Two Interactive Companyの詳細
11.19.2 Take-Two Interactive Businessの概要
11.19.3テイク2インタラクティブゲームはじめに
11.19.4 Games Business(2019-2024)
のTake-Two Interactive Revenue
11.19.5 Take-Two Interactive最近の開発
11.20キングデジタルエンターテイメント
11.20.1キングデジタルエンターテイメント会社の詳細
11.20.2キングデジタルエンターテイメントビジネスの概要
11.20.3キングデジタルエンターテインメントゲームはじめに
11.20.4 King Digital Entertainment Revenue in Games Business(2019-2024)
11.20.5キングデジタルエンターテインメント最近の開発
12アナリストの視点 /結論
13付録
13.1研究方法論
13.1.1方法論 /研究アプローチ
13.1.2データソース
13.2免責事項
13.3著者の詳細