グローバル ゲーム市場調査レポート 2024 の詳細な目次
1 レポートの概要
1.1 調査範囲
1.2 タイプ別市場分析
1.2.1 タイプ別の世界のゲーム市場規模成長率: 2019 VS 2024 VS 2032
1.2.2 オンラインゲーム
1.2.3 オフライン ゲーム
1.3 アプリケーション別の市場
1.3.1 アプリケーション別の世界のゲーム市場の成長: 2019 VS 2024 VS 2032
1.3.2 アマチュア
1.3.3 プロフェッショナル
1.4 研究の目的
1年半検討
します。
1年半検討
します。
2 世界的な成長トレンド
2.1 世界のゲーム市場の展望 (2019 ~ 2032 年)
2.2 地域別のゲーム成長傾向
2.2.1 地域別の世界のゲーム市場規模: 2019 VS 2024 VS 2032
2.2.2 地域別の過去のゲーム市場規模 (2019 ~ 2024 年)
2.2.3 地域別のゲーム市場規模予測(2025~2032年)
2.3 ゲーム市場のダイナミクス
2.3.1 ゲーム業界の動向
2.3.2 ゲーム市場の推進要因
2.3.3 ゲーム市場の課題
2.3.4 ゲーム市場の制約
3 キープレーヤーによる競技風景
3.1 収益別の世界トップゲームプレイヤー
3.1.1 世界のトップゲームプレイヤーの収益別(2019~2024年)
3.1.2 プレーヤー別の世界のゲーム収益市場シェア (2019-2024)
3.2 企業タイプ別の世界ゲーム市場シェア (Tier 1、Tier 2、および Tier 3)
3.3 対象プレイヤー: ゲーム収益別ランキング
3.4 世界のゲーム市場集中率
3.4.1 世界のゲーム市場集中率(CR5とHHI)
3.4.2 2024 年のゲーム収益による世界トップ 10 およびトップ 5 企業
3.5 ゲームの主要プレーヤー 本社およびサービスエリア
3.6 主要企業のゲーム製品ソリューションとサービス
3.7 ゲーム市場への参入日
3.8 合併と買収、拡張計画
4 ゲームのタイプ別内訳データ
4.1 タイプ別の世界のゲームの歴史的市場規模 (2019-2024)
4.2 タイプ別の世界のゲーム市場予測市場規模 (2025-2032)
5 ゲームのアプリケーション別内訳データ
5.1 アプリケーション別の世界のゲーム過去の市場規模(2019年から2024年)
5.2 アプリケーション別の世界のゲーム予測市場規模 (2025-2032)
6 北米
6.1 北米ゲーム市場規模 (2019-2032)
6.2 北米ゲーム市場の国別成長率: 2019 VS 2024 VS 2032
6.3 国別北米ゲーム市場規模(2019-2024)
6.4 国別北米ゲーム市場規模 (2025-2032)
6.5 アメリカ
6.6 カナダ
7 ヨーロッパ
7.1 ヨーロッパのゲーム市場規模 (2019-2032)
7.2 国別ヨーロッパゲーム市場成長率: 2019 VS 2024 VS 2032
7.3 ヨーロッパの国別ゲーム市場規模 (2019-2024)
7.4 ヨーロッパの国別ゲーム市場規模 (2025-2032)
7.5 ドイツ
7.6 フランス
7.7 イギリス
7.8 イタリア
7.9 ロシア
7.10 北欧諸国
8 アジア太平洋
8.1 アジア太平洋ゲーム市場規模 (2019-2032)
8.2 地域別のアジア太平洋ゲーム市場の成長率: 2019 VS 2024 VS 2032
8.3 地域別アジア太平洋ゲーム市場規模(2019-2024)
8.4 地域別アジア太平洋ゲーム市場規模(2025-2032)
8.5 中国
8.6 日本
8.7 韓国
8.8 東南アジア
8.9 インド
8.10 オーストラリア
9 ラテンアメリカ
9.1 ラテンアメリカのゲーム市場規模 (2019-2032)
9.2 国別ラテンアメリカゲーム市場成長率: 2019 VS 2024 VS 2032
9.3 国別ラテンアメリカゲーム市場規模(2019-2024)
9.4 国別ラテンアメリカゲーム市場規模(2025-2032)
9.5 メキシコ
9.6 ブラジル
10 中東とアフリカ
10.1 中東およびアフリカのゲーム市場規模 (2019-2032)
10.2 国別の中東およびアフリカのゲーム市場成長率: 2019 VS 2024 VS 2032
10.3 国別の中東およびアフリカのゲーム市場規模(2019年から2024年)
10.4 国別の中東およびアフリカのゲーム市場規模 (2025-2032)
10.5 トルコ
10.6 サウジアラビア
10.7 アラブ首長国連邦
11 人の主要選手プロフィール
11.1 アクティビジョンブリザード
11.1.1 Activision Blizzard 会社詳細
11.1.2 Activision Blizzardのビジネス概要
11.1.3 Activision Blizzard ゲームの概要
11.1.4 ゲーム事業における Activision Blizzard の収益 (2019-2024)
11.1.5 Activision Blizzard の最近の開発
11.2 エレクトロニック・アーツ
11.2.1 エレクトロニック・アーツ社の詳細
11.2.2 エレクトロニック・アーツ事業概要
11.2.3 エレクトロニック アーツ ゲームの紹介
11.2.4 ゲーム事業におけるエレクトロニック・アーツの収益 (2019-2024)
11.2.5 エレクトロニック・アーツの最近の展開
11.3 マイクロソフト
11.3.1 マイクロソフト社の詳細
11.3.2 マイクロソフトのビジネス概要
11.3.3 マイクロソフト ゲームの紹介
11.3.4 ゲーム事業におけるマイクロソフトの収益 (2019-2024)
11.3.5 Microsoft の最近の開発
11.4 ネットイース
11.4.1 NetEase 会社概要
11.4.2 NetEase 事業概要
11.4.3 NetEase ゲームの紹介
11.4.4 NetEase ゲーム事業の収益 (2019-2024)
11.4.5 NetEase の最近の開発
11.5 任天堂
11.5.1 任天堂の会社概要
11.5.2 任天堂の事業概要
11.5.3 任天堂ゲームの紹介
11.5.4 任天堂のゲーム事業収益 (2019-2024)
11.5.5 任天堂の最近の開発
11.6 ソニー
11.6.1 ソニーの会社概要
11.6.2 ソニーの事業概要
11.6.3 ソニー ゲームの紹介
11.6.4 ソニーのゲーム事業収益 (2019-2024)
11.6.5 ソニーの最近の展開
11.7 テンセント
11.7.1 テンセント会社の詳細
11.7.2 テンセントの事業概要
11.7.3 テンセント ゲームの紹介
11.7.4 ゲーム事業におけるテンセントの収益 (2019-2024)
11.7.5 テンセントの最近の開発
11.8 チャンユ
11.8.1 ChangYou 会社概要
11.8.2 ChangYou事業概要
11.8.3 ChangYou ゲームの紹介
11.8.4 ゲーム事業における ChangYou の収益 (2019-2024)
11.8.5 ChangYou の最近の開発
11.9 DeNA
11.9.1 DeNA 会社概要
11.9.2 DeNA事業概要
11.9.3 DeNA ゲームの紹介
11.9.4 DeNA ゲーム事業の収益 (2019-2024)
11.9.5 DeNAの最近の展開
11.10 ガンホー
11.10.1 ガンホー会社概要
11.10.2 ガンホー事業概要
11.10.3 ガンホー ゲームの紹介
11.10.4 ガンホーのゲーム事業収益 (2019-2024)
11.10.5 ガンホーの最近の展開
11.11 アップル
11.11.1 アップル社の詳細
11.11.2 Appleの事業概要
11.11.3 Apple ゲームの紹介
11.11.4 ゲーム事業における Apple の収益 (2019-2024)
11.11.5 Apple の最近の開発
11.12 グーグル
11.12.1 Google 会社の詳細
11.12.2 Google ビジネスの概要
11.12.3 Google ゲームの紹介
11.12.4 ゲーム ビジネスにおける Google の収益 (2019 ~ 2024 年)
11.12.5 Google の最近の開発
11.13 ネクソン
11.13.1 ネクソン会社概要
11.13.2 ネクソン事業概要
11.13.3 ネクソンゲームズのご紹介
11.13.4 ネクソンのゲーム事業収益 (2019-2024)
11.13.5 ネクソンの最近の開発
11.14 セガ
11.14.1 セガ会社概要
11.14.2 セガ事業概要
11.14.3 セガゲームス紹介
11.14.4 セガのゲーム事業収益 (2019-2024)
11.14.5 セガの最近の開発
11.15 ネットイース
11.15.1 NetEase 会社概要
11.15.2 NetEase 事業概要
11.15.3 NetEase ゲームの紹介
11.15.4 NetEase ゲーム事業の収益 (2019-2024)
11.15.5 NetEase の最近の開発
11.16 バンダイナムコ
11.16.1 バンダイナムコ会社概要
11.16.2 バンダイナムコ事業概要
11.16.3 バンダイナムコゲームス紹介
11.16.4 バンダイナムコゲーム事業の収益 (2019-2024)
11.16.5 バンダイナムコの最近の展開
11.17 ユービーアイソフト
11.17.1 ユービーアイソフトの会社概要
11.17.2 ユービーアイソフトの事業概要
11.17.3 ユービーアイソフト ゲームの紹介
11.17.4 ゲーム事業におけるユービーアイソフトの収益 (2019-2024)
11.17.5 ユービーアイソフトの最近の開発
11.18 スクウェア・エニックス
11.18.1 スクウェア・エニックス会社概要
11.18.2 スクウェア・エニックス事業概要
11.18.3 スクウェア・エニックス ゲームの紹介
11.18.4 スクウェア・エニックスのゲーム事業収益 (2019-2024)
11.18.5 スクウェア・エニックスの最近の開発
11.19 テイクツーインタラクティブ
11.19.1 Take-Two Interactive 会社詳細
11.19.2 Take-Two インタラクティブ ビジネスの概要
11.19.3 Take-Two インタラクティブ ゲームの紹介
11.19.4 ゲーム事業における Take-Two インタラクティブ収益 (2019 ~ 2024 年)
11.19.5 Take-Two インタラクティブの最近の開発
11.20 キングデジタルエンターテインメント
11.20.1 キングデジタルエンターテインメント会社概要
11.20.2 キングデジタルエンターテインメント事業概要
11.20.3 King Digital Entertainment ゲーム紹介
11.20.4 King Digital Entertainment ゲーム事業の収益 (2019-2024)
11.20.5 キングデジタルエンターテインメントの最近の展開
12 アナリストの視点/結論
13 付録
13.1 研究方法
13.1.1 方法論/研究アプローチ
13.1.2 データソース
13.2 免責事項
13.3 著者の詳細