グローバル ゲーミフィケーション プラットフォーム市場調査レポート 2025 の詳細な目次
1 レポート概要
1.1 調査範囲
1.2 タイプ別市場分析
1.2.1 タイプ別グローバルゲーミフィケーションプラットフォーム市場規模成長率: 2019 VS 2025 VS 2033
1.2.2 ユーザーエンゲージメントの向上
1.2.3 顧客ロイヤルティの向上
1.2.4 その他の機能 (e-ラーニング)など)
1.3 アプリケーション別市場
1.3.1 アプリケーション別の世界的なゲーミフィケーション プラットフォーム市場の成長: 2019 VS 2025 VS 2033
1.3.2 マーケティング担当者
1.3.3 ゲームデザイナー
1.4 調査目的
1.5 年間検討
1.6 年間検討
2 世界的な成長傾向
2.1 世界ゲーミフィケーション プラットフォーム市場の展望 (2019 ~ 2033 年)
2.2 地域別のゲーミフィケーション プラットフォームの成長傾向
2.2.1 地域別の世界のゲーミフィケーション プラットフォーム市場規模: 2019 VS 2025 VS 2033
2.2.2 地域別のゲーミフィケーション プラットフォームの過去の市場規模 (2019 ~ 2025 年)
2.2.3 ゲーミフィケーション プラットフォーム地域別の予測市場規模(2025~2033年)
2.3 ゲーミフィケーション プラットフォーム市場のダイナミクス
2.3.1 ゲーミフィケーション プラットフォーム業界動向
2.3.2 ゲーミフィケーション プラットフォーム市場推進要因
2.3.3 ゲーミフィケーション プラットフォーム市場の課題
2.3.4 ゲーミフィケーション プラットフォーム市場の制約
3 主要企業による競争状況
3.1 グローバルトップ収益別のゲーミフィケーション プラットフォーム プレーヤー
3.1.1 収益別のグローバル トップ ゲーミフィケーション プラットフォーム プレーヤー (2019 ~ 2025 年)
3.1.2 プレーヤー別のグローバル ゲーミフィケーション プラットフォーム収益市場シェア (2019 ~ 2025 年)
3.2 企業タイプ別のグローバル ゲーミフィケーション プラットフォーム市場シェア (Tier 1、Tier 2、および Tier 3)
3.3 対象となるプレーヤー: ランキングゲーミフィケーション プラットフォーム収益別
3.4 世界のゲーミフィケーション プラットフォーム市場集中率
3.4.1 世界のゲーミフィケーション プラットフォーム市場集中率 (CR5 および HHI)
3.4.2 2025 年のゲーミフィケーション プラットフォーム収益別世界トップ 10 およびトップ 5 企業
3.5 ゲーミフィケーション プラットフォームの主要企業 本社およびサービス提供エリア
3.6 主要企業 ゲーミフィケーション プラットフォーム製品ソリューションとサービス
3.7 ゲーミフィケーション プラットフォーム市場参入日
3.8 合併・買収、拡張計画
4 ゲーミフィケーション プラットフォーム タイプ別内訳データ
4.1 グローバル ゲーミフィケーション プラットフォーム 過去のタイプ別市場規模 (2019-2025)
4.2 グローバル ゲーミフィケーション プラットフォーム タイプ別予測市場規模 (2025-2033)
5 ゲーミフィケーション プラットフォームアプリケーション別の内訳データ
5.1 アプリケーション別の世界的なゲーミフィケーション プラットフォームの歴史的市場規模 (2019 ~ 2025 年)
5.2 アプリケーション別の世界的なゲーミフィケーション プラットフォームの予測市場規模 (2025 ~ 2033 年)
6 北米
6.1 北米のゲーミフィケーション プラットフォーム市場規模 (2019 ~ 2033 年)
6.2 北米の国別のゲーミフィケーション プラットフォーム市場成長率: 2019 VS 2025 VS 2033
6.3 国別北米ゲーミフィケーション プラットフォーム市場規模 (2019 ~ 2025 年)
6.4 国別北米ゲーミフィケーション プラットフォーム市場規模 (2025 ~ 2033 年)
6.5 米国
6.6 カナダ
7 ヨーロッパ
7.1 ヨーロッパ ゲーミフィケーション プラットフォーム市場規模(2019-2033)
7.2 ヨーロッパ ゲーミフィケーション プラットフォーム市場成長率 (国別): 2019 VS 2025 VS 2033
7.3 ヨーロッパ ゲーミフィケーション プラットフォーム市場規模 (2019-2025)
7.4 ヨーロッパ ゲーミフィケーション プラットフォーム市場規模 (2025-2033)
7.5 ドイツ
7.6 フランス
7.7 英国
7.8 イタリア
7.9 ロシア
7.10 北欧諸国
8 アジア太平洋
8.1 アジア太平洋ゲーミフィケーションプラットフォーム市場規模(2019-2033年)
8.2 アジア太平洋ゲーミフィケーションプラットフォーム市場地域別成長率:2019 VS 2025 VS 2033
8.3 アジア太平洋ゲーミフィケーション地域別プラットフォーム市場規模 (2019-2025)
8.4 地域別ゲーミフィケーション プラットフォーム市場規模 (2025-2033)
8.5 中国
8.6 日本
8.7 韓国
8.8 東南アジア
8.9 インド
8.10 オーストラリア
9 ラテンアメリカ
9.1 ラテンアメリカ ゲーミフィケーション プラットフォーム市場規模(2019-2033)
9.2 ラテンアメリカの国別ゲーミフィケーションプラットフォーム市場成長率: 2019 VS 2025 VS 2033
9.3 ラテンアメリカの国別ゲーミフィケーションプラットフォーム市場規模 (2019-2025)
9.4 ラテンアメリカの国別ゲーミフィケーションプラットフォーム市場規模 (2025-2033)
9.5 メキシコ
9.6ブラジル
10 中東およびアフリカ
10.1 中東およびアフリカのゲーミフィケーション プラットフォーム市場規模 (2019-2033)
10.2 中東およびアフリカの国別ゲーミフィケーション プラットフォーム市場成長率: 2019 VS 2025 VS 2033
10.3 中東およびアフリカの国別ゲーミフィケーション プラットフォーム市場規模 (2019-2025)
10.4 中東およびアフリカの国別ゲーミフィケーション プラットフォーム市場規模 (2025 ~ 2033 年)
10.5 トルコ
10.6 サウジアラビア
10.7 アラブ首長国連邦
11 主要企業プロフィール
11.1 影響力
11.1.1 影響力のある企業詳細
11.1.2 影響力のあるビジネス概要
11.1.3 影響力のあるゲーミフィケーション プラットフォームの紹介
11.1.4 ゲーミフィケーション プラットフォーム ビジネスの影響力のある収益 (2019 ~ 2025 年)
11.1.5 影響力のある最近の開発
11.2 Gleam
11.2.1 Gleam の会社詳細
11.2.2 Gleam の事業概要
11.2.3 Gleam ゲーミフィケーション プラットフォームの紹介
11.2.4 Gleam の収益ゲーミフィケーション プラットフォーム ビジネス (2019-2025)
11.2.5 Gleam の最近の開発
11.3 トリヴィー
11.3.1 トリヴィーの会社概要
11.3.2 トリヴィーの事業概要
11.3.3 トリヴィー ゲーミフィケーション プラットフォームの紹介
11.3.4 ゲーミフィケーション プラットフォーム ビジネスのトリヴィー収益(2019-2025)
11.3.5 トリビエ最近の開発
11.4 Dogu
11.4.1 Dogu 会社概要
11.4.2 Dogu ビジネス概要
11.4.3 Dogu ゲーミフィケーション プラットフォームの紹介
11.4.4 ゲーミフィケーション プラットフォーム ビジネスにおける Dogu 収益 (2019-2025)
11.4.5 Dogu 最近の展開
11.5 Spinify
11.5.1 Spinify 会社概要
11.5.2 Spinify ビジネス概要
11.5.3 Spinify ゲーミフィケーション プラットフォーム紹介
11.5.4 Spinify ゲーミフィケーション プラットフォーム ビジネスの収益 (2019-2025)
11.5.5 Spinify 最近の展開
11.6アンビション
11.6.1 アンビションの会社詳細
11.6.2 アンビションの事業概要
11.6.3 アンビション ゲーミフィケーション プラットフォームの紹介
11.6.4 アンビション ゲーミフィケーション プラットフォーム ビジネスの収益 (2019-2025)
11.6.5 アンビションの最近の展開
11.7 カンガルー リワード
11.7.1 Kangaroo Rewards 会社詳細
11.7.2 Kangaroo Rewards 事業概要
11.7.3 Kangaroo Rewards ゲーミフィケーション プラットフォームの紹介
11.7.4 Kangaroo Rewards ゲーミフィケーション プラットフォーム ビジネスの収益 (2019-2025)
11.7.5 Kangaroo Rewards の最近の展開
11.8 クールタブ
11.8.1 クールTabs 会社詳細
11.8.2 Cool Tabs ビジネス概要
11.8.3 Cool Tabs ゲーミフィケーション プラットフォーム紹介
11.8.4 Cool Tabs ゲーミフィケーション プラットフォーム ビジネス収益 (2019-2025)
11.8.5 Cool Tabs 最近の展開
11.9 コルシカ島
11.9.1 コルシカ島会社詳細
11.9.2 コルシカ島ビジネス概要
11.9.3 コルシカ島ゲーミフィケーション プラットフォームの紹介
11.9.4 コルシカ島ゲーミフィケーション プラットフォーム ビジネスの収益 (2019 ~ 2025 年)
11.9.5 コルシカ島の最近の展開
11.10 PUG インタラクティブ
11.10.1 PUG インタラクティブ会社詳細
11.10.2 PUG インタラクティブ ビジネス概要
/>11.10.3 PUG インタラクティブ ゲーミフィケーション プラットフォームの紹介
11.10.4 ゲーミフィケーション プラットフォーム ビジネスにおける PUG インタラクティブの収益 (2019 ~ 2025 年)
11.10.5 PUG インタラクティブの最近の開発
11.11 Gametize
11.11.1 Gametize 会社概要
11.11.2 Gametize 事業概要
/>11.11.3 Gametize ゲーミフィケーション プラットフォームの紹介
11.11.4 Gametize ゲーミフィケーション プラットフォーム ビジネスの収益 (2019-2025)
11.11.5 Gametize の最近の展開
11.12 Mambo.IO
11.12.1 Mambo.IO 会社概要
11.12.2 Mambo.IO 事業概要
/>11.12.3 Mambo.IO ゲーミフィケーション プラットフォームの概要
11.12.4 Mambo.IO ゲーミフィケーション プラットフォーム ビジネスの収益 (2019 ~ 2025 年)
11.12.5 Mambo.IO の最近の展開
11.13 中心
11.13.1 中心の会社概要
11.13.2 中心の事業概要
/>11.13.3 セントリカル ゲーミフィケーション プラットフォームの紹介
11.13.4 ゲーミフィケーション プラットフォーム ビジネスにおけるセントリカルの収益 (2019-2025)
11.13.5 セントリカルの最近の展開
11.14 ペンタクエスト
11.14.1 ペンタクエストの会社概要
11.14.2 ペンタクエストの事業概要
/>11.14.3 PentaQuest ゲーミフィケーション プラットフォームの概要
11.14.4 PentaQuest ゲーミフィケーション プラットフォーム ビジネスの収益 (2019 ~ 2025 年)
11.14.5 PentaQuest の最近の展開
11.15 Hoopla
11.15.1 Hoopla 会社概要
11.15.2 Hoopla 事業概要
/>11.15.3 Hoopla ゲーミフィケーション プラットフォームの概要
11.15.4 Hoopla ゲーミフィケーション プラットフォーム ビジネスの収益 (2019 ~ 2025 年)
11.15.5 Hoopla の最近の展開
12 アナリストの視点/結論
13 付録
13.1 調査方法
13.1.1 方法論/調査アプローチ
/>13.1.2 データソース
13.2 免責事項
13.3 著者の詳細