世界武道ソフトウェア市場調査レポート2025の詳細な目次
1 レポートの概要
1.1 調査範囲
1.2 タイプ別市場分析
1.2.1 タイプ別世界武道ソフトウェア市場規模成長率: 2018 VS 2025 VS 2033
1.2.2 クラウドベース
1.2.3 ウェブベース
1.3 アプリケーション別市場
1.3.1 世界武道ソフトウェア市場成長率アプリケーション: 2018 VS 2025 VS 2033
1.3.2 武道学校
1.3.3 クラブ
1.3.4 その他
1.4 研究目的
1.5 年間検討
1.6 年間検討
2 世界的な成長傾向
2.1 世界的な武道ソフトウェア市場の展望(2018-2033)
2.2 地域別武道ソフトウェア成長傾向
2.2.1 地域別世界武道ソフトウェア市場規模: 2018 VS 2025 VS 2033
2.2.2 地域別武道ソフトウェア過去の市場規模(2018-2025)
2.2.3 武道ソフトウェア予測市場規模地域 (2025-2033)
2.3 武道ソフトウェア市場のダイナミクス
2.3.1 武道ソフトウェア業界の動向
2.3.2 武道ソフトウェア市場の推進要因
2.3.3 武道ソフトウェア市場の課題
2.3.4 武道ソフトウェア市場の制約
3 主要企業による競争状況
3.1 世界のトップ武道収益別のソフトウェア プレーヤー
3.1.1 収益別の世界トップ武道ソフトウェア プレーヤー (2018 ~ 2025 年)
3.1.2 プレイヤー別の世界の武道ソフトウェア収益市場シェア (2018 ~ 2025 年)
3.2 企業タイプ別の世界の武道ソフトウェア市場シェア (ティア 1、ティア 2、およびティア 3)
3.3 対象となるプレイヤー: ランキング武道ソフトウェア収益別
3.4 世界武道ソフトウェア市場集中率
3.4.1 世界武道ソフトウェア市場集中率(CR5およびHHI)
3.4.2 2025年の武道ソフトウェア収益別世界トップ10およびトップ5企業
3.5 武道ソフトウェア主要企業 本社およびサービス提供地域
3.6 主要企業 武道アーツソフトウェア製品ソリューションとサービス
3.7 武道ソフトウェア市場への参入日
3.8 合併・買収、拡張計画
4 タイプ別武道ソフトウェアの内訳データ
4.1 タイプ別の世界の武道ソフトウェアの歴史的市場規模(2018-2025年)
4.2 タイプ別の世界の武道ソフトウェア予測市場規模(2025-2033)
5 アプリケーション別武道ソフトウェアの内訳データ
5.1 アプリケーション別の世界の武道ソフトウェア過去の市場規模 (2018-2025)
5.2 アプリケーション別の世界の武道ソフトウェア予測市場規模 (2025-2033)
6 北米
6.1 北米の武道ソフトウェア市場規模(2018-2033)
6.2 国別北米武道ソフトウェア市場成長率: 2018 VS 2025 VS 2033
6.3 国別北米武道ソフトウェア市場規模 (2018-2025)
6.4 国別北米武道ソフトウェア市場規模 (2025-2033)
6.5 米国
6.6 カナダ
7 ヨーロッパ
7.1 ヨーロッパ武道ソフトウェア市場規模 (2018-2033)
7.2 ヨーロッパ武道ソフトウェア市場国別成長率: 2018 VS 2025 VS 2033
7.3 ヨーロッパ国別武道ソフトウェア市場規模 (2018-2025)
7.4 ヨーロッパ国別武道ソフトウェア市場規模(2025-2033)
7.5 ドイツ
7.6 フランス
7.7 イギリス
7.8 イタリア
7.9 ロシア
7.10 北欧諸国
8 アジア太平洋
8.1 アジア太平洋格闘技ソフトウェア市場規模 (2018-2033)
8.2 アジア太平洋格闘技ソフトウェア市場地域別成長率: 2018 VS 2025 VS 2033
8.3 地域別アジア太平洋格闘技ソフトウェア市場規模 (2018-2025)
8.4 地域別アジア太平洋格闘技ソフトウェア市場規模 (2025-2033)
8.5 中国
8.6 日本
8.7 韓国
8.8 東南アジア
8.9 インド
/>8.10 オーストラリア
9 ラテンアメリカ
9.1 ラテンアメリカ武道ソフトウェア市場規模 (2018-2033)
9.2 ラテンアメリカ武道ソフトウェア市場国別成長率: 2018 VS 2025 VS 2033
9.3 ラテンアメリカ武道ソフトウェア市場規模 (2018-2025)
9.4 ラテンアメリカ武道国別ソフトウェア市場規模 (2025-2033)
9.5 メキシコ
9.6 ブラジル
10 中東およびアフリカ
10.1 中東およびアフリカの武道ソフトウェア市場規模 (2018-2033)
10.2 中東およびアフリカの武道ソフトウェア市場の国別成長率: 2018 VS 2025 VS 2033
10.3中東およびアフリカの国別武道ソフトウェア市場規模 (2018-2025)
10.4 中東およびアフリカの国別武道ソフトウェア市場規模 (2025-2033)
10.5 トルコ
10.6 サウジアラビア
10.7 UAE
11 主要選手プロフィール
11.1 inFocus
11.1.1 inFocus Company詳細
11.1.2 inFocus 事業概要
11.1.3 inFocus 武道ソフトウェア紹介
11.1.4 inFocus 武道ソフトウェア事業収益(2018-2025)
11.1.5 inFocus 最近の展開
11.2 キックサイト
11.2.1 キックサイト会社詳細
11.2.2 キックサイト事業概要
11.2.3 キックサイト武道ソフトウェア紹介
11.2.4 武道ソフトウェア事業におけるキックサイト収益(2018-2025)
11.2.5 キックサイトの最近の展開
11.3 Adakie
11.3.1 Adakie 会社詳細
11.3.2 Adakie ビジネス概要
11.3.3 Adakie武道ソフトウェアの紹介
11.3.4 Adakie 武道ソフトウェア事業の収益 (2018-2025)
11.3.5 Adakie の最近の展開
11.4 AMSonline
11.4.1 AMSonline 会社概要
11.4.2 AMSonline ビジネス概要
11.4.3 AMSonline 武道ソフトウェア紹介
/>11.4.4 AMSonline 武道ソフトウェア事業の収益 (2018-2025)
11.4.5 AMSonline の最近の展開
11.5 ATLAS
11.5.1 ATLAS 会社概要
11.5.2 ATLAS 事業概要
11.5.3 ATLAS 武道ソフトウェアの紹介
11.5.4 ATLAS の収益武道ソフトウェア ビジネス (2018-2025)
11.5.5 ATLAS の最近の展開
11.6 BlackBeltCRM
11.6.1 BlackBeltCRM 会社詳細
11.6.2 BlackBeltCRM ビジネス概要
11.6.3 BlackBeltCRM 武道ソフトウェア紹介
11.6.4 BlackBeltCRM 武道分野の収益ソフトウェア ビジネス (2018 ~ 2025 年)
11.6.5 BlackBeltCRM の最近の開発
11.7 ChampionsWay
11.7.1 ChampionsWay 会社詳細
11.7.2 ChampionsWay ビジネス概要
11.7.3 ChampionsWay 格闘技ソフトウェア紹介
11.7.4 ChampionsWay 格闘技ソフトウェア ビジネスの収益(2018-2025)
11.7.5 ChampionsWay の最近の開発
11.8 Dojo Expert
11.8.1 Dojo Expert 会社概要
11.8.2 Dojo Expert ビジネス概要
11.8.3 Dojo Expert 武道ソフトウェア紹介
11.8.4 Dojo Expert 武道ソフトウェア ビジネスの収益 (2018-2025)
11.8.5 道場マネージャーの最近の動向
11.9 道場マネージャー
11.9.1 道場マネージャーの会社詳細
11.9.2 道場マネージャーの事業概要
11.9.3 道場マネージャーの武道ソフトウェア紹介
11.9.4 道場マネージャーの武道ソフトウェア事業における収益 (2018-2025)
11.9.5 道場マネージャーの最近の状況開発
11.10 MINDBODY
11.10.1 MINDBODY 会社概要
11.10.2 MINDBODY 事業概要
11.10.3 MINDBODY 武道ソフトウェア紹介
11.10.4 MINDBODY 武道ソフトウェア事業収益(2018-2025)
11.10.5 MINDBODY 最近の展開
/>11.11 Martial Arts on Rails
11.11.1 Martial Arts on Rails 会社概要
11.11.2 Martial Arts on Rails 事業概要
11.11.3 Martial Arts on Rails Martial Arts ソフトウェア紹介
11.11.4 Martial Arts on Rails Martial Arts on Rails 武道ソフトウェア事業の収益 (2018-2025)
/>11.11.5 SimplyBook.me 武道ソフトウェアの最近の開発
11.12 SimplyBook.me
11.12.1 SimplyBook.me 会社概要
11.12.2 SimplyBook.me ビジネス概要
11.12.3 SimplyBook.me 武道ソフトウェア紹介
11.12.4 SimplyBook.me 武道ソフトウェア事業の収益(2018-2025)
11.12.5 SimplyBook.me 最近の開発
11.13 BookSteam
11.13.1 BookSteam 会社概要
11.13.2 BookSteam ビジネス概要
11.13.3 BookSteam 武道ソフトウェア紹介
11.13.4 BookSteam 武道ソフトウェア事業の収益(2018-2025)
11.13.5 BookSteam の最近の開発
11.14 iClassPro
11.14.1 iClassPro 会社概要
11.14.2 iClassPro ビジネス概要
11.14.3 iClassPro 武道ソフトウェア紹介
11.14.4 iClassPro 武道ソフトウェア事業の収益(2018-2025)
11.14.5 iClassPro の最近の開発
11.15 ClubManager
11.15.1 ClubManager 会社概要
11.15.2 ClubManager ビジネス概要
11.15.3 ClubManager 武道ソフトウェア紹介
11.15.4 ClubManager 武道ソフトウェア事業における収益(2018-2025)
11.15.5 クラブマネージャーの最近の展開
11.16 ジムキャッチ
11.16.1 ジムキャッチの会社概要
11.16.2 ジムキャッチの事業概要
11.16.3 ジムキャッチ武道ソフトウェアの紹介
11.16.4 武道ソフトウェア事業におけるジムキャッチの収益(2018-2025)
11.16.5 Gymcatch の最近の開発
11.17 Martialytics
11.17.1 Martialytics 会社概要
11.17.2 Martialytics ビジネス概要
11.17.3 Martialytics 武道ソフトウェアの紹介
11.17.4 Martialytics 武道における収益ソフトウェア事業 (2018-2025)
11.17.5 格闘技の最近の展開
11.18 CAP2
11.18.1 CAP2 会社詳細
11.18.2 CAP2 事業概要
11.18.3 CAP2 格闘技ソフトウェア紹介
11.18.4 CAP2 格闘技ソフトウェア事業の収益(2018-2025)
11.18.5 CAP2 の最近の展開
12 アナリストの視点/結論
13 付録
13.1 研究方法論
13.1.1 方法論/研究アプローチ
13.1.2 データソース
13.2 免責事項
13.3 著者の詳細