グローバル MMOG (大規模マルチプレイヤー オンライン ゲーム) 市場調査レポート 2025 の詳細な目次
1 レポートの概要
1.1 調査範囲
1.2 タイプ別市場分析
1.2.1 世界のMMOG (大規模マルチプレイヤーオンラインゲーム) 市場規模のタイプ別成長率: 2019 VS 2025 VS 2033
1.2.2 ロールプレイゲーム (RPG)
1.2.3 一人称視点シューティング (FPS)
1.2.4 リアルタイム ストラテジー (RTS)
1.3 アプリケーション別の市場
1.3.1 アプリケーション別の世界のMMOG (大規模マルチプレイヤーオンラインゲーム) 市場の成長: 2019 VS 2025 VS 2033
1.3.2 個人
1.3.3 コマーシャル
1.4 研究の目的
1年半検討
します。
1年半検討
します。
2 世界的な成長トレンド
2.1 世界のMMOG(大規模マルチプレイヤーオンラインゲーム)市場の展望(2019年から2033年)
2.2 MMOG (Massively Multiplayer Online Games) の地域別成長傾向
2.2.1 地域別の世界のMMOG (大規模マルチプレイヤーオンラインゲーム) 市場規模: 2019 VS 2025 VS 2033
2.2.2 MMOG (大規模マルチプレイヤー オンライン ゲーム) 地域別過去の市場規模 (2019 ~ 2025 年)
2.2.3 MMOG (Massively Multiplayer Online Games) 地域別市場規模予測(2025-2033)
2.3 MMOG (Massively Multiplayer Online Games) 市場のダイナミクス
2.3.1 MMOG (Massively Multiplayer Online Games) 業界の動向
2.3.2 MMOG (Massively Multiplayer Online Games) 市場の推進要因
2.3.3 MMOG (Massively Multiplayer Online Games) 市場の課題
2.3.4 MMOG (Massively Multiplayer Online Games) 市場の制約
3 キープレーヤーによる競技風景
3.1 収益別の世界トップ MMOG (大規模マルチプレイヤー オンライン ゲーム) プレイヤー
3.1.1 収益別の世界トップ MMOG (大規模マルチプレイヤー オンライン ゲーム) プレイヤー (2019 ~ 2025 年)
3.1.2 プレイヤー別の世界のMMOG(大規模マルチプレイヤーオンラインゲーム)収益市場シェア(2019年から2025年)
3.2 企業タイプ別(Tier 1、Tier 2、Tier 3)の世界MMOG(大規模マルチプレイヤーオンラインゲーム)市場シェア
3.3 対象プレイヤー: MMOG (Massively Multiplayer Online Games) 収益別ランキング
3.4 世界のMMOG (Massively Multiplayer Online Games) 市場集中率
3.4.1 世界のMMOG(Massively Multiplayer Online Games)市場集中率(CR5とHHI)
3.4.2 2025 年の MMOG (Massively Multiplayer Online Games) 収益による世界トップ 10 およびトップ 5 企業
3.5 MMOG (Massively Multiplayer Online Games) の主要プレーヤー 本社およびサービスエリア
3.6 主要プレーヤー MMOG (Massively Multiplayer Online Games) 製品ソリューションとサービス
3.7 MMOG (Massively Multiplayer Online Games) 市場への参入日
3.8 合併と買収、拡張計画
4 MMOG (Massively Multiplayer Online Games) タイプ別の内訳データ
4.1 世界の MMOG (大規模マルチプレイヤー オンライン ゲーム) タイプ別の歴史的市場規模 (2019 ~ 2025 年)
4.2 世界のMMOG (大規模マルチプレイヤーオンラインゲーム) タイプ別予測市場規模(2025-2033)
5 MMOG (Massively Multiplayer Online Games) アプリケーション別の内訳データ
5.1 世界のMMOG(大規模マルチプレイヤーオンラインゲーム)アプリケーション別の過去の市場規模(2019年から2025年)
5.2 世界のMMOG (大規模マルチプレイヤーオンラインゲーム) アプリケーション別市場規模予測(2025-2033)
6 北米
6.1 北米MMOG(大規模マルチプレイヤーオンラインゲーム)市場規模(2019年から2033年)
6.2 北米MMOG (大規模マルチプレイヤーオンラインゲーム) 市場成長率国別: 2019 VS 2025 VS 2033
6.3 北米国別MMOG(大規模マルチプレイヤーオンラインゲーム)市場規模(2019年から2025年)
6.4 北米国別MMOG(大規模マルチプレイヤーオンラインゲーム)市場規模(2025年から2033年)
6.5 アメリカ
6.6 カナダ
7 ヨーロッパ
7.1 ヨーロッパ MMOG (大規模マルチプレイヤー オンライン ゲーム) 市場規模 (2019-2033)
7.2 ヨーロッパ MMOG (大規模マルチプレイヤー オンライン ゲーム) 市場国別成長率: 2019 VS 2025 VS 2033
7.3 ヨーロッパ国別MMOG(大規模マルチプレイヤーオンラインゲーム)市場規模(2019年から2025年)
7.4 ヨーロッパ国別MMOG(大規模マルチプレイヤーオンラインゲーム)市場規模(2025年から2033年)
7.5 ドイツ
7.6 フランス
7.7 イギリス
7.8 イタリア
7.9 ロシア
7.10 北欧諸国
8 アジア太平洋
8.1 アジア太平洋地域のMMOG(大規模マルチプレイヤーオンラインゲーム)市場規模(2019年から2033年)
8.2 アジア太平洋地域別MMOG(大規模マルチプレイヤーオンラインゲーム)市場成長率:2019年VS2025年VS2033年
8.3 アジア太平洋地域別MMOG(大規模マルチプレイヤーオンラインゲーム)市場規模(2019年から2025年)
8.4 アジア太平洋地域別MMOG(大規模マルチプレイヤーオンラインゲーム)市場規模(2025年から2033年)
8.5 中国
8.6 日本
8.7 韓国
8.8 東南アジア
8.9 インド
8.10 オーストラリア
9 ラテンアメリカ
9.1 ラテンアメリカ MMOG (大規模マルチプレイヤー オンライン ゲーム) 市場規模 (2019-2033)
9.2 ラテンアメリカ MMOG (大規模マルチプレイヤー オンライン ゲーム) 国別市場成長率: 2019 VS 2025 VS 2033
9.3 ラテンアメリカ MMOG (大規模マルチプレイヤー オンライン ゲーム) 国別市場規模 (2019-2025)
9.4 ラテンアメリカ MMOG (大規模マルチプレイヤー オンライン ゲーム) 国別市場規模 (2025-2033)
9.5 メキシコ
9.6 ブラジル
10 中東とアフリカ
10.1 中東およびアフリカ MMOG (大規模マルチプレイヤー オンライン ゲーム) 市場規模 (2019-2033)
10.2 中東およびアフリカの国別MMOG(大規模マルチプレイヤーオンラインゲーム)市場成長率:2019年VS2025年VS2033年
10.3 中東およびアフリカの国別MMOG(大規模マルチプレイヤーオンラインゲーム)市場規模(2019年から2025年)
10.4 中東およびアフリカの国別MMOG(大規模マルチプレイヤーオンラインゲーム)市場規模(2025年から2033年)
10.5 トルコ
10.6 サウジアラビア
10.7 アラブ首長国連邦
11 人の主要選手プロフィール
11.1 アエリアゲームアンドエンターテイメント株式会社
11.1.1 アエリアゲームズアンドエンターテイメント株式会社 会社概要
11.1.2 アエリアゲームズアンドエンターテイメント株式会社の事業概要
11.1.3 Aeria Games and Entertainment Inc. MMOG (Massively Multiplayer Online Games) の概要
11.1.4 アエリア ゲーム アンド エンターテイメント株式会社の MMOG (大規模マルチプレイヤー オンライン ゲーム) ビジネスの収益 (2019 ~ 2025 年)
11.1.5 Aeria Games and Entertainment Inc.の最近の開発
11.2 アンカマ
11.2.1 アンカマ会社概要
11.2.2 アンカマ事業概要
11.2.3 Ankama MMOG (大規模マルチプレイヤー オンライン ゲーム) の概要
11.2.4 MMOG (大規模マルチプレイヤー オンライン ゲーム) ビジネスの Ankama 収益 (2019 ~ 2025 年)
11.2.5 アンカマの最近の開発
11.3 CCP hf
11.3.1 CCP hf 会社概要
11.3.2 CCP hf事業概要
11.3.3 CCP hf MMOG (大規模マルチプレイヤー オンライン ゲーム) の概要
11.3.4 CCP MMOG (大規模マルチプレイヤー オンライン ゲーム) ビジネスの収益 (2019-2025)
11.3.5 中国共産党の最近の展開
11.4 株式会社Changyou.com
11.4.1 Changyou.com Ltd. 会社概要
11.4.2 Changyou.com Ltd.の事業概要
11.4.3 Changyou.com Ltd. MMOG (Massively Multiplayer Online Games) の概要
11.4.4 Changyou.com Ltd. MMOG (大規模マルチプレイヤー オンライン ゲーム) ビジネスの収益 (2019-2025)
11.4.5 Changyou.com Ltd.の最近の展開
11.5 CipSoft GmbH
11.5.1 CipSoft GmbH 会社概要
11.5.2 CipSoft GmbH 事業概要
11.5.3 CipSoft GmbH MMOG (大規模マルチプレイヤー オンライン ゲーム) の概要
11.5.4 CipSoft GmbH MMOG (大規模マルチプレイヤー オンライン ゲーム) ビジネスの収益 (2019-2025)
11.5.5 CipSoft GmbH の最近の開発
11.6 株式会社クリプティックスタジオ
11.6.1 Cryptic Studios Inc. 会社概要
11.6.2 Cryptic Studios Inc.の事業概要
11.6.3 Cryptic Studios Inc. MMOG (Massively Multiplayer Online Games) の概要
11.6.4 Cryptic Studios Inc. MMOG (Massively Multiplayer Online Games) ビジネスの収益 (2019-2025)
11.6.5 Cryptic Studios Inc.の最近の開発
11.7 オグプラネット
11.7.1 OGPlanet 会社概要
11.7.2 OGPlanet事業概要
11.7.3 OGPlanet MMOG (大規模マルチプレイヤー オンライン ゲーム) の概要
11.7.4 MMOG (大規模マルチプレイヤー オンライン ゲーム) ビジネスにおける OGPlanet の収益 (2019 ~ 2025 年)
11.7.5 OGPlanet の最近の開発
11.8 株式会社パーフェクトワールド
11.8.1 株式会社パーフェクトワールド 会社概要
11.8.2 株式会社パーフェクトワールドの事業概要
11.8.3 株式会社パーフェクトワールド MMOG(Massively Multiplayer Online Games)紹介
11.8.4 株式会社パーフェクトワールドのMMOG(大規模多人数参加型オンラインゲーム)事業の収益(2019年~2025年)
11.8.5 株式会社パーフェクトワールドの最近の展開
11.9 ライオットゲーム
11.9.1 ライアットゲームズの会社詳細
11.9.2 ライアットゲームズ事業概要
11.9.3 Riot Games MMOG (Massively Multiplayer Online Games) の概要
11.9.4 MMOG (大規模マルチプレイヤー オンライン ゲーム) ビジネスにおけるライアット ゲームの収益 (2019 ~ 2025 年)
11.9.5 ライアット ゲームの最近の開発
11.10 シャンダ・インタラクティブ・エンターテイメント株式会社
11.10.1 Shanda Interactive Entertainment Ltd. 会社概要
11.10.2 Shanda Interactive Entertainment Ltd.の事業概要
11.10.3 Shanda Interactive Entertainment Ltd. MMOG (Massively Multiplayer Online Games) の概要
11.10.4 Shanda Interactive Entertainment Ltd. MMOG (Massively Multiplayer Online Games) ビジネスの収益 (2019-2025)
11.10.5 Shanda Interactive Entertainment Ltd.の最近の開発
11.11 テンセントホールディングス株式会社
11.11.1 Tencent Holdings Limited 会社概要
11.11.2 Tencent Holdings Limited の事業概要
11.11.3 Tencent Holdings Limited MMOG (Massively Multiplayer Online Games) の概要
11.11.4 Tencent Holdings LimitedのMMOG(大規模多人数参加型オンラインゲーム)事業の収益(2019-2025年)
11.11.5 テンセントホールディングス株式会社の最近の展開
11.12 タービン社
11.12.1 Turbine Inc 会社概要
11.12.2 タービン株式会社の事業概要
11.12.3 Turbine Inc MMOG (Massively Multiplayer Online Games) の概要
11.12.4 Turbine Inc の MMOG (Massively Multiplayer Online Games) ビジネスの収益 (2019-2025)
11.12.5 Turbine Inc の最近の開発
11.13 ユービーアイソフト エンターテイメント SA
11.13.1 Ubisoft Entertainment SA 会社概要
11.13.2 ユービーアイソフト エンターテイメント SA 事業概要
11.13.3 Ubisoft Entertainment SA MMOG (Massively Multiplayer Online Games) の概要
11.13.4 Ubisoft Entertainment SA MMOG (Massively Multiplayer Online Games) ビジネスの収益 (2019-2025)
11.13.5 Ubisoft Entertainment SA の最近の開発
11.14 バルブコーポレーション
11.14.1 Valve Corporation 会社概要
11.14.2 Valve Corporation 事業概要
11.14.3 Valve Corporation MMOG (Massively Multiplayer Online Games) の概要
11.14.4 Valve Corporation の MMOG (大規模マルチプレイヤー オンライン ゲーム) ビジネスの収益 (2019-2025)
11.14.5 Valve Corporation の最近の展開
11.15 ウォーゲーミングネット
11.15.1 Wargaming.net 会社概要
11.15.2 Wargaming.net ビジネス概要
11.15.3 Wargaming.net MMOG (大規模マルチプレイヤー オンライン ゲーム) の概要
11.15.4 MMOG (大規模マルチプレイヤー オンライン ゲーム) ビジネスにおける Wargaming.net の収益 (2019 ~ 2025 年)
11.15.5 Wargaming.net の最近の開発
11.16 任天堂
11.16.1 任天堂の会社概要
11.16.2 任天堂の事業概要
11.16.3 任天堂 MMOG (Massively Multiplayer Online Games) の概要
11.16.4 任天堂のMMOG (大規模多人数参加型オンライン ゲーム) ビジネスの収益 (2019 ~ 2025 年)
11.16.5 任天堂の最近の開発
11.17 マイクロソフト
11.17.1 マイクロソフト社の詳細
11.17.2 マイクロソフトのビジネス概要
11.17.3 Microsoft MMOG (Massively Multiplayer Online Games) の概要
11.17.4 MMOG (Massively Multiplayer Online Games) ビジネスにおける Microsoft の収益 (2019 ~ 2025 年)
11.17.5 Microsoft の最近の開発
11.18 ソニー
11.18.1 ソニーの会社概要
11.18.2 ソニーの事業概要
11.18.3 ソニー MMOG (Massively Multiplayer Online Games) の概要
11.18.4 MMOG (大規模マルチプレイヤー オンライン ゲーム) ビジネスにおけるソニーの収益 (2019-2025)
11.18.5 ソニーの最近の展開
12 アナリストの視点/結論
13 付録
13.1 研究方法
13.1.1 方法論/研究アプローチ
13.1.2 データソース
13.2 免責事項
13.3 著者の詳細