世界のモバイル アクション ロールプレイング ゲーム (ARPG) 市場調査レポート 2025 の詳細な目次 - タイプ別、下流産業、地域別の競争分析、状況と見通し、2033 年までの予測
目次
1. 市場の定義と統計範囲
1.1 研究の目的
1.2 モバイルアクションロールプレイングゲーム(ARPG)市場の定義
1.3 市場範囲
1.3.1 タイプ、下流産業、マーケティングチャネル別の市場分割
1.3.2 対象となる主要地域 (北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、中東およびアフリカ、ラテンアメリカ)
研究期間は 1.4 年間 (2019 ~ 2033 年)
1.5 検討通貨(米ドル)
1.6 ステークホルダー
2. 研究結果と結論
主要3社の概要
3.1 競争力のあるプロフィール
3.1.1 世界のモバイル アクション ロールプレイング ゲーム (ARPG) の企業別売上高と市場シェア
3.1.2 企業別の世界のモバイル アクション ロールプレイング ゲーム (ARPG) の収益と市場シェア
3.2 テイルワールド エンターテイメント
3.2.1 TaleWorlds Entertainment の概要
3.2.2 2019年から2025年までのTaleWorlds Entertainmentの売上高、成長率、世界市場シェア
3.2.3 TaleWorlds Entertainment関連製品/サービスの紹介
3.2.4 TaleWorlds Entertainment ビジネスの概要/最近の開発/買収
3.3 テンセント
3.3.1 テンセントの概要
3.3.2 2019年から2025年までのテンセントの売上高、成長率、世界市場シェア
3.3.3 テンセント関連製品/サービス紹介
3.3.4 テンセントの事業概要/最近の開発/買収
3.4 ミカモバイル
3.4.1 ミカモバイルの概要
3.4.2 2019年から2025年までのミカモバイルの売上高、成長率、世界市場シェア
3.4.3 ミカモバイル関連製品・サービス紹介
3.4.4 ミカモバイル事業概要/最近の開発/買収
3.5 バタースコッチの悪ふざけ
3.5.1 バタースコッチ詐欺の簡単な紹介
3.5.2 2019年から2025年までのバタースコッチ詐欺の売上高、成長率、世界市場シェア
3.5.3 バタースコッチの悪ふざけ関連製品/サービスの紹介
3.5.4 バタースコッチの悪ふざけ事業概要/最近の開発/買収
3.6 フォーセーケンメディア
3.6.1 Foursaken Media の概要
3.6.2 2019年から2025年までのFoursakenメディアの売上高、成長率、世界市場シェア
3.6.3 Foursakenメディア関連製品/サービス紹介
3.6.4 Foursaken Media ビジネスの概要/最近の開発/買収
3.7 オディアーツ
3.7.1 Oddy Arts の概要
3.7.2 2019年から2025年までのOddy Artsの売上高、成長率、世界市場シェア
3.7.3 オディ・アーツ関連製品・サービス紹介
3.7.4 Oddy Arts の事業概要/最近の開発/買収
3.8 ルドシティ
3.8.1 Ludosity の概要
3.8.2 2019年から2025年までのLudosityの売上高、成長率、世界市場シェア
3.8.3 Ludosity関連製品/サービス紹介
3.8.4 Ludosity ビジネスの概要/最近の開発/買収
3.9 ゲームロフト
3.9.1 ゲームロフトの概要
3.9.2 2019年から2025年までのゲームロフトの売上高、成長率、世界市場シェア
3.9.3 ゲームロフト関連製品・サービス紹介
3.9.4 ゲームロフトの事業概要/最近の開発/買収
4. タイプ別に分類された世界のモバイルアクションロールプレイングゲーム(ARPG)市場
4.1 グローバル モバイル アクション ロールプレイング ゲーム (ARPG) 売上、収益、タイプ別成長率 2019-2025 年
4.2 ペイ・トゥ・プレイ
4.3 無料プレイ
下流産業ごとにセグメント化された5つの世界のモバイルアクションロールプレイングゲーム(ARPG)市場
5.1 下流産業別のグローバル モバイル アクション ロールプレイング ゲーム (ARPG) 売上高、収益、成長率 2019-2025 年
5.2 アンドロイド
5.3 iOS
6 モバイル アクション ロールプレイング ゲーム (ARPG) 産業チェーン分析
6.1 バリューチェーンの状況
6.2 上流の原材料分析
6.3 中流大手企業分析(製造拠点別、製品タイプ別)
6.4 販売代理店/トレーダー
6.5 下流主要顧客分析(地域別)
6.6 地域紛争下のバリューチェーン
7. モバイルアクションロールプレイングゲーム(ARPG)市場の発展とダイナミクス
7.1 市場の推進要因
7.2 市場に挑戦する要因
7.3 世界のモバイルアクションロールプレイングゲーム(ARPG)市場の機会(地域、成長/新興の下流市場分析)
7.4 モバイル アクション ロールプレイング ゲーム (ARPG) 市場の技術状況と発展
7.5 業界ニュース
7.6 市場投資シナリオの戦略的推奨事項
7.7 新型コロナウイルス感染症によるモバイル アクション ロールプレイング ゲーム (ARPG) 業界への影響
7.7.1 モバイル アクション ロールプレイング ゲーム (ARPG) ビジネスへの影響評価 - 新型コロナウイルス感染症
7.7.2 サプライチェーンの課題
7.7.3 新型コロナウイルス感染症におけるモバイル アクション ロールプレイング ゲーム (ARPG) の市場動向と潜在的な機会
7.8 業界SWOT分析
地域ごとにセグメント化された8つの世界のモバイルアクションロールプレイングゲーム(ARPG)市場
8.1 世界のモバイル アクション ロールプレイング ゲーム (ARPG) の地域別収益と市場シェア 2019-2025 年
8.2 地域別の世界のモバイル アクション ロールプレイング ゲーム (ARPG) 売上高と市場シェア 2019 ~ 2025 年
9 北米
9.1 北米モバイル アクション ロールプレイング ゲーム (ARPG) 売上、価格、収益、粗利益 (%) および粗分析 (2019 年から 2025 年)
9.2 2019年から2025年までの北米モバイルアクションロールプレイングゲーム(ARPG)売上分析
9.3 2019 年から 2025 年までの北米モバイル アクション ロールプレイング ゲーム (ARPG) の輸出入
9.4 北米モバイル アクション ロールプレイング ゲーム (ARPG) 市場国別
9.4.1 北米の国別モバイル アクション ロールプレイング ゲーム (ARPG) 売上高 (2019-2025)
9.4.2 北米の国別モバイル アクション ロールプレイング ゲーム (ARPG) 収益 (2019-2025)
9.4.3 米国モバイル アクション ロールプレイング ゲーム (ARPG) の売上と成長 (2019-2025)
9.4.4 カナダのモバイル アクション ロールプレイング ゲーム (ARPG) の売上と成長 (2019-2025)
10 ヨーロッパ
10.1 ヨーロッパ モバイル アクション ロールプレイング ゲーム (ARPG) 売上、価格、収益、粗利 (%) および粗分析 (2019 年から 2025 年)
10.2 2019年から2025年までのヨーロッパモバイルアクションロールプレイングゲーム(ARPG)売上分析
10.3 ヨーロッパのモバイル アクション ロールプレイング ゲーム (ARPG) の輸出入、2019 年から 2025 年
10.4 ヨーロッパの国別モバイル アクション ロールプレイング ゲーム (ARPG) 市場
10.4.1 ヨーロッパの国別モバイル アクション ロールプレイング ゲーム (ARPG) 売上高 (2019 ~ 2025 年)
10.4.2 ヨーロッパの国別モバイル アクション ロールプレイング ゲーム (ARPG) 収益 (2019 ~ 2025 年)
10.4.3 ドイツのモバイル アクション ロールプレイング ゲーム (ARPG) の売上と成長 (2019 ~ 2025 年)
10.4.4 英国モバイル アクション ロールプレイング ゲーム (ARPG) の売上と成長 (2019 ~ 2025 年)
10.4.5 フランス モバイル アクション ロールプレイング ゲーム (ARPG) の売上と成長 (2019 ~ 2025 年)
10.4.6 イタリア モバイル アクション ロールプレイング ゲーム (ARPG) の売上と成長 (2019 ~ 2025 年)
10.4.7 スペインのモバイル アクション ロールプレイング ゲーム (ARPG) の売上と成長 (2019 ~ 2025 年)
10.4.8 ロシアのモバイル アクション ロールプレイング ゲーム (ARPG) の売上と成長 (2019 ~ 2025 年)
10.4.9 オランダのモバイル アクション ロールプレイング ゲーム (ARPG) の売上と成長 (2019 ~ 2025 年)
10.4.10 トルコのモバイル アクション ロールプレイング ゲーム (ARPG) の売上と成長 (2019 ~ 2025 年)
10.4.11 スイスのモバイル アクション ロールプレイング ゲーム (ARPG) の売上と成長 (2019 ~ 2025 年)
10.4.12 スウェーデンのモバイル アクション ロールプレイング ゲーム (ARPG) の売上と成長 (2019 ~ 2025 年)
11 アジア太平洋
11.1 アジア太平洋地域モバイル アクション ロールプレイング ゲーム (ARPG) 売上、価格、収益、粗利益 (%) および粗分析 (2019 年から 2025 年)
11.2 2019 年から 2025 年までのアジア太平洋地域のモバイル アクション ロールプレイング ゲーム (ARPG) 売上分析
11.3 2019 年から 2025 年までのアジア太平洋地域のモバイル アクション ロールプレイング ゲーム (ARPG) の輸出入
11.4 アジア太平洋地域の国別モバイルアクションロールプレイングゲーム(ARPG)市場
11.4.1 アジア太平洋地域の国別モバイル アクション ロールプレイング ゲーム (ARPG) 売上高 (2019 ~ 2025 年)
11.4.2 アジア太平洋地域の国別モバイル アクション ロールプレイング ゲーム (ARPG) 収益 (2019 ~ 2025 年)
11.4.3 中国のモバイル アクション ロールプレイング ゲーム (ARPG) の売上と成長 (2019 ~ 2025 年)
11.4.4 日本のモバイル アクション ロールプレイング ゲーム (ARPG) の売上と成長 (2019 ~ 2025 年)
11.4.5 韓国のモバイル アクション ロールプレイング ゲーム (ARPG) の売上と成長 (2019 ~ 2025 年)
11.4.6 オーストラリアのモバイル アクション ロールプレイング ゲーム (ARPG) の売上と成長 (2019 ~ 2025 年)
11.4.7 インドのモバイル アクション ロールプレイング ゲーム (ARPG) の売上と成長 (2019 ~ 2025 年)
11.4.8 インドネシアのモバイル アクション ロールプレイング ゲーム (ARPG) の売上と成長 (2019 ~ 2025 年)
11.4.9 フィリピンのモバイル アクション ロールプレイング ゲーム (ARPG) の売上と成長 (2019 ~ 2025 年)
11.4.10 マレーシアのモバイル アクション ロールプレイング ゲーム (ARPG) の売上と成長 (2019 ~ 2025 年)
12 ラテンアメリカ
12.1 2019 年から 2025 年のラテンアメリカ モバイル アクション ロールプレイング ゲーム (ARPG) 売上、価格、収益、粗利益 (%) および粗分析
12.2 2019 年から 2025 年までのラテンアメリカのモバイル アクション ロールプレイング ゲーム (ARPG) 売上分析
12.3 2019 年から 2025 年までのラテンアメリカのモバイル アクション ロールプレイング ゲーム (ARPG) の輸出入
12.4 ラテンアメリカの国別モバイル アクション ロールプレイング ゲーム (ARPG) 市場
12.4.1 ラテンアメリカの国別モバイル アクション ロールプレイング ゲーム (ARPG) 売上高 (2019 ~ 2025 年)
12.4.2 ラテンアメリカの国別モバイル アクション ロールプレイング ゲーム (ARPG) 収益 (2019 ~ 2025 年)
12.4.3 ブラジルのモバイル アクション ロールプレイング ゲーム (ARPG) の売上と成長 (2019 ~ 2025 年)
12.4.4 メキシコ モバイル アクション ロールプレイング ゲーム (ARPG) の売上と成長 (2019 ~ 2025 年)
12.4.5 アルゼンチンのモバイル アクション ロールプレイング ゲーム (ARPG) の売上と成長 (2019 ~ 2025 年)
13 中東・アフリカ
13.1 中東およびアフリカ 2019 年から 2025 年のモバイル アクション ロールプレイング ゲーム (ARPG) 売上高、価格、収益、粗利益 (%) および粗分析
13.2 2019 年から 2025 年までの中東およびアフリカのモバイル アクション ロールプレイング ゲーム (ARPG) 売上分析
13.3 2019 年から 2025 年までの中東およびアフリカのモバイル アクション ロールプレイング ゲーム (ARPG) の輸出入
13.4 中東およびアフリカの国別モバイル アクション ロールプレイング ゲーム (ARPG) 市場
13.4.1 中東およびアフリカの国別モバイル アクション ロールプレイング ゲーム (ARPG) 売上高 (2019 ~ 2025 年)
13.4.2 中東およびアフリカの国別モバイル アクション ロールプレイング ゲーム (ARPG) 収益 (2019 ~ 2025 年)
13.4.3 サウジアラビア モバイル アクション ロールプレイング ゲーム (ARPG) の売上と成長 (2019 ~ 2025 年)
13.4.4 UAE モバイル アクション ロールプレイング ゲーム (ARPG) の売上と成長 (2019 ~ 2025 年)
13.4.5 エジプト モバイル アクション ロールプレイング ゲーム (ARPG) の売上と成長 (2019 ~ 2025 年)
13.4.6 南アフリカのモバイル アクション ロールプレイング ゲーム (ARPG) の売上と成長 (2019 ~ 2025 年)
14. 世界のモバイル アクション ロールプレイング ゲーム (ARPG) 市場の地理、種類、下流産業別の予測 2025 ~ 2033 年
14.1 地域別の2025年から2033年までの世界のモバイルアクションロールプレイングゲーム(ARPG)市場の予測
14.2 グローバル モバイル アクション ロールプレイング ゲーム (ARPG) 売上高とタイプ別成長率予測 (2025 ~ 2033 年)
14.3 下流産業別の世界のモバイル アクション ロールプレイング ゲーム (ARPG) 売上高と成長率予測 (2025 ~ 2033 年)
14.4 新型コロナウイルス感染症下でのモバイル アクション ロールプレイング ゲーム (ARPG) 市場予測
15 付録
15.1 方法論
15.2 調査データソース