グローバルモバイルゲームアプリ市場調査レポート2025の詳細目次
1 レポートの概要
1.1 調査範囲
1.2 タイプ別の市場分析
1.2.1 タイプ別の世界のモバイルゲームアプリ市場規模成長率: 2019 VS 2025 VS 2033
1.2.2 モバイルスタンドアロンゲーム
1.2.3 モバイルオンライン ゲーム
1.3 アプリケーション別市場
1.3.1 アプリケーション別の世界のモバイル ゲーム アプリ市場の成長: 2019 VS 2025 VS 2033
1.3.2 15 歳未満
1.3.3 15 ~ 25 歳
1.3.4 25 ~ 35 歳
1.3.5 35 ~ 45 歳
/>1.3.6 45歳以上
1.4 調査目的
1.5年検討
1.6年検討
2 世界的な成長傾向
2.1 世界のモバイルゲームアプリ市場の展望(2019-2033年)
2.2 地域別モバイルゲームアプリの成長傾向
2.2.1 地域別の世界のモバイルゲームアプリ市場規模: 2019年VS 2025 VS 2033
2.2.2 地域別のモバイル ゲーム アプリの過去の市場規模 (2019 ~ 2025 年)
2.2.3 地域別のモバイル ゲーム アプリの予測市場規模 (2025 ~ 2033 年)
2.3 モバイル ゲーム アプリの市場動向
2.3.1 モバイル ゲーム アプリの業界動向
2.3.2 モバイル ゲーム アプリの市場推進要因
2.3.3 モバイル ゲーム アプリ市場の課題
2.3.4 モバイル ゲーム アプリ市場の制約
3 主要プレーヤー別の競争状況
3.1 収益別の世界トップ モバイル ゲーム アプリ プレーヤー
3.1.1 収益別の世界トップ モバイル ゲーム アプリ プレーヤー (2019 ~ 2025 年)
3.1.2 プレーヤー別の世界トップ モバイル ゲーム アプリ収益市場シェア(2019-2025)
3.2 企業タイプ別の世界のモバイル ゲーム アプリ市場シェア (Tier 1、Tier 2、および Tier 3)
3.3 対象となるプレーヤー: モバイル ゲーム アプリの収益別ランキング
3.4 世界のモバイル ゲーム アプリ市場の集中率
3.4.1 世界のモバイル ゲーム アプリ市場の集中率 (CR5 および HHI)
3.4.2 世界のトップ2025 年のモバイル ゲーム アプリ収益による上位 10 社および上位 5 社
3.5 モバイル ゲーム アプリの主要企業 本社およびサービス提供地域
3.6 モバイル ゲーム アプリの主要企業 製品ソリューションおよびサービス
3.7 モバイル ゲーム アプリ市場への参入日
3.8 合併および買収、拡張計画
4 モバイル ゲーム アプリのタイプ別内訳データ
4.1 世界のモバイル ゲーム アプリタイプ別の過去の市場規模 (2019 ~ 2025 年)
4.2 タイプ別の世界のモバイル ゲーム アプリの予測市場規模 (2025 ~ 2033 年)
5 アプリケーション別のモバイル ゲーム アプリの内訳データ
5.1 アプリケーション別の世界のモバイル ゲーム アプリの過去の市場規模 (2019 ~ 2025 年)
5.2 アプリケーション別の世界のモバイル ゲーム アプリの予測市場規模(2025-2033)
6 北米
6.1 北米モバイルゲームアプリ市場規模 (2019-2033)
6.2 北米モバイルゲームアプリ市場成長率(国別): 2019 VS 2025 VS 2033
6.3 北米モバイルゲームアプリ市場規模(2019-2025)
6.4 北米モバイルゲーム国別のアプリ市場規模 (2025-2033)
6.5 米国
6.6 カナダ
7 ヨーロッパ
7.1 ヨーロッパのモバイルゲームアプリ市場規模 (2019-2033)
7.2 ヨーロッパの国別モバイルゲームアプリ市場成長率: 2019 VS 2025 VS 2033
7.3 ヨーロッパの国別モバイルゲームアプリ市場規模(2019-2025)
7.4 ヨーロッパの国別モバイルゲームアプリ市場規模 (2025-2033)
7.5 ドイツ
7.6 フランス
7.7 イギリス
7.8 イタリア
7.9 ロシア
7.10 北欧諸国
8 アジア太平洋
8.1 アジア太平洋モバイルゲームアプリ市場規模(2019-2033)
8.2 地域別アジア太平洋モバイルゲームアプリ市場成長率: 2019 VS 2025 VS 2033
8.3 地域別アジア太平洋モバイルゲームアプリ市場規模(2019-2025)
8.4 地域別アジア太平洋モバイルゲームアプリ市場規模(2025-2033)
8.5 中国
8.6 日本
8.7 韓国
8.8 東南アジア
8.9 インド
8.10 オーストラリア
9 ラテンアメリカ
9.1 ラテンアメリカのモバイルゲームアプリ市場規模(2019-2033年)
9.2 ラテンアメリカのモバイルゲームアプリ市場成長率(国別):2019 VS 2025 VS 2033
9.3 ラテンアメリカのモバイルゲームアプリ国別市場規模 (2019-2025)
9.4 ラテンアメリカ モバイルゲームアプリ市場規模 (2025-2033)
9.5 メキシコ
9.6 ブラジル
10 中東およびアフリカ
10.1 中東およびアフリカ モバイルゲームアプリ市場規模 (2019-2033)
10.2 中東およびアフリカの国別モバイルゲームアプリ市場成長率: 2019 VS 2025 VS 2033
10.3 中東およびアフリカの国別モバイルゲームアプリ市場規模 (2019-2025)
10.4 中東およびアフリカの国別モバイルゲームアプリ市場規模 (2025-2033)
10.5 トルコ
10.6 サウジアラビア
10.7 アラブ首長国連邦
11 主要企業プロフィール
11.1 NetEase
11.1.1 NetEase 会社概要
11.1.2 NetEase 事業概要
11.1.3 NetEase モバイル ゲーム アプリ紹介
11.1.4 NetEase モバイル ゲーム アプリ事業の収益 (2019-2025)
11.1.5 NetEase 最近の展開
11.2 テンセント ホールディングス
/>11.2.1 テンセントホールディングスの会社詳細
11.2.2 テンセントホールディングスの事業概要
11.2.3 テンセントホールディングスのモバイルゲームアプリ紹介
11.2.4 テンセントホールディングスのモバイルゲームアプリ事業の収益(2019-2025)
11.2.5 テンセントホールディングスの最近の展開
11.3 WeMadeエンターテイメント
11.3.1 WeMade Entertainmentの会社詳細
/>11.3.2 WeMade Entertainment ビジネス概要
11.3.3 WeMade Entertainment モバイル ゲーム アプリ紹介
11.3.4 WeMade Entertainment モバイル ゲーム アプリ ビジネス収益 (2019-2025)
11.3.5 WeMade Entertainment 最近の展開
11.4 Activision Blizzard
11.4.1 Activision Blizzard 会社詳細
11.4.2 Activision Blizzard ビジネス概要
11.4.3 Activision Blizzard モバイル ゲーム アプリの紹介
11.4.4 Activision Blizzard モバイル ゲーム アプリ ビジネスの収益 (2019 ~ 2025 年)
11.4.5 Activision Blizzard の最近の展開
12 アナリストの視点/結論
13 付録
13.1 調査方法論
13.1.1 方法論/研究アプローチ
13.1.2 データソース
13.2 免責事項
13.3 著者の詳細