NFT ゲーム市場調査レポート 2024 を獲得するためのグローバル プレイの詳細な目次 - タイプ別、下流産業、地域別の競争分析、状況と見通し、2032 年までの予測
目次1. 市場の定義と統計範囲
1.1 研究の目的
1.2 プレイして獲得する NFT ゲーム市場の定義
1.3 市場範囲
1.3.1 タイプ、下流産業、マーケティングチャネル別の市場分割
1.3.2 対象となる主要地域 (北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、中東およびアフリカ、ラテンアメリカ)
研究期間は 1.4 年間 (2019 ~ 2032 年)
1.5 検討通貨(米ドル)
1.6 ステークホルダー
2. 研究結果と結論
主要3社の概要
3.1 競争力のあるプロフィール
3.1.1 企業による NFT ゲームの売上と市場シェアを獲得するためのグローバル プレイ
3.1.2 企業による NFT ゲームの収益と市場シェアを獲得するためのグローバル プレイ
3.2 不変
3.2.1 Immutable の簡単な紹介
3.2.2 2019 年から 2024 年までの不変の売上高、成長率、世界市場シェア
3.2.3 不変関連製品/サービスの紹介
3.2.4 不変の事業概要/最近の開発/買収
3.3 スカイメイビス
3.3.1 Sky Mavis の概要
3.3.2 2019年から2024年までのSky Mavisの売上高、成長率、世界市場シェア
3.3.3 スカイメイビス関連製品・サービス紹介
3.3.4 Sky Mavis の事業概要/最近の開発/買収
3.4 モボックス
3.4.1 MOBOX の概要
3.4.2 2019年から2024年のMOBOX売上高、成長率、世界市場シェア
3.4.3 MOBOX関連製品/サービス紹介
3.4.4 MOBOX事業概要/最近の開発/買収
3.5 ダココ合同会社
3.5.1 Dacoco GMBH の概要
3.5.2 2019年から2024年までのDacoco GMBHの売上高、成長率、世界市場シェア
3.5.3 Dacoco GMBH 関連製品/サービスの紹介
3.5.4 Dacoco GMBH 事業概要/最近の開発/買収
3.6 G.JITジャパン
3.6.1 G.JIT JAPANの概要
3.6.2 2019年から2024年までのG.JIT JAPANの売上高、成長率、世界市場シェア
3.6.3 G.JIT JAPAN関連製品・サービス紹介
3.6.4 G.JIT JAPANの事業概要/最近の開発/買収
3.7 ダッパーラボ
3.7.1 Dapper Labs の概要
3.7.2 2019年から2024年までのDapper Labsの売上高、成長率、世界市場シェア
3.7.3 Dapper Labs関連製品/サービス紹介
3.7.4 Dapper Labs の事業概要/最近の開発/買収
3.8 DeFi王国
3.8.1 DeFiキングダムの概要
3.8.2 2019年から2024年までのDeFi王国の売上高、成長率、世界市場シェア
3.8.3 DeFi Kingdoms関連製品・サービス紹介
3.8.4 DeFi Kingdomsのビジネス概要/最近の開発/買収
3.9 ガラ ゲーム
3.9.1 Gala ゲームの概要
3.9.2 2019年から2024年までのGala Gamesの売上高、成長率、世界市場シェア
3.9.3 Gala Games関連製品/サービス紹介
3.9.4 Gala Games の事業概要/最近の開発/買収
3.10 サンドボックス
3.10.1 サンドボックスの概要
3.10.2 2019年から2024年までのサンドボックスの売上高、成長率、世界市場シェア
3.10.3 サンドボックス関連製品/サービスの紹介
3.10.4 サンドボックス事業の概要/最近の開発/買収
3.11ソラレ
3.11.1 ソラレの概要
3.11.2 2019年から2024年までのソラーレの売上高、成長率、世界市場シェア
3.11.3 ソラレ関連製品・サービス紹介
3.11.4 ソラーレの事業概要/最近の開発/買収
3.12 スプリンターランド
3.12.1 スプリンターランドの概要
3.12.2 2019年から2024年までのSplinterlandsの売上、成長率、世界市場シェア
3.12.3 スプリンターランズ関連製品/サービスの紹介
3.12.4 スプリンターランズのビジネス概要/最近の開発/買収
3.13 ディセントラランド
3.13.1 ディセントラランドの概要
3.13.2 2019年から2024年までのDecentralandの売上高、成長率、世界市場シェア
3.13.3 Decentraland関連製品/サービスの紹介
3.13.4 Decentralandのビジネス概要/最近の開発/買収
4.タイプ別に分割されたNFTゲーム市場を獲得するためのグローバルプレイ
4.1 タイプ別の NFT ゲームの売上、収益、成長率を獲得するためのグローバル プレイ 2019 ~ 2024 年
4.2 RPG
4.3 サンドボックス ゲーム
4.4 全能神協会
4.5 その他
4.6 プレイツー
下流業界ごとに分割されたNFTゲーム市場を獲得するための5つの世界的な戦略
5.1 下流産業別の NFT ゲームの売上、収益、成長率を獲得するためのグローバル プレイ 2019 ~ 2024 年
5.2 コンピュータ
5.3 携帯電話とタブレット
6 プレイして NFT ゲーム業界チェーン分析を獲得
6.1 バリューチェーンの状況
6.2 上流の原材料分析
6.3 中流大手企業分析(製造拠点別、製品タイプ別)
6.4 販売代理店/トレーダー
6.5 下流主要顧客分析(地域別)
6.6 地域紛争下のバリューチェーン
7. NFTゲーム市場を獲得するためのプレイの発展とダイナミクス
7.1 市場の推進要因
7.2 市場に挑戦する要因
7.3 NFTゲーム市場を獲得するためのグローバルプレイの機会(地域、成長/新興の下流市場分析)
7.4 NFTゲーム市場を獲得するための技術の現状と発展
7.5 業界ニュース
7.6 市場投資シナリオの戦略的推奨事項
7.7 新型コロナウイルス感染症による NFT ゲーム業界の収益獲得への影響
7.7.1 プレイして NFT ゲームを獲得するビジネスへの影響評価 - 新型コロナウイルス感染症
7.7.2 サプライチェーンの課題
7.7.3 新型コロナウイルス感染症の状況における市場動向とNFTゲームを獲得するための潜在的な機会
7.8 業界SWOT分析
地域ごとに分割されたNFTゲーム市場を獲得するための8つのグローバルプレイ
8.1 NFT ゲームの収益と地域別市場シェアを獲得するためのグローバル プレイ 2019 ~ 2024 年
8.2 地域別のNFTゲームの売上と市場シェアを獲得するためのグローバルプレイ2019年から2024年
9 北米
9.1 2019年から2024年の北米のNFTゲームの売上、価格、収益、粗利益(%)および粗分析を獲得するためのプレイ
9.2 2019年から2024年までの北米のNFTゲーム売上分析を獲得するためのプレイ
9.3 2019年から2024年までの北米のプレイでNFTゲームの輸出入を獲得
9.4 北米の国別NFTゲーム市場を獲得するための取り組み
9.4.1 北米の国別の NFT ゲーム売上を獲得するためのプレイ (2019 ~ 2024 年)
9.4.2 北米の国別プレイによる NFT ゲーム収益 (2019-2024)
9.4.3 米国での NFT ゲームの売上と成長を狙うプレイ (2019 ~ 2024 年)
9.4.4 カナダは NFT ゲームの売上と成長を獲得するためにプレイします (2019 ~ 2024 年)
10 ヨーロッパ
10.1 ヨーロッパは、2019 年から 2024 年の NFT ゲームの売上、価格、収益、粗利 (%) および粗分析を獲得するためにプレーします
10.2 2019年から2024年までのヨーロッパのNFTゲーム売上分析を目指してプレイ
10.3 ヨーロッパは2019年から2024年にかけてNFTゲームの輸出入を獲得するためにプレーします
10.4 ヨーロッパの国別NFTゲーム市場獲得に向けた取り組み
10.4.1 欧州は国別のNFTゲーム売上を獲得するためにプレーする(2019年から2024年)
10.4.2 ヨーロッパの国別NFTゲーム収益獲得のためのプレイ(2019年から2024年)
10.4.3 ドイツは NFT ゲームの売上と成長を獲得するためにプレーします (2019 ~ 2024 年)
10.4.4 NFT ゲームの売上と成長を獲得するための英国のプレイ (2019-2024)
10.4.5 フランスは NFT ゲームの売上と成長を獲得するためにプレーします (2019-2024)
10.4.6 イタリアは NFT ゲームの売上と成長を獲得するためにプレーします (2019-2024)
10.4.7 スペインは NFT ゲームの売上と成長を獲得するためにプレーします (2019 ~ 2024 年)
10.4.8 ロシアはNFTゲームの売上と成長を獲得するためにプレーする(2019年から2024年)
10.4.9 オランダは NFT ゲームの売上と成長を獲得するためにプレーします (2019 ~ 2024 年)
10.4.10 トルコは NFT ゲームの売上と成長を獲得するためにプレーします (2019 ~ 2024 年)
10.4.11 スイス、NFT ゲームの売上と成長を狙うプレイ (2019 ~ 2024 年)
10.4.12 スウェーデンが NFT ゲームの売上と成長を獲得するためにプレイ (2019 ~ 2024 年)
11 アジア太平洋
11.1 アジア太平洋地域における NFT ゲームの売上、価格、収益、粗利 (%) および粗分析 (2019 年から 2024 年) を獲得するためのプレイ
11.2 2019年から2024年までのアジア太平洋地域のNFTゲーム売上分析を目指してプレー
11.3 アジア太平洋地域は2019年から2024年にかけてNFTゲームの輸出入を目指してプレー
11.4 アジア太平洋地域の国別NFTゲーム市場獲得に向けた取り組み
11.4.1 アジア太平洋地域の国別の NFT ゲーム売上を獲得するための取り組み (2019 ~ 2024 年)
11.4.2 アジア太平洋地域の国別NFTゲーム収益を獲得するためのプレイ(2019年から2024年)
11.4.3 中国はNFTゲームの売上と成長を狙う(2019年から2024年)
11.4.4 日本は NFT ゲームの売上と成長を目指してプレーします (2019 ~ 2024 年)
11.4.5 韓国はNFTゲームの売上と成長を狙う(2019年から2024年)
11.4.6 オーストラリアは NFT ゲームの売上と成長を獲得するためにプレイします (2019 ~ 2024 年)
11.4.7 インド、NFT ゲームの売上と成長を狙うプレイ (2019 ~ 2024 年)
11.4.8 インドネシアは NFT ゲームの売上と成長を獲得するためにプレーします (2019-2024)
11.4.9 フィリピンは NFT ゲームの売上と成長を獲得するためにプレイします (2019 ~ 2024 年)
11.4.10 マレーシア、NFT ゲームの売上と成長を獲得するためにプレイ (2019 ~ 2024 年)
12 ラテンアメリカ
12.1 ラテンアメリカでの NFT ゲームの売上、価格、収益、粗利益 (%) および粗分析 (2019 年から 2024 年まで) を獲得するためのプレイ
12.2 2019年から2024年までのラテンアメリカのNFTゲーム売上分析を獲得するためのプレイ
12.3 2019年から2024年までのラテンアメリカのプレイでNFTゲームの輸出入を獲得
12.4 ラテンアメリカの国別のNFTゲーム市場を獲得するための取り組み
12.4.1 ラテンアメリカの国別の NFT ゲーム売上を獲得するためのプレイ (2019-2024)
12.4.2 ラテンアメリカの国別の NFT ゲーム収益を獲得するためのプレイ (2019-2024)
12.4.3 ブラジルは NFT ゲームの売上と成長を獲得するためにプレーします (2019 ~ 2024 年)
12.4.4 メキシコはNFTゲームの売上と成長を獲得するためにプレーする(2019年から2024年)
12.4.5 アルゼンチンは NFT ゲームの売上と成長を獲得するためにプレーします (2019-2024)
13 中東・アフリカ
13.1 中東とアフリカは、2019 年から 2024 年の NFT ゲームの売上、価格、収益、粗利益 (%) および粗分析を獲得するためにプレーします
13.2 中東とアフリカは、2019年から2024年までのNFTゲーム売上分析を獲得するためにプレーします
13.3 中東とアフリカは2019年から2024年にかけてNFTゲームの輸出入を獲得するためにプレーします
13.4 中東とアフリカの国別のNFTゲーム市場獲得に向けた取り組み
13.4.1 中東とアフリカの国別の NFT ゲーム売上を獲得するためのプレイ (2019 ~ 2024 年)
13.4.2 中東とアフリカの国別の NFT ゲーム収益を獲得するためのプレイ (2019-2024)
13.4.3 サウジアラビアはNFTゲームの売上と成長を獲得するためにプレーする(2019年から2024年)
13.4.4 UAE が NFT ゲームの売上と成長を獲得するためにプレイ (2019 ~ 2024 年)
13.4.5 エジプトは NFT ゲームの売上と成長を獲得するためにプレイします (2019-2024)
13.4.6 南アフリカは NFT ゲームの売上と成長を獲得するためにプレーします (2019 ~ 2024 年)
14. 地理、種類、下流産業別のNFTゲーム市場予測を獲得するためのグローバルプレイ 2024年から2032年
14.1 2024年から2032年までの地域別のNFTゲーム市場を獲得するための世界的な展開の予測
14.2 タイプ別の NFT ゲームの売上高と成長率の予測 (2024 ~ 2032 年)
を獲得するためのグローバル プレイ 14.3 下流産業別のNFTゲーム売上高と成長率予測(2024年から2032年)を獲得するための世界的なプレー
14.4 新型コロナウイルス感染症下での NFT ゲーム市場予測を獲得するためのプレイ
15 付録
15.1 方法論
15.2 研究データソース