グローバル リアルタイム ストラテジー (RTS) ゲーム市場調査レポート 2024 の詳細な目次
1 レポートの概要
1.1 調査範囲
1.2 タイプ別市場分析
1.2.1 タイプ別グローバル リアルタイム ストラテジー (RTS) ゲーム市場規模成長率: 2018 VS 2024 VS 2029
1.2.2 戦争階級
1.2.3 サイエンス フィクション
1.2.4 格闘
1.2.5 ビジネス
1.2.6 その他
1.3 アプリケーション別市場
1.3.1 アプリケーション別グローバル リアルタイム ストラテジー (RTS) ゲーム市場の成長: 2018 VS 2024 VS 2029
1.3.2 PC
1.3.3 コンソール
1.3.4 モバイル
1.4 調査目標
1.5 年間検討
1.6 年間考察
2 世界的な成長傾向
2.1 世界的なリアルタイム ストラテジー (RTS) ゲーム市場の展望 (2018 ~ 2029 年)
2.2 地域別のリアルタイム ストラテジー (RTS) ゲームの成長傾向
2.2.1 地域別の世界的なリアルタイム ストラテジー (RTS) ゲーム市場規模: 2018 VS 2024 VS 2029
2.2.2地域別リアルタイム ストラテジー (RTS) ゲームの過去の市場規模 (2018 ~ 2024 年)
2.2.3 地域別のリアルタイム ストラテジー (RTS) ゲームの予測市場規模 (2024 ~ 2029 年)
2.3 リアルタイム ストラテジー (RTS) ゲーム市場のダイナミクス
2.3.1 リアルタイム ストラテジー (RTS) ゲーム業界の動向
2.3.2 リアルタイム ストラテジー(RTS) ゲーム市場の推進力
2.3.3 リアルタイム ストラテジー (RTS) ゲーム市場の課題
2.3.4 リアルタイム ストラテジー (RTS) ゲーム市場の制約
3 主要プレーヤー別の競争状況
3.1 収益別の世界トップ リアルタイム ストラテジー (RTS) ゲーミング プレーヤー
3.1.1 収益別の世界トップ リアルタイム ストラテジー (RTS) ゲーミング プレーヤー(2018-2024)
3.1.2 プレーヤー別グローバル リアルタイム ストラテジー (RTS) ゲーム収益市場シェア (2018-2024)
3.2 企業タイプ別グローバル リアルタイム ストラテジー (RTS) ゲーム市場シェア (Tier 1、Tier 2、および Tier 3)
3.3 対象プレーヤー: リアルタイム ストラテジー (RTS) ゲーム収益別ランキング
/>3.4 グローバル リアルタイム ストラテジー (RTS) ゲーム市場集中率
3.4.1 グローバル リアルタイム ストラテジー (RTS) ゲーム市場集中率 (CR5 および HHI)
3.4.2 2024 年のリアルタイム ストラテジー (RTS) ゲーム収益別世界トップ 10 およびトップ 5 企業
3.5 リアルタイム ストラテジー (RTS) ゲーム主要企業の本社およびサービス提供地域
/>3.6 主要企業 リアルタイム ストラテジー (RTS) ゲーム製品ソリューションおよびサービス
3.7 リアルタイム ストラテジー (RTS) ゲーム市場への参入日
3.8 合併および買収、拡大計画
4 タイプ別リアルタイム ストラテジー (RTS) ゲームの内訳データ
4.1 タイプ別の世界のリアルタイム ストラテジー (RTS) ゲームの歴史的市場規模(2018-2024)
4.2 グローバル リアルタイム ストラテジー (RTS) ゲーミングの種類別予測市場規模 (2024-2029 年)
5 アプリケーション別のリアルタイム ストラテジー (RTS) ゲーミングの内訳データ
5.1 グローバル リアルタイム ストラテジー (RTS) ゲーミングのアプリケーション別過去の市場規模 (2018-2024 年)
5.2 グローバル リアルタイム ストラテジー (RTS) ゲーミングアプリケーション別の予測市場規模 (2024 ~ 2029 年)
6 北米
6.1 北米リアルタイム ストラテジー (RTS) ゲーム市場規模 (2018 ~ 2029 年)
6.2 北米リアルタイム ストラテジー (RTS) 国別ゲーム市場成長率: 2018 VS 2024 VS 2029
6.3 北米リアルタイム ストラテジー (RTS)国別のゲーム市場規模 (2018 ~ 2024 年)
6.4 北米の国別のリアルタイム ストラテジー (RTS) ゲーム市場規模 (2024 ~ 2029 年)
6.5 米国
6.6 カナダ
7 ヨーロッパ
7.1 ヨーロッパのリアルタイム ストラテジー (RTS) ゲーム市場規模 (2018 ~ 2029 年)
7.2 ヨーロッパのリアルタイム ストラテジー (RTS) ゲーム市場国別の成長率: 2018 VS 2024 VS 2029
7.3 国別ヨーロッパ リアルタイム ストラテジー (RTS) ゲーム市場規模 (2018 ~ 2024 年)
7.4 国別ヨーロッパ リアルタイム ストラテジー (RTS) ゲーム市場規模 (2024 ~ 2029 年)
7.5 ドイツ
7.6 フランス
7.7 英国
7.8 イタリア
7.9 ロシア
7.10 北欧諸国
8 アジア太平洋
8.1 アジア太平洋 リアルタイム ストラテジー (RTS) ゲーム市場規模 (2018 ~ 2029 年)
8.2 アジア太平洋 リアルタイム ストラテジー (RTS) ゲーム市場の地域別成長率: 2018 VS 2024 VS 2029
8.3 アジア太平洋地域別リアルタイム ストラテジー (RTS) ゲーム市場規模 (2018 ~ 2024 年)
8.4 アジア太平洋地域別リアルタイム ストラテジー (RTS) ゲーム市場規模 (2024 ~ 2029 年)
8.5 中国
8.6 日本
8.7 韓国
8.8 東南アジア
8.9 インド
8.10 オーストラリア
9 ラテンアメリカ
9.1 ラテンアメリカリアルタイム ストラテジー (RTS) ゲーム市場規模 (2018 ~ 2029 年)
9.2 ラテンアメリカ リアルタイム ストラテジー (RTS) 国別ゲーム市場成長率: 2018 VS 2024 VS 2029
9.3 ラテンアメリカ リアルタイム ストラテジー (RTS) ゲーム市場規模 (2018 ~ 2024 年)
9.4 ラテンアメリカ リアルタイム ストラテジー (RTS)国別ゲーム市場規模 (2024-2029)
9.5 メキシコ
9.6 ブラジル
10 中東およびアフリカ
10.1 中東およびアフリカ リアルタイム ストラテジー (RTS) ゲーム市場規模 (2018-2029)
10.2 中東およびアフリカ リアルタイム ストラテジー (RTS) 国別ゲーム市場成長率: 2018 VS 2024 VS 2029年
10.3 中東およびアフリカの国別リアルタイム ストラテジー (RTS) ゲーム市場規模 (2018 ~ 2024 年)
10.4 国別の中東およびアフリカ リアルタイム ストラテジー (RTS) ゲーム市場規模 (2024 ~ 2029 年)
10.5 トルコ
10.6 サウジアラビア
10.7 アラブ首長国連邦
11 人の主要プレーヤーのプロフィール
/>11.1 任天堂
11.1.1 任天堂の会社概要
11.1.2 任天堂の事業概要
11.1.3 任天堂のリアルタイム ストラテジー (RTS) ゲームの紹介
11.1.4 任天堂のリアルタイム ストラテジー (RTS) ゲーム事業の収益 (2018 ~ 2024 年)
11.1.5 任天堂の最近の展開
11.2 マイクロソフト
11.2.1 マイクロソフト会社詳細
11.2.2 マイクロソフト事業概要
11.2.3 マイクロソフト リアルタイム ストラテジー (RTS) ゲーム事業紹介
11.2.4 リアルタイム ストラテジー (RTS) ゲーム事業におけるマイクロソフト収益 (2018 ~ 2024 年)
11.2.5 マイクロソフトの最近の展開
11.3 ゲーム ワークショップ
11.3.1 ゲーム ワークショップ会社詳細
11.3.2 ゲーム ワークショップ事業概要
11.3.3 Games Workshop リアルタイム ストラテジー (RTS) ゲームの紹介
11.3.4 Games Workshop リアルタイム ストラテジー (RTS) ゲーム ビジネスの収益 (2018 ~ 2024 年)
11.3.5 Games Workshop の最近の開発
11.4 Activision Blizzard
11.4.1 Activision Blizzard の会社概要
11.4.2 Activision Blizzard ビジネスの概要
11.4.3 Activision Blizzard リアルタイム ストラテジー (RTS) ゲームの紹介
11.4.4 Activision Blizzard リアルタイム ストラテジー (RTS) ゲーム事業の収益 (2018 ~ 2024 年)
11.4.5 Activision Blizzard の最近の展開
11.5 テンセント
11.5.1 テンセントの会社詳細
11.5.2 テンセントの事業概要
11.5.3 テンセントのリアルタイム ストラテジー (RTS) ゲーム事業の概要
11.5.4 テンセントのリアルタイム ストラテジー (RTS) ゲーム事業の収益 (2018 ~ 2024 年)
11.5.5 テンセントの最近の展開
11.6 ソニー
11.6.1 ソニーの会社概要
11.6.2 ソニーの事業概要
/>11.6.3 ソニー リアルタイム ストラテジー (RTS) ゲームの概要
11.6.4 ソニー リアルタイム ストラテジー (RTS) ゲーム事業の収益 (2018 ~ 2024 年)
11.6.5 ソニーの最近の展開
11.7 EA
11.7.1 EA の会社概要
11.7.2 EA の事業概要
11.7.3 EA リアルタイム ストラテジー(RTS) ゲームの紹介
11.7.4 リアルタイム ストラテジー (RTS) ゲーム ビジネスにおける EA の収益 (2018 ~ 2024 年)
11.7.5 EA の最近の展開
11.8 Google
11.8.1 Google の会社概要
11.8.2 Google の事業概要
11.8.3 Google リアルタイム ストラテジー (RTS) ゲームの紹介
/>11.8.4 Google のリアルタイム ストラテジー (RTS) ゲーム ビジネスの収益 (2018 ~ 2024 年)
11.8.5 Google の最近の展開
11.9 ネットマーブル
11.9.1 ネットマーブルの会社概要
11.9.2 ネットマーブルの事業概要
11.9.3 ネットマーブル リアルタイム ストラテジー (RTS) ゲームの紹介
11.9.4ネットマーブルのリアルタイム ストラテジー (RTS) ゲーム事業における収益 (2018 ~ 2024 年)
11.9.5 ネットマーブルの最近の展開
12 アナリストの視点/結論
13 付録
13.1 調査方法
13.1.1 方法論/調査アプローチ
13.1.2 データソース
13.2 免責事項
/>13.3 著者の詳細